经验公式
机翻还是比较靠谱的,翻译过来大概都能看懂,猜一下再验证一遍也清楚了。
1、攻击命中有命中经验,击杀能获得命中经验+击杀经验;
2、单次获得的命中经验+击杀经验不得超过100;
3、除法部分向下取整;
4、普通难度会提高击杀经验的比例,这里只讨论困难难度。
————————
命中经验=[31+(敌方Lv-我方lv)+(敌方等级修正A-我方等级修正A)]÷我方职业等级
(敌方lv-我方lv):这个好理解。只看具体等级,跟上位、下位没关系,下位lv1和上位lv1都视为1级。
(敌方等级修正A-我方等级修正A):区分上下位职业。上位的等级修正为20,下位为0,意思就是上位打上位/下位打下位则此项为0,下位打上位+20经验,上位打下位-20经验。
职业等级:士兵、神官骑士、盗贼的职业等级为二级,其他职业为三级(包括女武神、刺客)。修女应该也是二级职业,但是敌人没修女,我方修女没法杀人,可以无视;这就是为什么我方盗贼有经验加成,同时我方击杀神官的经验相对少一点,虽然也没几个神官;
举例:假如lv1的马库斯攻击敌方lv5的下位小兵并且命中,获得的基础经验为:[31+(5-1)+(0-20)]÷3=5
假如lv5的马修攻击敌方lv1的上位职业并且命中,获得的基础经验为:
[31+(1-5)+(20-0)]÷2=23.5,向下取整=23,获得23点经验。
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然后是击杀经验。击杀不会吞掉命中经验,能杀敌就代表攻击命中,所以击杀敌人会获得命中经验+击杀经验。击杀经验计算结果可以为负,如果计算结果<0则视为0,相当于本次击杀只有命中经验。
击杀经验=[20+(敌方职业等级×敌方lv-我方职业等级×我方lv)+(敌方等级修正B-我方等级修正B)+BOSS修正+敌方盗贼/刺客修正]×瞬杀系数
(敌方职业等级×敌方lv-我方职业等级×我方lv):假如我方击杀的目标为士兵、神官骑士、盗贼,那么这一部分的经验变低。如果我方盗贼杀人,那么这一部分的经验变高;如果双方都是三级职业,那相当于(敌方lv-我方lv)×3,敌方每高出我方1级+3,反过来-3。
(敌方等级修正B-我方等级修正B):下位职业的等级修正B均为0,女武神、女性司祭、刺客为40,其他上位职业为60。
仍然是下位击杀上位有加成,上位击杀下位有削减,同阶大部分情况=0。但是女武神、女性司祭、刺客等级修正B的数值较低,所以我方击杀敌方的女武神、女性司祭、刺客会比击杀其他上位职业少20点经验;我方的塞拉、大小姐、刺客杀人会比我方其他人多20点经验,这也就是为什么塞拉和普莉希拉有经验加成。当然-50+20=-30仍然<0,差距过大的时候有等级修正B的额外经验加成也没有用,大家都是0点击杀经验。
BOSS修正:击杀BOSS多40点经验。带加号盾牌的才叫BOSS,终章那一堆有名字的异种人不算BOSS;这个没啥好说的,特别注意BOSS+40经验之后容易超过100点的单次经验上限,尤其是下位低lv角色击杀十几级的上位BOSS,其实是比较浪费经验的。
敌方盗贼/刺客修正:我方击杀敌方的盗贼、刺客多20点经验;因为盗贼是二级职业,所以前边的部分我方击杀盗贼会亏经验,这里+20就补回来了;因为刺客的等级修正B=40,所以前边的部分我方击杀敌方刺客会亏经验,这里+20刚好抵消。
瞬杀系数:发动瞬杀=2,否则=1,只要发动瞬杀就能让击杀经验×2。当击杀经验数值高的时候瞬杀的经验加成要比其他方式的经验加成更明显;但如果原本的击杀经验=0,瞬杀加成就是0×2=0,相当于没有瞬杀加成。因此马修、疾风刚转职的时候瞬杀低lv敌人升级飞快,因为不仅能享受等级修正B的经验加成,还有瞬杀×2的经验加成;同理高lv的贾法尔瞬杀低级敌人就是浪费经验,因为这时候已经没有击杀经验了,只能选择瞬杀高lv上位。
举例:
都是三级职业的情况下,下位杀下位的击杀经验很好算,基础部分20±3×等级差,如果目标是BOSS就+40。也就是说我方lv-敌方lv≥7的时候击杀小兵就没有击杀经验了,所以即将lv20的下位职业只能依靠击杀上位敌人来迅速升级。
假如我方lv1的马库斯击杀lv10的下位弓箭手,则获得的击杀经验为:
20+(3×10-3×1)+(0-60)=-13<0,击杀经验取0,因此本次击杀只有命中经验。所以老马前期开路损失是很大的,杀敌也只有命中经验,已经没有击杀经验了。因此尽量不要过早转职lv10左右的下位职业,虽然转职会把自身lv降到1级,但是等级修正B-60点经验更致命。
机翻还是比较靠谱的,翻译过来大概都能看懂,猜一下再验证一遍也清楚了。
1、攻击命中有命中经验,击杀能获得命中经验+击杀经验;
2、单次获得的命中经验+击杀经验不得超过100;
3、除法部分向下取整;
4、普通难度会提高击杀经验的比例,这里只讨论困难难度。
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命中经验=[31+(敌方Lv-我方lv)+(敌方等级修正A-我方等级修正A)]÷我方职业等级
(敌方lv-我方lv):这个好理解。只看具体等级,跟上位、下位没关系,下位lv1和上位lv1都视为1级。
(敌方等级修正A-我方等级修正A):区分上下位职业。上位的等级修正为20,下位为0,意思就是上位打上位/下位打下位则此项为0,下位打上位+20经验,上位打下位-20经验。
职业等级:士兵、神官骑士、盗贼的职业等级为二级,其他职业为三级(包括女武神、刺客)。修女应该也是二级职业,但是敌人没修女,我方修女没法杀人,可以无视;这就是为什么我方盗贼有经验加成,同时我方击杀神官的经验相对少一点,虽然也没几个神官;
举例:假如lv1的马库斯攻击敌方lv5的下位小兵并且命中,获得的基础经验为:[31+(5-1)+(0-20)]÷3=5
假如lv5的马修攻击敌方lv1的上位职业并且命中,获得的基础经验为:
[31+(1-5)+(20-0)]÷2=23.5,向下取整=23,获得23点经验。
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然后是击杀经验。击杀不会吞掉命中经验,能杀敌就代表攻击命中,所以击杀敌人会获得命中经验+击杀经验。击杀经验计算结果可以为负,如果计算结果<0则视为0,相当于本次击杀只有命中经验。
击杀经验=[20+(敌方职业等级×敌方lv-我方职业等级×我方lv)+(敌方等级修正B-我方等级修正B)+BOSS修正+敌方盗贼/刺客修正]×瞬杀系数
(敌方职业等级×敌方lv-我方职业等级×我方lv):假如我方击杀的目标为士兵、神官骑士、盗贼,那么这一部分的经验变低。如果我方盗贼杀人,那么这一部分的经验变高;如果双方都是三级职业,那相当于(敌方lv-我方lv)×3,敌方每高出我方1级+3,反过来-3。
(敌方等级修正B-我方等级修正B):下位职业的等级修正B均为0,女武神、女性司祭、刺客为40,其他上位职业为60。
仍然是下位击杀上位有加成,上位击杀下位有削减,同阶大部分情况=0。但是女武神、女性司祭、刺客等级修正B的数值较低,所以我方击杀敌方的女武神、女性司祭、刺客会比击杀其他上位职业少20点经验;我方的塞拉、大小姐、刺客杀人会比我方其他人多20点经验,这也就是为什么塞拉和普莉希拉有经验加成。当然-50+20=-30仍然<0,差距过大的时候有等级修正B的额外经验加成也没有用,大家都是0点击杀经验。
BOSS修正:击杀BOSS多40点经验。带加号盾牌的才叫BOSS,终章那一堆有名字的异种人不算BOSS;这个没啥好说的,特别注意BOSS+40经验之后容易超过100点的单次经验上限,尤其是下位低lv角色击杀十几级的上位BOSS,其实是比较浪费经验的。
敌方盗贼/刺客修正:我方击杀敌方的盗贼、刺客多20点经验;因为盗贼是二级职业,所以前边的部分我方击杀盗贼会亏经验,这里+20就补回来了;因为刺客的等级修正B=40,所以前边的部分我方击杀敌方刺客会亏经验,这里+20刚好抵消。
瞬杀系数:发动瞬杀=2,否则=1,只要发动瞬杀就能让击杀经验×2。当击杀经验数值高的时候瞬杀的经验加成要比其他方式的经验加成更明显;但如果原本的击杀经验=0,瞬杀加成就是0×2=0,相当于没有瞬杀加成。因此马修、疾风刚转职的时候瞬杀低lv敌人升级飞快,因为不仅能享受等级修正B的经验加成,还有瞬杀×2的经验加成;同理高lv的贾法尔瞬杀低级敌人就是浪费经验,因为这时候已经没有击杀经验了,只能选择瞬杀高lv上位。
举例:
都是三级职业的情况下,下位杀下位的击杀经验很好算,基础部分20±3×等级差,如果目标是BOSS就+40。也就是说我方lv-敌方lv≥7的时候击杀小兵就没有击杀经验了,所以即将lv20的下位职业只能依靠击杀上位敌人来迅速升级。
假如我方lv1的马库斯击杀lv10的下位弓箭手,则获得的击杀经验为:
20+(3×10-3×1)+(0-60)=-13<0,击杀经验取0,因此本次击杀只有命中经验。所以老马前期开路损失是很大的,杀敌也只有命中经验,已经没有击杀经验了。因此尽量不要过早转职lv10左右的下位职业,虽然转职会把自身lv降到1级,但是等级修正B-60点经验更致命。