首先我们要有个大前提,诛仙世界是多个无缝大地图连接,无缝大地图通常要做什么?大型团战!
大型团战的存在,就注定诛仙世界的战斗系统不可能存在僵直,招架之类的动作思维。
否则大团五十人,一百人,远程AOE乱丢,技能到处飞,是个技能碰到就僵直,给你五个解控,你也不够用,莫名其妙被技能擦到僵直,莫名其妙被招架反制,体验会很差的。
事实上这游戏也不是武侠,是仙侠,仙侠也的确不需要动作思维,眩晕,减速,霸体,这种魔法效果反而更适合仙侠。
所以战斗系统基本上是不会有什么根本变化的,但优化也的确可以更优化,例如动作感打击感之类的细节。
如果实在要搞动作系统,那我希望可以做个这样的设定。
例如血量的前90%为灵力护盾,在护盾存在时是正常模式,也就是只吃眩晕减速,没有僵直,可以开霸体,在最后10%血的时候灵力护盾会破碎,变成虚弱模式,没有灵力护盾保护,受到攻击会僵直,霸体会变成招架,但虚弱模式下自己的所有技能伤害翻倍,也就是绝地反击,可以两套模式融合下嘛。
大型团战你就当自己只有90%的血玩,10%能跑掉最好,跑不掉等死呗,一个濒危的修士在团战里不跑就是等死,很符合实际。
大型团战的存在,就注定诛仙世界的战斗系统不可能存在僵直,招架之类的动作思维。
否则大团五十人,一百人,远程AOE乱丢,技能到处飞,是个技能碰到就僵直,给你五个解控,你也不够用,莫名其妙被技能擦到僵直,莫名其妙被招架反制,体验会很差的。
事实上这游戏也不是武侠,是仙侠,仙侠也的确不需要动作思维,眩晕,减速,霸体,这种魔法效果反而更适合仙侠。
所以战斗系统基本上是不会有什么根本变化的,但优化也的确可以更优化,例如动作感打击感之类的细节。
如果实在要搞动作系统,那我希望可以做个这样的设定。
例如血量的前90%为灵力护盾,在护盾存在时是正常模式,也就是只吃眩晕减速,没有僵直,可以开霸体,在最后10%血的时候灵力护盾会破碎,变成虚弱模式,没有灵力护盾保护,受到攻击会僵直,霸体会变成招架,但虚弱模式下自己的所有技能伤害翻倍,也就是绝地反击,可以两套模式融合下嘛。
大型团战你就当自己只有90%的血玩,10%能跑掉最好,跑不掉等死呗,一个濒危的修士在团战里不跑就是等死,很符合实际。












