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问个老生常谈的问题

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何为氛围作


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-09 00:20回复
    情感渲染很到位但是剧情不一定经得起推敲/剧情较为平淡 这样?前者如樱之诗,后者如交响乐之雨


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-08-09 00:23
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      2026-01-11 00:43:45
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      大概是那种玩的时候很感动但是事后经不起推敲的?


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2023-08-09 00:37
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        一口气玩完觉得很好,回想起来越想越恶心的作品。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-09 00:41
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          氛围和细节契合世界观的,无论是配音,CG,剧情都很少出戏,容易让人沉浸其中的


          IP属地:湖南5楼2023-08-09 00:46
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            常不常 很重要么.......呵呵
            演出
            演出所带来的对玩家主动代入感 而非玩家进行【创造】代入感
            BGM 这是最容易的一种方式 自然音 白噪音多的话 更容易影响至玩家(玩家的心情状态是会影响代入感的 正常情况下需要自我调整的)


            IP属地:广西6楼2023-08-09 01:03
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              就是那种高不成低不就的游戏 强行美化一波


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-08-09 01:05
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                你全身心沉浸投入进去享受这个故事


                IP属地:湖南8楼2023-08-09 01:36
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                  2026-01-11 00:37:45
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                  好快的偷


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-09 01:47
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                    长篇故事不存在氛围作


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-08-09 01:51
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                      “只能玩一遍的神作”就是剧情作
                      而氛围作就是无论重新去玩多少遍你都会彻底地沉浸进去享受的作品


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-08-09 02:00
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                        不懂


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-08-09 02:46
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                          氛围作不能算是一种类别,应该算是额外的标签


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                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-08-09 02:49
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                            希腊奶一遍都推不完别说推第二次了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-08-09 02:52
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                              2026-01-11 00:31:45
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                              氛围作要沉浸,核心是共情,追求代入调动感性
                              剧情作强调逻辑
                              他俩像是休谟难题:该追求“是”还是“应当”一个是事实领域一个是价值领域
                              举个例子:eden的定位如果是剧情作,那么他追求方向应该是科幻,诗音和男主的逃离在事实领域很可能被否定,或者着重于刻画后果,剧情作的推进带着目的性
                              氛围作是情感主义,eden和罚抄的鸟线感觉能算氛围作,读着通过共情来享受阅读的快乐


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-09 02:57
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