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回复:【赛吧2023年解析大赛】这只是个实验——箫澈解析

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需要注意的是悲龙之鸣、哀霆之声不会在箫澈体力为0时触发,所以箫澈不能够免疫瞬杀;悲龙之鸣和哀霆之声均为即时性插入结算,在面对多段≥300的粉伤时,其中任何一段粉伤没有将箫澈体力归0的情况下都能够立即触发体力恢复,这也是箫澈能够吃苍月的1/1粉毫发无损的原因。


IP属地:中国澳门来自Android客户端34楼2023-08-04 10:44
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    但是,把箫澈的技能组、魂印和实战环境放到一起,就构成了一个非常复杂的系统,一个技能打到箫澈身上-0,有4种可能:①护盾
    ②长相思回合伪龙威
    ③记往岁伤转盾
    ④魂印悲龙之鸣挡伤
    一个过300红带多段粉,有魂印有套装有技能效果打到箫澈身上,到底免疫了哪一段粉?有没有触发悲龙之鸣?我想有不少的玩家并不清楚
    也正是因为其中的复杂性,很多箫澈操作者就不知道-0到底是什么原因了,身上到底还有没有挡伤?或者对手打出高红+多段粉,我到底挡了哪一段粉伤?有没有拿到免红?对手有多段粉,我要是点了谩回首或者如梦令开了护罩,点了第五消了对面回合,把挡伤断了怎么办?导致很多箫澈操作者不敢点龙威以外的其他技能,显得捉襟见肘,也大大浪费了箫澈的上限。


    IP属地:中国澳门来自Android客户端35楼2023-08-04 10:48
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      2026-01-19 19:03:57
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      萧澈这东西,把回1/3改成回300就是正常强度,回1/3就是逆天设计。


      IP属地:湖南36楼2023-08-04 10:49
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        首先我们要搞清楚箫澈自身技能和魂印的触发逻辑:
        ①判定技能是否命中,若未命中,终止与命中相关的一切结算,一定不会造成红伤;
        ②是否存在长相思无效效果,若存在,则终止后续与命中相关的结算,一定不会造成红伤;
        而后根据伤害类型的不同有所区分:
        ③造成红伤,优先判定是否存在护盾效果,若存在,则优先消耗如梦令护盾,再消耗记往岁护盾;
        ④若护盾未被击破,终止后续结算,记往岁、悲龙之鸣效果依然保留;
        ⑤若护盾被击破,则判定是否存在记往岁效果,剩余红伤触发记往岁效果转化为护盾,终止后续结算,悲龙之鸣效果仍然保留;
        ⑥若不存在记往岁效果,则触发悲龙之鸣效果,红伤被免疫为0,终止红伤结算;
        ⑦受到红伤,受到红伤≥300触发哀霆之声。
        而粉伤效果的结算顺序完全不同:
        ③造成粉伤,过抗性效果,优先判定是否存在哀霆之声效果,存在则免疫本次粉伤,终止后续结算,谩回首伤转罩效果、护罩被保留;
        ④若不存在哀霆之声,则触发谩回首伤转罩效果,并重写谩回首护罩数值为本次转化数值,终止后续结算;
        ⑤消耗护罩效果,优先消耗如梦令护罩,再消耗谩回首护罩;
        ⑥若护罩被击破则受到粉伤,受到粉伤≥300,触发悲龙之鸣。
        注:①护盾与各类增伤效果结算这类不赘述
        ②绝大多数技能代码的高低伤效果判定已经被修复到造成伤害后结算,只要命中且打到箫澈身上-0按触发低伤和-0效果计算即可
        ③粉伤过抗性最优先,与缔笙弹粉判定不同
        ④只要在回合流程中的所有伤害结算未进入最后一步,则箫澈不视为受到该种类型伤害,可触发魂印双消效果
        简单总结:
        优先判定是否命中和是否存在长相思,若未命中或存在长相思则技能无效化,一定不会造成红伤和需要技能命中才能触发的粉伤。
        红伤:消耗如梦令护盾——消耗记往岁护盾——红伤触发记往岁伤转盾——悲龙之鸣挡红伤效果——受到伤害
        粉伤:哀霆之声挡粉伤效果——谩回首粉转罩——重写谩回首护罩——消耗如梦令护罩——消耗谩回首护罩——受到伤害
        (PS:本来想做流程图,但是发现电脑操作起来更乱了,手写字又太丑,就先这样了)


        IP属地:中国澳门来自Android客户端38楼2023-08-04 11:50
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          可以说所有的判定都是利好箫澈的一方的,在实战龙利用龙威、护盾、魂印控制保存记往岁和悲龙之鸣次数,可以让箫澈强化第五安全击杀螳螂而不会被螳螂莫名其妙砍出红;同时,一旦不小心触发了哀霆之声,也会最优先消耗掉,方便转为触发悲龙之鸣。


          IP属地:中国澳门来自Android客户端39楼2023-08-04 11:58
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            本身设计思路就离谱,因为这玩意好不容易普及起来的吸血和其他主动粉代码这段时间又少见了,为了让她回到巅峰姬该在的位置上,以后的很多精灵又要特化设计了。


            IP属地:河北来自Android客户端40楼2023-08-04 12:07
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              母猪


              IP属地:江苏来自Android客户端41楼2023-08-04 12:25
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                更棒,能继续出一些箫澈应对各种精灵的方法吗


                IP属地:上海来自Android客户端42楼2023-08-04 12:28
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                  2026-01-19 18:57:57
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                  2.伤害结算流程
                  在搞清楚箫澈自身效果是如何触发、如何结算之后,我们还要了解对方的伤害是如何构成的,了解各类粉伤的时点与顺序,知道自己受到了哪些伤害,免疫了哪些伤害。






                  IP属地:中国澳门来自Android客户端43楼2023-08-04 15:18
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                    其中最重要的几个节点:
                    1.所有技能本身固伤前置最前(除与最终伤害、击败有关的判定),例:混沌灭世诀打箫澈身上直接-0
                    2.尤莉米特诛魔粉节点靠前,例:使用不带固伤(包括宝石)的技能诛魔带有谩回首效果会直接触发粉转护罩从而诛不掉箫澈
                    3.x回合内使用技能吸血、月亮、固伤在红伤前,例:中切拦截无始源光天造草味天蛇之难乱世浮生等
                    4.笑傲、毒液粉在伤害前,浴火在伤害后,一般魂印技能后粉(海皇等)皇御、天命粉在伤害后,一般魂印技能后粉后,随后是乌拉buff和光螳螂魂印粉(最特殊)
                    例:箫澈中切拦截螳螂平地砍,若不致死,对手有皇御、天命粉,直接进入挡伤循环;若没有套装粉,则会免疫螳螂魂印粉导致被下一刀出红砍死;箫澈(高体)中切拦截海皇,海皇红伤低于300,则吃到魂印粉进入挡伤循环,若使用的不是第五且挡伤高于300,则会免疫魂印粉,吃到套装粉,会继续出红;若使用的是第五且伤害超过300,会免疫魂印粉,吃到套装粉,受到未击败粉,进入挡伤循环;在有乌拉buff的情况下,如果能抗住一击且有中间有任何其他粉伤(魂印、套装),下一次攻击会进入挡伤循环(不会癌症压速乌拉跳箫澈吧)
                    5.部分魂印“造成伤害前”附加粉伤会使当次攻击直接-0,如冥王苍月影、瓦普特魂印,神灵救世光未击败下1次粉(特殊,这个后面还会提到)
                    6.剥茧抽丝等后回合粉(虽然描述为回合结束时,但实际判定为回合结束后)猎皇等未击败粉,由于后于箫澈回合末双消魂印,所以箫澈可以直接中切剥茧抽丝控住坦普瑞,腐蚀箫澈比较好拦非麻抗虫。


                    IP属地:中国澳门来自Android客户端44楼2023-08-04 15:38
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                      有些魂印粉伤在伤害前附加,而有些在伤害后,但我们有时很难通过描述对这些效果加以区分,仅有旭旭的匠心之作以及匠心优化会特意强调节点,如瓦普特,强调了附加粉伤的节点在“技能命中后造成伤害前”,而龙策的龙嫣和花寅,描述上差不多,但一个在伤害后一个在伤害前。一般来说,使用技能是技能命中的前提必要,而技能命中是造成技能红伤的必要条件,但我们无法确定“使用技能后”“攻击命中后”这个“后”到底后到哪。
                      这里对于魂印粉与三分之一有关的精灵以及一些特殊粉伤测试如下,并附带了相关描述:
                      伤害前:葬生魔莲(攻击技能命中前)、瓦普特(攻击技能命中后,造成伤害前)、孙权(攻击技能)、王左兵右(使用技能)屠戮毁灭魔神(攻击技能命中后)、雷焰斗皇(控制补偿)、玄冥魂者奥斯兰(先出手)、花寅、神谕前后冥王苍月影(技能命中后,使用技能造成伤害前之后)、无限自由奇迹之力buff(要注意自由是己方最大体力1/3)、尤莉米特魂印诛魔粉、圣灵谱尼神灵救世光未击败补偿(使用技能,自身最大体力,目前伤害类型还是固伤,不知道大旭走了会不会修复了)
                      伤害后:黑沃德(使用技能后,先200-400后三分之一,同时有bug,这个三分之一吸血为固定伤害)、龙嫣(使用技能)、惊涛海皇波塞冬(据称神谕前的判定为伤害前,神谕后连带神谕前的也节点更改了)、兔兔警探、寂灭魔神(使用技能后)、异维拉伯克(致命一击检测)、灵魂收割者(技能命中后)提西弗涅(使用技能)斯凯普(使用攻击技能)锢灵舞(控制补偿)、时空界神(低体使用技能)、地葬界神(先出手)、圣耀之光黄金天马(神谕)、幻世海瑟薇(使用攻击技能时)、跃迁狂剑兰斯洛特(使用攻击技能)、现代的伤害检测补偿固伤如昔兰尼加(部分远古代码可能在红伤前,虽然大多数已经修复,但可能存在漏网之鱼)


                      IP属地:中国澳门来自Android客户端45楼2023-08-04 17:28
                      收起回复
                        同时还有一些附加于操作阶段以及后回合阶段的粉伤和性质比较特殊的粉伤,这里列举如下:
                        绝大多数描述为“造成1/x和%的固定伤害”的技能已经被修复为百分比伤害(团长第五修改那周修了绝大多数,但仍然有小部分漏网之鱼)箫澈可以放心按照百分比伤害来计算进行拦截;
                        ID1607(乌拉150)未击败附加自身最大体力1/3的固定伤害,描述未改变,实际已经修复为百分比伤害;
                        ID1240(圣谱)未击败下1次技能附加自身最大体力1/3固定伤害,未修复,仍然为固定伤害;
                        黑沃德爵刻1/3粉伤、天启帝君终焉时刻1/3吸血,目前仍然为固定伤害;
                        ID67(海瑟薇,密战击杀扣血),有可能前于操作阶段,能够触发悲龙之鸣触发1/3回血效果,但无法获得“免疫下1次受到的攻击伤害”的效果。
                        ID840(海皇、魂帝、剑心击杀己方吸血),附加于操作阶段,无异常效果,登场即可挡红;
                        ID1779(枫眠、二郎神切换/击杀吸血)附加于操作阶段,无异常效果,登场即可挡红。


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端46楼2023-08-04 17:36
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                          好久没看到这么细致和详细的解析了


                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2023-08-04 18:34
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                            一语成谶,这下匠心真的不再了


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端48楼2023-08-04 19:10
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                              2026-01-19 18:51:58
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                              3.使用等级判定
                              使用技能就能够触发的效果,一般被称为“使用级”;而需要技能命中才能触发的效果,一般被称为“命中级”,打在长相思的伪龙威上的技能相当于未命中,不会触发与命中有关的效果,而能触发与使用有关的效果,比如:
                              ①皇御神临、胜天之命的攻击粉不需要技能命中就可以触发,而浴火则需要攻击命中才能触发。
                              ②吃月亮,吸血都是使用技能就可以触发的效果,在对面吸血回合中后手开出长相思,对手如果下回合选择出手,技能无效但吸血效果仍会触发,获得的“悲龙之鸣”挡伤效果会被保留(这一点是非常重要的细节!);而对手要是吃药,会被双消控;要是切走,可能被箫澈打先手控住。
                              ③海皇、苍月影的魂印粉只需要使用技能就能触发,长相思不会影响这些粉伤触发,而墨影星魂、奥斯兰等魂印粉需要技能命中才能触发,会受到长相思影响;部分魂印控场、魂印断回合同理。
                              ③99%的技能效果都需要技能命中触发,除了极少数效果如独具匠心的未命中则xxx、星之梦的清空pp效果(只要成功释放过一次,后续点击就清pp)。


                              IP属地:中国澳门来自Android客户端49楼2023-08-04 19:13
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