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回复:【赛吧2023年解析大赛】这只是个实验——箫澈解析

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cy


IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-08-03 00:07
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    lz记得去鳝鱼的报名贴登记捏


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2023-08-03 00:09
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      2026-01-19 19:02:58
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      匠晕了


      IP属地:河北来自Android客户端21楼2023-08-03 01:32
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        补被吞的楼



        IP属地:中国澳门来自Android客户端22楼2023-08-03 01:35
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          生产队的驴都不敢这么休息


          IP属地:内蒙古来自Android客户端23楼2023-08-03 10:39
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            巅峰遇上这个了,疯狂打0,但是我看魂印也没那么多挡伤啊


            IP属地:湖南来自Android客户端24楼2023-08-03 10:44
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              三、历史地位
              1.对巅峰圣战环境的影响
              箫澈在巅峰圣战的定位如下:
              ①索伦森级别的战术壁垒:惊涛海皇波塞冬、凛戾寂灭魔神、冥王苍月影、光之惩戒英卡洛斯等无法控制三分之一粉伤的精灵的噩梦,箫澈一单就进入挡伤循环,这些精灵除瞬杀外无法对箫澈造成任何有效伤害;中切卡死天造草味、乱世浮生、天蛇之难等强化、增伤绑定吸血的技能,使这类精灵无法进行有效输出;混沌魔君索伦森、天奔流东辉、缔笙等精灵的输出模式也难以逾越箫澈。
              2.极其强大的联防中转组件,可以直接中切各类无粉伤属性技能(包括满血时的吃月亮技能),如大雨滂沱,沧吟星海等直接双消控场,迫使这些技能放弃烧伤、控制、属性+1宝石而绑上固伤;让一阻止嬴政击杀
              3.具有抓跳板成型能力的传统主力:多数精灵弹控技能无粉伤,开弹控不绑固伤宝石要被双消,不开打攻击要吃腐蚀,开吸血打不出伤害,箫澈可以轻松中切这类精灵,借助腐蚀套装在拉扯中轻松拿到主动权,箫澈的+2翻倍先四第五虽然老套,但已经是很多旧时代精灵可望不可及的输出;同时凭借着护盾护罩、双先手和被动挡伤为箫澈提供了极为强大的跳拦截能力,吃明吃佛嗑个药就行,次回合对手点击任何带回合类效果的技能几乎都会被双消控,而不带回合类效果的技能又会被腐蚀。
              4.极为强力的摆烂拖回合组件
              对面吸血一开回合数+4,对某些精灵站着不动磕药就一辈子过不去,长相思一按回合龙威*5,吃药被双消控,切走被打先手控,对手毫无办法,可强化第五尝试打飞脆皮精灵,没机会就双先手对按控场等瞬,我能瞬你你不能瞬我。
              总的来说,箫澈是一个壁垒级的联防位,对许多精灵有极强的克制作用,存在不少一眼就过不去箫澈的阵容(尤其是在解放黑屋的条件下),对螳螂又极强的限制作用,是成本最低、最泛用的解放螳螂组件,同时有一定输出反打能力,在腐蚀套装的加持下可以担任传统主力持续战场压制,并且有较强的跳拦截能力。


              IP属地:中国澳门来自Android客户端25楼2023-08-03 15:10
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                催更


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-08-03 15:19
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                  2026-01-19 18:56:58
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                  2.对回合机制探索的影响
                  正如去年缔笙开创即时弹粉效果让吸血类技能先回血还是先粉伤有了非常重要的意义,箫澈独特的魂印让一些本没有必要判断先后顺序的伤害变得有了意义,同时也提供了更加便捷的测试方法。
                  要玩好箫澈,一定要对各种与“伤害”相关的结算有概念:我接对面一下红伤会不会超300?我接对面一下会不会血量归0不触发魂印?哪些粉伤在红伤之前?哪些粉伤在红伤之后?套装粉的节点在哪里?哪些粉伤使用技能就会触发而哪些需要命中?我的护盾、护罩和龙威、挡伤之间是如何交互的?
                  也许单纯用箫澈摆一些精灵不难,往上一切就是某些精灵一辈子无法逾越的大山,可要发挥箫澈的上限,却必须对上述问题有比较好的认识。
                  至少别问为啥我的箫澈被螳螂砍死了,或者你的箫澈还能有1400血之类的问题。


                  IP属地:中国澳门来自Android客户端27楼2023-08-03 16:07
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                    四、种族值
                    攻击:70
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                    防御:110
                    特防:110
                    速度:136
                    体力:165
                    巅峰姬的725种族在现在属于垫底的存在,并且对箫澈来说分配并不算好,箫澈主要吃特攻和体力这两项,134特攻和165的体力都不算太行,双防110算及格线,无用的速度给了太多,不太明白今年的巅峰姬怎么速度136,137的给,莫名其妙的,对725的巅峰姬来说给这么高速实在是亏总和,上不去下不来,尤其速度对于箫澈几乎是无用的属性。
                    我的建议是120速,剩下的分出去给特攻体力,哪怕给点双防也行。


                    IP属地:中国澳门来自Android客户端28楼2023-08-03 16:40
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                      来个无水印的


                      IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-08-03 18:04
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                        五、所需要了解的判定细则
                        1.技能、魂印交互
                        箫澈的技能组十分简单清晰,只有弹控技能超过了一行,没有什么理解难度,这里挑一些细节来说:
                        长相思1回合伪龙威后出手后延,可以在当回合被断;
                        记往岁给对手提属不会影响当次伤害判定;
                        谩回首2回合封回血绑定对手,关于封回血的判定这里不赘述;
                        第五技能未击败效果节点十分靠后,无论先出手还是后出手,其效果作用于回合结束后阶段的靠后时间点,晚于回合扣减点,也就是说,会受到受击效果的影响,如被低级受击控控住,回合类挡伤挡掉伤害,“未击败消除对手回合类效果”可以穿掉魔灵王在高体时的非闭环免断、技能免断生效的最后一回合免断;
                        技能对仗十分体现匠心,系别中出现电、神秘等单系别的时候一定要单邻出来,拆成两个单属性技能,并且效果要对仗。
                        重头戏在技能和魂印的交互判定上。


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端31楼2023-08-04 00:28
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                          箫澈单把魂印拿出来看也并不复杂,魂印三条效果:
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                          ②受到粉伤≥300,触发悲龙之鸣:免疫下1次受到的红伤,并恢复自身最大体力值1/3
                          ③回合结束时,本回合未受到红、粉伤则双消,消除成功则随机害怕或麻痹控场
                          由于红伤1回合只能受到1次,单次红伤把人拍飞的有很多,但是单次的粉能直接把人带走的几乎没有,加上续航在②效果,使得箫澈的操作重点在于,避免触发①状态,或在触发①状态后利用龙威和先手技能转化至②状态,通过持续触发②效果拿到对红伤的免疫,并利用魂印回血抵消粉伤,最典型的就是对四回合1/3吸血中切,每回合都会先受到这一粉伤,触发挡红伤和回血,从而保持滴血不掉,如果对手没有套装粉,甚至可以立即点谩回首制造1回合全免控住对手,但比较可惜主流套装都有粉伤,这就是我们接下来要做的,明确各类粉伤的结算时点。
                          也正是魂印的②效果,使得箫澈不适配任何减粉套装,这些套装难以控制受到的粉伤量,如时空、天命。使得受到的粉伤量等于或略超过三百。
                          ③效果可以在对面开无固伤属性技能时中切,或利用魂印效果、双先手、龙威凑出1回合全免达成双消,同时双先手可以分别给对手挂强化和回合类效果
                          简单来说,就是避免陷入①状态,控制在②状态,配合自身技能达成③双消,之后可以选择强化第五击杀对手或连续使用先手触发③双消控制对手。


                          IP属地:中国澳门来自Android客户端32楼2023-08-04 10:29
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