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[随缘更新]这是一个蒸蒸日上的帖子

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这段时间在看到了界徐盛幻想入和刘关张幻想入之后便有了一个想法:把三国杀的技能里武将的技能按照安科模式写一遍。
我自认文笔稀烂,所以安科帖子啥的就不整了(没那个能力知道吧),不过像这样满足以下自己的中二幻想还是可以的(大概?)
目前的想法是先把风林火山包的和同期神将武将技能都整一遍,每个武将如果有界限突破/谋攻篇/sp等等其他版本也都会写
体系的话是打算按照烈幻入的技能体系写,技能的话分三种:
被动技,常时发动,效果一般不会太强,(客观来讲三国杀的多数技能写出来都是被动技,到时候再看吧);主动技,主动发动,CT一般在1-5间;
限定技,主动发动,CT一般在6及以上,一局对战只能发动一次。
然后护甲、标记之类的也是有的,效果和三国杀基本相同
另外不同服的武将技能会有差异,我这边的想法是按照强度更高的版本来写,像魏延的技能我就会按照ol的技能来写
技能间的平衡性我尽量保证(但像三国杀里那种武将间的技能克制我就做不到了)
最后,这终归是我自娱自乐的东西,大伙来看的话看个乐子就好,要是觉着写的有问题直接说就好(不过我估计也没人看就是)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-29 22:33回复
    哦对,这边说一下atk和体力值的大致计算公式:原技能一张牌的收益在这边我打算按10atk/20出目判定区间/1d5的永久atk提升计算,然后原技能的一滴血在这边是两点体力值,后面的技能计算大致沿用这个公式(限定技除外,限定技一般会有高额的atk加成或者强大的特殊效果,毕竟基本和大招没啥区别了)


    IP属地:江苏2楼2023-07-29 22:40
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      2025-12-28 01:38:34
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      我去,刚发现我把标准包忘了,这边临时说一下,标准包也会写
      那这样的话就先从标准包开始好了


      IP属地:江苏3楼2023-07-29 22:46
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        曹操:
        奸雄(标):被动技,当你出目对抗失败时,你令你下次造成伤害+x(x为本次收到伤害值,不可叠加);当你收到技能直伤时,你下回合可执行该技能的一个效果
        奸雄(界):被动技,当你受到伤害时,你下回合atk+10;当你出目对抗失败时,你令你下次造成伤害+x(x为本次收到伤害值,不可叠加);当你收到技能直伤时,你下回合可执行该技能的一个效果
        奸雄(谋):被动技,当你受到伤害时,你下回合atk+20;当你出目对抗失败时,你令你下次造成伤害+x(x为本次收到伤害值,不可叠加);当你收到技能直伤时,你下回合可执行该技能的一个效果
        清正:CT1,本回合你与对方atk-10*1d3并令对方一个被动技或可发动的主动技本回合失效,之后若你以此法减少的atk不小于对方,对方受到2点伤害
        归心(神):被动技,当你受到伤害时,你下回合atk+10,获得对方随机一个被动技和一个可发动的主动技,你以此法获得的技能下回合结束后失效
        飞影(神):被动技,你的闪避判定+1,大失败替换为大成功,当对方与你的出目判定差值<10时,对方本回合无法造成伤害


        IP属地:江苏4楼2023-07-29 23:05
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          郭嘉:
          遗计(1v1里标界收益相同就不分开写了):被动技,当你受到伤害后,你下回合atk+20,闪避判定+1,造成伤害+1
          天妒:被动技,你进行判定时atk+10,根据判定结果执行以下选项:>30:受到伤害-1;>50:闪避判定+1,>70;造成伤害+1;>90:回复2点体力值
          慧识(神):被动技,你每回合进行一次1d5的判定(记判定结果为x),之后你的体力上限+2*x(最多增加至原体力上限*2.5),本回合atk+10*x,若你此时体力上限高于对方,你-2体力上限
          天翊和辉逝两个一次性技能没有分开写的必要,我就放一块写了
          天翊:CT1,限定技,令自己体力值+2,并获得佐幸,此时若你与对方均受到过伤害,则你本场战斗atk+20(限定技就不骰4d5了)。
          *佐幸:CT1,回合开始时,你可令自己体力上限-2,之后执行以下效果:本回合atk+20,立刻对对方造成1d4点伤害,对方在出目对抗前需进行一次1d100的判定,并根据判定结果执行以下选项:>25:对方本回合atk-20(不会令其atk低于其);>50,对方本回合无法造成伤害。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-07-30 11:16
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            司马懿:
            反馈(标):被动技,你每受到2点伤害,使你下回合atk+5,出目区间+10,对方atk-5,出目区间-10
            反馈(界):被动技,你每受到3点伤害,使你本场战斗atk+1d5,下回合出目区间+20,对方本场战斗atk-1d5,下回合出目区间-20
            鬼才:CT1,本回合你进行两次出目判定,且第二次最低值为50,判定区间+40,取两次判定高者与对方对抗
            不臣(晋):被动技,一场战斗第一次受到伤害时发动,本场战斗atk+5,对方atk-5
            鹰视(晋):被动技,本场战斗接下来的x次对抗出目值始终对你可见(x为你的体力上限/6,向上取整)
            权变(晋):CT3,一回合至多发动x次,当你在回合内首次执行任意行动(包括出目对抗,造成伤害,发动技能效果,回避攻击,大成功反击等)时,你可令自己本回合及下回合atk+10,造成伤害+1,闪避判定+1,将接下来的x个对抗值按任意顺序重新分配并选择一个对抗值立刻使用(若无法使用则改为删除此判定值)
            雄志(晋):限定技,CT6,本回合执行权变的效果,出目对抗值高于50便视为对抗成功,可重复进行对抗直到对抗失败,每次对抗成功均进行一次伤害判定
            忍戒(神):被动技,你每受到2点伤害,便获得一个“忍”标记
            极略(神):被动技,有“忍”标记时可发动,消耗一个“忍”标记,本回合获得以下效果:出目区间+80,atk-20,造成伤害+1,闪避判定+1;本回合进行两次出目判定,且第二次判定基础值+30;触发主动技效果时atk+10,出目区间+10;对方无法回复体力且随机一个被动技失效;对方有成员退出战斗时获得对方所有未发动技能(限定技/大招除外)
            连破(神):被动技,当你一回合累计造成x点伤害时,你获得一个“忍”标记且下回合出目对抗自动胜利(x为对方当前体力值/2且至少为4)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-31 19:23
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              这边讲一下,出目对抗值是双方进行atk拼点时不计算基础atk的部分


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-31 19:25
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                关于《雄志》有几个点要讲一下,重复出目对抗期间对抗失败是要吃伤害的,技能加伤之类的东西也是一样要吃的,不过这个东西是自主选择的,实际执行的时候也可以选择成功一定次数之后就放弃执行。
                然后《权变》的加成是可以累加的,并且加伤的效果每造成一次伤害计算一次(不然堂堂一个限定技就没啥伤害了)(不过这个技能在ol里也不算什么强力限定技就是)


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-07-31 19:33
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                  2025-12-28 01:32:34
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                  写的的时候没带脑子,界反馈设计的有些强了,这里临时削一下
                  反馈(标):被动技,你每次受到不低于2点的伤害,使你下回合atk+5,出目区间+10,对方atk-5,出目区间-10
                  反馈(界):被动技,你每次受到不低于3点的伤害,使你本场战斗atk+1d5,下回合出目区间+20,对方本场战斗atk-1d5,下回合出目区间-20


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-07-31 19:39
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                    好耶


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                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-08-01 12:53
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                      夏侯惇:
                      刚烈(标):被动技,当你受到一次不低于3点的伤害时,你进行一次1d3的判定,判定结果为:
                      1:对对方造成1d2点伤害
                      2:令对方本回合及下回合atk-20,此时对方atk低于其基础值,令其本场战斗atk-1d5
                      3:无效果
                      刚烈(界):被动技,每当你累计受到3点伤害时,你进行一次1d2的判定,判定结果为:
                      1:对对方造成1d2点伤害
                      2:令对方本回合及下回合atk-20,此时对方atk低于其基础值,令其本场战斗atk-1d5
                      清俭:CT1,本回合atk+10,可将自己当前atk加值按任意值分配给自己与一名队友,当自己因其他情况获得atk加值时也可发动此技能
                      (讲道理这技能1v1根本没用啊,但安科基本没有2v2或者其他情况。。。。唉,实在想不出来怎么编,只能随便写写了)


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-08-01 14:05
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                        破军:
                        当你与一名单位的出力对抗成功时,你可以将对方的X(X为对方HP/3,向下取整)个不为大成功/大失败的受伤选项移除,当此次伤害结算完成后,恢复该单位的受伤选项


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-08-01 18:48
                        收起回复
                          龙胆:当赵云进行判定时,其本回合内可失去5点ATK将(骰值上限-本次骰值)当作本次骰值


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-02 11:44
                          收起回复
                            张辽(标/界):
                            突袭(标):CT1,本回合atk-10,对方本回合atk-10,之后你从以下两项中选择一项执行:
                            1:本回合闪避判定+1,对方本回合闪避判定-1
                            2:本回合出目值+x(x为对方本回合出目对抗值),之后对方重新进行出目判定
                            突袭(界):CT1,对方本回合atk-10,之后你从以下两项中选择一项执行:
                            1:本回合闪避判定+1,对方本回合闪避判定-1
                            2:本回合出目值+x(x为对方本回合出目对抗值),之后对方重新进行出目判定


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-08-02 21:23
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                              2025-12-28 01:26:34
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                              张辽(sp):
                              募兵(sp):被动技,你回合开始时进行3次1d13的判定,之后你可令本回合atk-x(x为不低于三次判定值之和的任意值),出目区间+60,闪避判定+1,造成伤害+1,若如此做,你本回合出目对抗值对方可提前预知
                              资取(sp):被动技,当你受到伤害时,使你本回合及下回合atk+10,且下次发动《募兵》时atk+y(y为三次判定中的最大值),对方本回合及下回合atk-10
                              调令(sp):限定技,CT5,本场战斗累计发动《募兵》超过三次时可发动,回复3点体力值,本场战斗atk+20,并升级《募兵》
                              *募兵(sp):被动技,你回合开始时进行4次1d13的判定,之后你可令本回合atk-x(x为不低于三次判定值之和的任意值/2,向下取整),出目区间+80,闪避判定+1,造成伤害+2,若如此做,你本回合出目对抗值对方可提前预知


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-08-02 21:24
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