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对我而言是有制作感的gal都很难算氛围作,例如过场用一堆特效音效,日常各种颜艺表情包,角色对话明显与实际脱轨,例如樱云,op的各种特效一眼就觉得这是部剧情作而非氛围作,又如天津罪虽然有着ed1那样凄美的氛围,但整体似乎还是称不上氛围作,氛围作应该是浑然天成的,尽量隐去花里胡哨的东西。


IP属地:湖南65楼2023-08-09 15:22
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    你喜欢这部作品但是剧情不足以吹的时候就说氛围作


    IP属地:广东来自iPhone客户端67楼2023-08-09 15:56
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      2026-01-11 22:36:14
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      我个人认为氛围作与剧情好不好没有啥关系,氛围说到底就是种审美体验,是演出效果、美术风格、音乐风格、行文风格综合产生的产物。个人认为这其中最为重要的就是音乐,统一且风格化的音乐一下子就能把玩家带入到那个世界里。就像腐姬的音乐一下子就会让人想到那个湿冷封闭的小山村。再举个例子在我的观点里梦见之药和C+C都算而罚抄却不行。音乐再现的时空一定要小。


      IP属地:江苏来自Android客户端68楼2023-08-09 16:02
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        我认可的氛围作定义是:它可以让人进入诗化的世界里。你可以从中直接体验到往往只有在进行回忆时才能体验到的情绪。而这种情绪是弥漫的,而非仅在特定剧情时出现。剧情作往往用许多内容进行铺垫,再在几张CG里产生情绪的爆发,当你看剧情推动时你关注的重点是人物对话对剧情的影响。而氛围作则时刻提醒你,你正在体验一段浸透了情绪的回忆。
        举例的话,譬如腐姬封神的妈妈跳舞后羽化那段。就是氛围作中剧情带来的情感爆发。
        而白色相簿里唱起主题曲,则是在剧情作中让人沉浸到了一种诗化的氛围里。但白色相簿中有许多很纯粹的推进剧情的对话,你很难从中体验到情绪。


        IP属地:广东70楼2023-08-09 16:39
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          总有一些褒贬参半、剧情谈不上出众、但自己却很偏爱的作品,以至于自己心目中会把这些作品抬到和公认剧情神作一个水平的位置
          个人往往会把这些作品归类为氛围作,算是对不知道为什么会偏爱的一个解释


          IP属地:江苏来自iPhone客户端71楼2023-08-09 16:56
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            玩着感觉很好但回想起来剧情不行,可以说这是氛围作


            IP属地:广西来自Android客户端72楼2023-08-09 17:05
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              我觉得它是氛围作,对我来说它就是


              IP属地:江西来自iPhone客户端73楼2023-08-09 17:43
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                青空下的加缪,氛围塑造的是真的好


                IP属地:江苏来自Android客户端74楼2023-08-09 17:45
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                  2026-01-11 22:30:14
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                  按字面意思大概是,让人沉浸在作者幻想的世界中的故事……吧


                  75楼2023-08-09 18:05
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                    氛围是靠整体感共同营造的,注重音乐,美工,以及文笔的统一性,剧情反而没那么重要,基本框架有即可


                    IP属地:广东来自Android客户端76楼2023-08-09 18:54
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                      体验的是作品塑造的环境,而不是过于强冲突的剧情?
                      或许跑团TRPG更类似氛围作一些,能体验在不同环境中不同角色的生活,但真要想跑的逻辑性强地跌宕起伏非常吃GM和PL能力,毕竟不是啥团都能跑出“林中古宅”的


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端77楼2023-08-10 10:57
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                        个人认为想要搞懂氛围作要先从氛围的定义说起
                        百度上这样写:
                        是指围绕或归属于一特定根源的有特色的高度个体化的气氛
                        氛围作靠文字,靠音乐,靠演出去营造想要表达的这样一个“气氛”
                        气氛营造的优秀,那么这就是一个优秀的氛围作,当气氛渲染达到顶峰时,一定是能够让人融入其中的
                        月姬靠满面的无序的荒诞的文字营造黑压压的气氛
                        ef后篇第一章靠演出的倒数来营造悲寂挣扎的氛围
                        素晴日靠一切去演绎出狂气且压抑的氛围
                        这些是氛围顶峰
                        但是光只有氛围顶峰还不足以称为氛围作,能够将日常的氛围与想要表达的主题契合住才是氛围作的精华
                        摸鱼,sr这些日常氛围就很好的作品,但就像楼主所说,想要表达核心不能仅靠营造气氛,而是要靠文字去写出,去直白的写给作者,但是氛围营造的好的作品,其营造的氛围一定会被人记住,即使是茶后漫谈也能让人感慨当时的享受
                        总结:氛围作要靠营造气氛来表达主旨是不可行的,氛围作营造的气氛不仅仅只是辅助文字,更是能够让读者代入到这个幻想的世界,从而接受作者的文学洗礼(?)
                        第一次思考这个问题,有什么不对的欢迎指出捏


                        IP属地:广东来自Android客户端78楼2023-08-10 11:19
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                          我个人觉得就是那种单论剧情不算出彩,但加上音乐和立绘、演出能达到1+1+1>3的,骗子社比较擅长这种吧,除了腐姬,我觉得赫炎、漆黑、白光、紫影也算得上是氛围作,比如赫炎,你不可能把剧情跟小剧场、跟大石龙子的立绘、跟Amnesia和Always这些bgm分割开


                          IP属地:辽宁来自Android客户端79楼2023-08-10 11:40
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                            个人理解是情感渲染 演出效果>剧情本身的作品


                            来自Android客户端80楼2023-08-10 12:07
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                              2026-01-11 22:24:14
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                              对得上电波玩的时候无视掉剧情沉浸进去了。回想起来感觉差点意思


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端81楼2023-08-10 16:10
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