战斗规则(这次的战斗可能会很长.............啊啊啊啊啊。烦死了)
人物血量以肢体血量来判定,确定为【手部】【四肢】【胸部】【头部】【颈部】手部和颈部不分配。(会根据情况不同改变
人物的肢体血量以体质计算。人物体质若为200则÷2,100的血量均匀分配给各个部位
每次拼点成功进行精准判定,如果为满值大成功可以给对手造成【颈部】伤害。大于【2】
点伤害则直接秒杀。(情况不同改变
被攻击时会损失相应精神值,精神值归零则陷入混乱。攻击不分敌我,攻击伤害增加精准度下降。收到伤害×2。精神值每回合恢复2点,恢复为5点以后人物正常。超过两次混乱后进入【考验】状态50-陷入随机一种【负面】状态50+陷入随机一种【正面】状态(也很多所以后面有了再说)
负面和正面效果也有,不过太多后面讲qwq
下令战斗后进行速度对抗,当速度对抗成功时。拼点时获得+10ATK优势。
使用远程攻击时,射击方进行【精度】判定,受击方进行【敏捷】判定。谁高谁赢。
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八宝斋
只是一个好色的老头............吗?

体质?(+200习武之人)【1D400+200=135+200=335】总血量【167】
四肢总血量:【60】躯干血量【87】头部血量【20】
ATK(+250习武之人)【1D750+250=562+250=812】
速度(+30习武之人)【1D170+30=107+30=137】
精神(+100直面???)【1D200+100=24+100=124】
HP:【167】
ATK:【812】(造成的伤害+2)
速度:【137】(闪避概率增加,速度对抗本次战斗自动成功)
精神:【124】(本次战斗受到的精神伤害-30)
被动:
看破
50%几率看破攻击,这次的攻击无效
不倒
受到致命伤害时强制恢复【30】的总血量
小型
因为体型缘故,闪避概率大大增加。
收到的【小伤害】变为【闪避】
战斗技巧
全身隐形(CT3)
字面意思。
战斗自动胜利,进行两次攻击。精准度无法低于60。
一指禅(CT5)
一只手指便可击败所有人.........除非对面不是人。
ATK+400。造成伤害×3。精准度无法低于60
八宝大滑轮(CT7)(群体攻击·交锋)
只是一个圆形炸弹啊......嗯?
ATK+800,造成伤害×6。无法闪避,命中施加10层【燃烧】。
————分界线————(+50黑雾)
虫子的体质?【1D250+50=215+50=265】=【132】
虫子没有四肢。总血量【132】
ATK:【1D450+50=302+50=352】
速度:【1D250+50=109+50=159】
精神:【∞】
被动:
脱壳
当自身死亡时...........
污秽
命中敌人时施加一层【腐蚀】
怪异
造成的精神伤害增加20
战斗技巧
猛冲(CT2)
自身变为一道黑影向敌方冲去!
ATK+300,命中敌人给予【眩晕】状态
嘶吼(CT3)
诡异的嘶吼声从空洞的身体中传出。
本回合敌方ATK-200,精神-50。下回合召唤随机数量【触手】
黑雾释放(CT4)
黑雾从自身向外迅速扩散。
敌人精准度下降30,污染增加50。
自身获得效果【馈赠】
撕咬(CT5)
肚子突然张开骇人的大嘴吞噬敌人。
ATK+500,造成伤害×3。造成精神伤害+30。
(战斗等我想写就写吧qwq)