不仅仅是国内独树一帜,在整个业界都是独特的存在。从2004年就开始的积累人气,扩大ip,型月公司在月姬 fate 两次质量大爆炸后推出fgo,融合之前各式作品中的角色,可是讲是厚积薄发。

反观现在,别谈攒人气,就是你的游戏活个8年都不容易

学fgo纯属死路一条,现在行业竞争激烈,没有那么多空间让你去扩ip,只能去主打玩法。

但这些游戏都有一个通病,后期玩着玩着就软绵绵了,因为玩法固定了,又没精力充实角色形象,让玩家为了喜欢的角色充钱,因此大多都活不长久。

举个例子,坎公骑冠剑,延伸角色方面有工作,但主要重点还是在开发玩法上,这样就使游戏内容越来越臃肿,难以吸引新玩家

fgo可厉害了,只要是我型月的人物,不论哪个作品,不论多厉害,进了迦勒底都对你服服帖帖,对你喜欢得不得了!还有各种语音,幕间,还有羁绊这种东西,实在高明!

而且近来还在做fgo动画化,又能吸人新人入坑型月

无敌!
总结就是 1.fgo前期工作好,ip有积累,吃老本也不难 2.型月世界观够大,够深,而且迷迷糊糊,有充足空间去创作,以此长生不老