关于mmo和二次元这个问题其实非常表面,隔壁开放世界抽卡就很断裂了,实际上抽卡折损开放世界的游戏性远远超过抽卡对于mmo游戏性的折损。实际上逆水寒手游也是抽技能。抽卡完全可以和mmo共存,反而抽卡会导致开放世界的游戏性无限归零。我个人看法其实恰恰和绝大多数8u相反,塔的抽卡真正损坏的是塔的开放世界部分,即塔的开放世界就是给你一堆大地图,到处捡垃圾去促进养成。隔壁也是这一套垃圾模式。不要吹流水,星铁把大世界探索优化掉了流水一样超o,从流水角度开放世界完全可以优化掉,所以不讨论流水只讨论设计。
简单说就是给你一堆大地图去捡垃圾这就是一套垃圾系统,无论o还是塔,塔的所谓开放世界部分根本就不存在可玩性可言,因为玩家并没有探索只不过捡各种与养成相关的破烂罢了。很多人直接体验是1.0亚夏图明显比后边地图爽,因为啥?因为箱子墨晶多。而2.0以后扭蛋机模式的加入直接让这种捡垃圾激励崩溃掉。这里我就提一个重点就是,塔的大方向设计总是在千方百计的去激励化。就是去让那些愿意对着视频捡垃圾的人,让高度自律的人爽,那这些人能爆金币么?指望这些人激情消费么?这些人消费逻辑可不是玩爽了充钱而是算计完取最优解。换句话说塔的开放世界部分徒有其表根本撑不起游戏内容,本质上塔仍然是一个mmo。而塔作为mmo一直在努力的去社交化。很多人去打世界boss是为了人多热闹,所以世界boss血量应该设计成能让30个普通玩家打2-5分钟。这就是开服塔成功的地方,塔开服玩家可以一起刮花,可以说就是这么一个东西承载了塔玩家一半的社交。结果呢,塔ch现在就让刚入坑的十级玩家随便秒了。结果入坑的没意思,塔玩家社交内容崩一截。说到底塔ch从来就没真正了解过塔玩家的真实需求,也不屑于了解,也不会去根据玩家需求做游戏,而是总自以为是的想把塔设计成他们心中完美的样子。
简单说就是给你一堆大地图去捡垃圾这就是一套垃圾系统,无论o还是塔,塔的所谓开放世界部分根本就不存在可玩性可言,因为玩家并没有探索只不过捡各种与养成相关的破烂罢了。很多人直接体验是1.0亚夏图明显比后边地图爽,因为啥?因为箱子墨晶多。而2.0以后扭蛋机模式的加入直接让这种捡垃圾激励崩溃掉。这里我就提一个重点就是,塔的大方向设计总是在千方百计的去激励化。就是去让那些愿意对着视频捡垃圾的人,让高度自律的人爽,那这些人能爆金币么?指望这些人激情消费么?这些人消费逻辑可不是玩爽了充钱而是算计完取最优解。换句话说塔的开放世界部分徒有其表根本撑不起游戏内容,本质上塔仍然是一个mmo。而塔作为mmo一直在努力的去社交化。很多人去打世界boss是为了人多热闹,所以世界boss血量应该设计成能让30个普通玩家打2-5分钟。这就是开服塔成功的地方,塔开服玩家可以一起刮花,可以说就是这么一个东西承载了塔玩家一半的社交。结果呢,塔ch现在就让刚入坑的十级玩家随便秒了。结果入坑的没意思,塔玩家社交内容崩一截。说到底塔ch从来就没真正了解过塔玩家的真实需求,也不屑于了解,也不会去根据玩家需求做游戏,而是总自以为是的想把塔设计成他们心中完美的样子。