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回复:关于世界2的水战猜测。

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最后是沙滩区了。


IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-07-29 13:14
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    沙滩区同样也分为涨潮和退潮。涨潮时的沙滩区。是属于比较干燥的沙滩,在上面猎人和怪物都可以获得移速加成。而退潮的时候沙滩区会比较湿涩所以说怪物和猎人也会受到相应的减速buff。


    IP属地:河南来自Android客户端21楼2023-07-29 13:15
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      2026-01-06 21:25:27
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      刚刚看到有吧友说完全潜在水底下。那不如弄一个深海区。


      IP属地:河南来自Android客户端24楼2023-07-29 13:16
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        嗯,这样的话可以弄一个技能,就比方说适应深水或者是直接潜水。


        IP属地:河南来自Android客户端25楼2023-07-29 13:17
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          还有技能可以提升在深海的游泳速度。


          IP属地:河南来自Android客户端26楼2023-07-29 13:17
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            快来水,快来水


            IP属地:河南来自Android客户端27楼2023-07-29 13:18
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              下面进入灵魂画手环节。


              IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-07-29 13:19
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                我可以试一试将刚刚的想法画下来。可能会画的非常丑,请8u见谅


                IP属地:河南来自Android客户端29楼2023-07-29 13:20
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                  2026-01-06 21:19:27
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                  先顶一下,防止帖子沉了。


                  IP属地:河南来自Android客户端30楼2023-07-29 13:22
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                    这是预想中的分布。



                    IP属地:河南来自Android客户端31楼2023-07-29 13:38
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                      这是海浪刚起来的样子,(画的是真丑。)但是这个看起来前摇应该是很明显的。


                      IP属地:河南来自Android客户端32楼2023-07-29 13:38
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                        这是猎人可以借助海浪起来攻击。这个海浪主要是为了取代世界这个台阶机制。在可以保证不大硬直的同时,又能保留骑乘攻击。




                        IP属地:河南来自Android客户端33楼2023-07-29 13:40
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                          最后就是深水区了。


                          IP属地:河南来自Android客户端34楼2023-07-29 13:40
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                            emmm怎么说呢我刚刚看了几个3G的水产视频,完全符合我对深海战斗的预测。我觉得非常好的。深海战的话就可以直接按照那个(但是卡表真的会有这么良心吗?)


                            IP属地:河南来自Android客户端35楼2023-07-29 13:41
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                              2026-01-06 21:13:27
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                              其实世界2完全也可以保留世界冰原的钩爪机制。


                              IP属地:河南来自Android客户端36楼2023-07-29 13:43
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