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简单聊一下吧,星殒各类信息简析,实在是懒得搞

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慢慢来吧,一楼就不说太多了,免得出事情。


IP属地:湖南1楼2023-07-26 10:47回复
    各个种族基本适应性简析。
    亚马逊,生物大族,生物内战之王牌,最适合的秘密科技是异星疫病,此外星神、圣火也可以考虑(但更多是作为副英雄),英雄自然是适合上载具,骑乘嘛,兰瑟(长期被忽视,前中期其实比鹞龙猛多了,可能新人不敢玩近战吧)、鹞龙(赶路)、暴龙(最顶级的综合性载具,没有之一)载具都很好。
    亚马逊疫病英雄在闪避方面的优势非常大,擅长暴击的同时,又有全游戏最高的爆伤倍率,故尔适合帝国狙击手特性。理论上最终形态为暴龙载具+诡妄飞刀或死亡凝视或生命恩典或混沌连接石,模块方面为——灵能科技驱动调节器+灵链模组+血怒诱因(或者换成正电卸能护盾)+奇尔寇肾上腺(或者换成灼热模组)。
    亚马逊部队的各类加成非常多(甚至还可以征召赛努布拉的战略——痛苦折磨,来达到堪称极致的增益),个人甚至造出过200血量上限的疫病暴龙(灵能科技驱动调节器+血怒诱因+寄生共生),加之具有同比最强的两个秘密科技单位(星神光明鹞龙与回声兰瑟战马),所以毫无疑问的,属于精锐型种族。
    亚马逊不缺人口(大概率会出生在粮食富集区域,实在不行还能改造出森林地形+田园气候),是天生的发育种族,科技后劲非常强。种族特殊建筑可以提供廉价好用的守家炮灰,种族模块自限性严重,但也基本可以满足自身需要(严格来说额外需求的模块为——辛迪加灵能科技驱动调节器,电弧正电卸能护盾,合成网络集成,蜥蜴突击外骨骼,奇尔寇代谢加速,奇尔寇肾上腺,星神清算之盾,疫病寄生共生)。
    傻瓜式帝国模式开局配置:上限最高——隐秘攻防+2(如果要舒服,可以选冷血杀手,但你容易被ai间谍入侵玩弄于鼓掌)+额外附送科技(如果只要舒服,可以选额外部队,但你错过一个亿)+帝国狙击手武器组(狙击枪的确不好用,但这个不能变,你差这么点钱?)+固执(如果要舒服,可以选白送模块,但说实话真的没啥意义)。这个无论是作为指挥官也好,作为其余的4个副英雄也好,你都这么配置,免得以后出差错(值得一提的是,最多可以自定义50个英雄,分摊到每个种族的话,就是6个自定义英雄,个人还是建议每个种族都留位置)。
    生物内战,或者生物为主的地图,一律选择疫病秘密科技,打机械为主或者虚灵等敌人,就建议星神科技了,至于圣火英雄,你喜欢的话也可以自定义,但肯定是副英雄(每场帝国模式战斗,可以勾选5个英雄出战,别多勾选,那就是随机的了,肯定是选5个最适合的啊)。我个人的话,是3疫病自定义英雄+2星神自定义英雄(如果你不喜欢,3星神+2圣火也不错,切记一般是疫病或者星神主指挥官)。
    征召的话,模块方面建议选择——辛迪加灵能科技驱动调节器(如果地图上一定有辛迪加AI,哪怕是你手动选择的,并且你对自己非常有自信,那就可以不征召调节器,考虑拿疫病寄生共生或者星神清算之盾——你是疫病就拿星神,你是星神就拿疫病),电弧正电卸能护盾,合成网络集成。策略方面建议选择——赛努布拉折磨之道教义,赛努布拉鞭笞战略,蜥蜴人多摩克制度教义。征召兵种方面比较随意——星神光明鹞龙,虚空回声兰瑟战马,灵植种簇,动物厄运,动物跳蝗开膛者,野蛮暴龙之类的都可以。
    这些内容怎么用?帝国模式是可以自建英雄的,这样你每过一个星球,出战的英雄就会升一级——如果你根本不自定义英雄,而是随机的话,你就错过了一个亿。同理,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。
    从克制关系来看的话——疫病亚马逊前中期都被圣火矮人严重克制(但是后期均势,大后期必然翻盘);疫病亚马逊前中期被圣火先锋稍微克制(我感觉中期就能稳住,基本上属于稳吃圣火先锋);疫病亚马逊后期被虚空蜥蜴人稍微克制(主要是混响护盾,量子化身,音波干扰这三个模块太恶心了,只能说净化手段不够的话,就很难受,但是继续拖下去,赢肯定是赢了的);疫病亚马逊后期被星神辛迪加稍微克制(没办法,这个时间段,未来科技给的灵能抗性还不够高,而辛迪加幽灵基本上已经成型了,灵能点杀扛不住好吧?亚马逊已经是最肉的了,还是吃点小亏,不过再拖一会进入大后期,双方伤害逐渐下滑后,还是亚马逊更稳),至于其他情况,乱杀好吧。
    星神亚马逊受到各种克制关系的程度都要下降不少,但同时本身上限也下降不少,对很多种族的克制型也是同理,如果说前期与大后期是疫病的,那么中期与后期就是星神的。
    部队方面,可堪一用的单位——白板翼龙与女猎手与生化师,满配兰瑟与鹞龙,满配光明鹞龙与回声兰瑟(是正常版本的强化,不需要秘密,直接征召就好了),满配暴龙与树女。
    总而言之,亚马逊上手难度低,很适合新人使用,也不会产生很强的依赖性,进可前期以战养战,速攻乱杀,退可步步为营考古发育,无解平推。


    IP属地:湖南2楼2023-07-26 13:20
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      实在太累了,就复制一个格式来写吧,反正内容是新的不就可以了嘛。
      辛迪加,龟速发育唯一指定种族,灵能与电弧两条腿走路,端的是嚣张无比,突出一个又粗又硬——前提是先发育个60,啊不,80回合啊~,最适合的秘密科技是星神(怎么说呢,赛努很作资源其实很适合,但更多是给到的灵能近战,普通模式或许没办法只能选择赛努,帝国模式还是通过征召来解决吧),赛努布拉也还不错(但更多是作为副英雄),英雄自然是适合上载具,就认准幽灵飘飘,别上征服者,那胖子身子骨虚,而且比起幽灵这样的机械单位(载具会直接改变属性,英雄就视为机械了)来说征服者载具要吃更多的负面效果,放弃了传送和近距离aoe的能力,就为了换一个玩儿似的抓抓抓,完全得不偿失。
      辛迪加英雄在远程单体伤害上的优势非常大,这源于载具灵能伤害的强势,和自身特殊技能的配合(逃跑英雄技能会保留残血的载具传送,而不是直接炸掉载具,这就是非常好的保底机制,背刺则类似剥削锁定模块,使得包抄攻击极为强势),故尔适合帝国主宰以及狙击手特性(推荐狙击手,3A打出300的瞬间就截图吧)。理论上最终形态为幽灵载具+死亡凝视或生命恩典或星神净化石,模块方面为——灵能科技驱动调节器+正电卸能护盾+强化传送驱动(或者换成水母幻象咒语)+合成量子化身(或者换成连环杀戮系统)。
      辛迪加的部队呈现严重的两极分化(既有便宜耐操的契约+监管者炮灰体系,也有恨不得抠光最后一丝合金的公会刺客、幽灵、征服者套餐),都说辛迪加前中期极为劣势,在这里必须说一句——那真的一点都没错,即使是最为便宜好用的1英雄+4契约者+1监管者的炮灰刷野体系,也是典型的低机动性(按照队内最慢来计算,32陆地移动简直让辛迪加机车的40悬浮欲哭无泪好吧,只能说辛迪加必须学会无兵开荒),而辛迪加本身又没有一个给轻型生物单位的优秀回血模块(估计是调节器与正电给的太好了,必须搞点事情,而且总不能征召寄生共生吧?就为了给炮灰部队?不至于不至于啊)。而往上走,立马就到了白板之耻的三大狙(白板真的很弱,影踪算是最好的,但非常刮痧,公会刺客仇恨高的要死,打不出一枪单A,只能靠1A混一下,夺命狙击手更是配了模块都垃圾),我只能说,如果没钱,你就不要玩狙(公会刺客一般是配备网络集成+眩晕模组+电弧拓展模组,很贵是吧?那就对了,辛迪加特么的就是这个味,2分钱1分货)。再往上走,幽灵那是能便宜打发的?所以被逼无奈的,属于精锐型种族(有一说一,花钱就能变强还可以了,总比有些花了钱都不强的种族好得多,是不?我绝对没有说先锋的意思,大伙给我作证啊)
      辛迪加缺人口缺科研缺能量缺锤子,除了憋屈什么都缺(即使是帝国模式,尼玛唯一一个不能征召调节器+正电的种族就是辛迪加,毕竟自己有嘛——好家伙,帝国模式都要疯狂跑科技,别的种族花点儿点数,20回合直接满配最终模块好吧?),是天杀的发育种族,这种发育不是亚马逊那种爽局,是硬憋出来,懂不?至于科技后劲?没有这种东西,都是债务,有时候为了跑出一个电弧波未来科技(对于辛迪加的加成还是很高的,也非常适合),整整要刷几十个军事未来科技~从开局跑到结局,这都是玩家造的孽啊啊啊!种族特殊建筑堪称脑溢血,不给收益就算了,还么特扣我能量!结果挤出一点点声望来,我寻思这一来一回(用亚马逊举例,单个人口=10粮食+10科研),单价吓死人啊!至于种族模块适应性嘛,基本上属于——辛迪加你特么老老实实把模块交出来!你偷了大伙的调节器、伪装投射器、正电卸能、电弧复仇,BIG胆!但并不能满足自身需要,主要集中在兵种上,漏洞确实有点大(严格来说额外需求的模块为——合成网络集成,奇尔寇代谢加速,疫病寄生共生,赛努布拉深渊化身,虚空量子化身,水母幻象咒语,先锋连环杀戮系统)。
      傻瓜式帝国模式开局配置:同上文,上限最高都是——隐秘攻防+2,额外科技,帝国狙击手,固执。
      无论什么情况下,辛迪加一律选择星神科技,其余的可以通过征召搞定。至于赛努布拉英雄,当然也要自定义,但肯定是副英雄(每场帝国模式战斗,可以勾选5个英雄出战,别多勾选,那就是随机的了,肯定是选5个最适合的啊)。我个人的话,是3星神自定义英雄+2赛努布拉自定义英雄(其实往好了想,星神指挥官有不少的英雄带队被动技能,这也是为什么不选择赛努主指挥官的原因——基本上3个星神指挥官也差不多了,不过喜欢分兵带队的玩家,也可以直接5个星神的)。
      征召的话,模块方面建议选择——合成网络集成(给兵拿的,没办法,必须要免摇一步到位),疫病寄生共生(给兵的,毕竟缺乏一个好的轻型生物回血模块,征召不拿寄生,之后也拿不到了)或者水母幻象咒语(给幽灵的,幻象咒语的效果是,中招的敌人,被打就是被包抄,确实蛮好用,但不是必须的,一般更建议拿寄生),虚空量子化身(这个模块主要是防止敌人近战贴身,顺便叠加一下维度动荡,属于高强度高性价比的反击流模块)或者赛努布拉深渊化身(给兵的,但明显不急需,反倒是幽灵载具,急需量子化身)。策略方面建议选择——赛努布拉折磨之道教义,赛努布拉虐待狂教义或者鞭笞战略(虐待狂只需要敌人负面士气,星神也很擅长让敌人士气低落的,至于鞭笞,我只能说没用过不知道,用了你根本离不开好吧,会上瘾的),蜥蜴人多摩克制度教义。征召兵种方面也没有多少选择——赛努遗忘先驱,水母塞壬,赛努布拉恶毒者这仨吧,打得就是一个苦尽甘来。
      这些内容怎么用?还是那句话,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。
      从克制关系来看的话——辛迪加就非常的被奇尔寇所克制,原因如下——首先,辛迪加最强势的灵能伤害只能破甲,而该死的奇尔寇天生就有族群护盾,越是扎堆护盾越高,巧的是辛迪加不太擅长AOE,其次,奇尔寇的炮灰质量很高(蚊子玩过吧各位),机动性高还是飞行,完全可以不花合金,就炮灰海淹死你辛迪加,至少前中期不要太容易,再有,奇尔寇的特殊建筑与种族特性也都非常适合暴兵(甚至还可以配合教义,使得造价与维护费低的吓人),最后,奇尔寇同样是擅长灵能的种族,大概率赛努布拉,所以深渊化身一上,灵抗高,还免疫灵能负面状态效果,这就有点儿恶心了啊(只能说如果撑到大后期,辛迪加还是可以稳定翻盘,但这与亚马逊打矮子不一样,辛迪加拿什么拖到大后期呢?如果满难度多ai开局,你是玩的辛迪加,周围3家虫子,直接就寄了好吧)。除此之外,包括先锋吊车尾在内(先锋英雄可以给自己学被动灵能抗,机械载具本身也有灵能抗)的所有种族,在前中期对于辛迪加都有不同程度的克制,而电弧伤害多是兵种不说,帝国模式哪个种族不得征召正电卸能啊?只能说硬要欺负AI,确实电弧伤害占了点便宜,但从理论分析的角度来说,这是不应当的——征召正电任何时候都是明智之选。
      部队方面,可堪一用的单位——白板契约者与监管者,满配公会刺客与尖峰号(尖峰号不强,不过作为先兆王虫的下位替代,还是可以用的,比树女强度也差一些),满配幽灵与征服者,满配恶毒者(虽然说有契约的辛迪加恶毒者伤害最为出色,但说实话,悬浮的幽灵兵种还不够用吗?靠两条腿走路还是太满了)与塞壬(既然幽灵不喜欢,那就造塞壬咯),满配遗忘先驱(人口跟得上,就找个4大地标+诸多小地标的城市出)。
      总而言之,辛迪加根本不是让萌新上手的,不信可以试一试,信我的话先把亚马逊、矮子和蜥蜴人玩会了,再考虑加入“受折磨的大家庭”吧~总之辛迪加不相信眼泪,玩不起不要玩。


      IP属地:湖南7楼2023-07-26 21:36
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        矮子,极速发育+光速探图的种族,一手侦查勘探车技惊四座啊,我玩矮子的话前50回合至少得造20台,甚至30台都不夸张!虽然枪炮是条瘸腿,但是爆炸很粗啊,而且说到底都是动能,一衣带水,只要是降低动能抗性的,管他那么多~而自带免摇又让英雄有着极大地发挥余地(有没有摸到庆典的吧友?值了)。最适合的秘密科技是圣火(矮子可以不圣火,但圣火的巅峰就是矮子,凤凰行者兵直接多个加成,净化者矮子可以玩壕沟,圣火英雄有跳跃有AOE净化,简直无情啊),虚空或者继承者也还不错(但更多是作为副英雄),英雄想咋滴咋滴,摸到好东西就可以拿武器乱杀,没摸到就上凤凰行者载具(现在近战机甲一律对空,凤凰行者比暴虫还有破坏者强了不知道多少,站撸的话捍卫很可能不是凤凰的对手),前期也有风筝之王——筑垒卫士载具过渡,讲道理如果不考虑后期,只看前期的表现,什么载具能和筑垒卫士比?这玩意儿上调节器+正电+燃烧弹+量子化身,直接一点人情味都没有好吧?摸都很难摸到~
        矮人英雄的主动技能虽然中规中矩,也没有什么花里胡哨的能力,但在各方面都有不错的表现,属于百无禁忌的类型(障碍物给你踩碎咯,动摇?免疫。异常抗+2,护甲+1,掩体后+1全抗性,要是再配上圣火的灭绝小队与辐射协议,那怎是一个牛逼可以形容的),适合帝国主宰以及狙击手特性(推荐主宰,倒不是说坦度不够需要主宰救世,纯粹是因为矮子太强了,根本没机会上蜥蜴外骨骼这样的暴击模块,导致暴击率上不去——20%满士气暴击率+15%死神之眼暴击率+20%帝国狙击手暴击率,才55%明显不够啊,所以主宰也就可以考虑了,这与奇尔寇或者先锋选择主宰的理由完全不同,那俩是身体太虚)。理论上武器最终形态为锋刃+诡妄飞刀,或者庆典+混沌链接石,模块方面为——深渊化身+代谢加速+正电卸能护盾(或者换成寄生共生)+替代系统(或者换成希望信标),或者深渊化身+代谢加速+寄生共生+核弹头。载具最终形态为凤凰行者载具+任意,模块方面为——灵能科技驱动调节器+正电卸能护盾+反冲投射器+连环杀戮系统。
        矮人的部队呈现更严重的两极分化(既有孱弱的挖掘者与尴尬的工头,也有凶残筑垒卫士与矮人净化者,既有带头撞人的直升机与百无一用的泥头车坦克,也有象征真理的火箭炮)。玩矮人,一定要学会放手,别死抠着一点开局部队打手动——那是真的很弱,完全没必要恶心自己好吧。开局造完基建直接走勘探车,车滚车,只需10来个回合就能给你滚出一片侦查大军,物资捡到手发软,区域开发摸到上头,你还怕前期没有锤子出兵?,直接裸出白板筑垒卫士就很好用了,20-40回合你就是最靓的仔~遇到什么地标无脑下,而且直接自动,筑垒小兵死就死了,家里马上又拉出来一队,什么叫豪横啊?如果愿意投入一定合金的话,个人则是建议玩矮人净化者(寄生共生+加固壕沟+洗涤力场,一共12+6+6合金)。净化者的好处是坦度很高,而且可以制造地堡与热能灾害地形,更适合搭配使用武器的矮人英雄(那么筑垒兵自然是适合筑垒载具的队伍)。直到后期自然是转型为凤凰+火箭炮(一个肉坦,各种AOE放火,也能对空,一个超远距离熔甲熔盾的AOE,什么蝎子虹龙,简直一坨答辩好吧~火箭炮绝对是最强的常规AOE兵种,毕竟食尸鬼已经削了好多年,女巫还真差一点)。
        矮子说实话什么都不缺,硬要说的话,缺粮食(主要是因为开局基本没有粮食区域,这个不是矮人的问题,但事实上我玩矮子,不是雪山就是荒漠山,很难受)。但个人认为,不属于发育种族,主要是因为矮子没什么好发育的,凤凰与火箭炮是很强没错,但是同比的话,不是没有对手的,反倒是前期拿着武器的免摇英雄+一大团筑垒卫士冲过来,是真的很无解,拿什么来解?蚊子?一场战斗只有那么几队参战好吧,蚊子打筑垒简直是送死!至于模块,矮子的模块不说看得人脑溢血,那也绝对是脑血栓,就连圣火的模块,后续都不是很对劲好吧。种族特殊建筑中规中矩吧,常规收益10锤子+10电力只能说还行,但升级区域或建筑才触发奖励,说实话比较抽象了——触发次数少的可怜。至于种族模块,之前也说了,总之当做矮子没有本族模块,是最好的选择,你就深耕武器线与秘密线就好了,占据异族城市之后直接偷别人的东西。所以很明显,本族模块完全无法满足需要,基本上全靠外部进货(严格来说额外需求的模块为——辛迪加灵能科技驱动调节器,电弧正电卸能护盾,,奇尔寇代谢加速,疫病寄生共生,赛努布拉深渊化身,虚空量子化身,先锋连环杀戮系统)。
        傻瓜式帝国模式开局配置:同上文,上限最高的是——隐秘攻防+2,额外科技,帝国主宰或狙击手,固执。
        无论什么情况下,矮人一律选择圣火科技,想玩的话可以自定义几个虚空与继承者英雄,但肯定是副英雄(每场帝国模式战斗,可以勾选5个英雄出战,别多勾选,那就是随机的了,肯定是选5个最适合的啊)。我个人的话,是3圣火自定义英雄+2继承者自定义英雄(首先混沌武器有许多很不错的,包括混沌链接石,其次部分考古中,有继承者英雄在现场时,会有特殊的高额收益,最后是因为强势的赛努更适合近战,而圣火英雄也是如此——那么总得有人来负责远程吧?尤其是打空重任,即使用沉溺也不妨碍你获取精华)。
        征召的话,模块方面建议选择——疫病寄生共生(很实用,而且缺乏一个好的轻型生物回血模块),电弧正电卸能护盾,赛努布拉深渊化身。策略方面建议选择——赛努布拉折磨之道教义,赛努布拉痛苦引导战略或者鞭笞战略),先锋敬畏与威慑教义。征召兵种方面几乎没有禁忌——我个人觉得矮人并没有什么需要补充的征召兵种,所以想玩什么都可以,我个人的话,瓦尔基里?rpr追踪者?甚至超然灵虫?
        这些内容怎么用?还是那句话,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。
        从克制关系来看的话——圣火矮人对于亚马逊、半机械、奇尔寇都有不同程度的克制。对亚马逊纯粹是因为圣火矮人既有高额的热能抗性,又是打热能伤害的,还有灭绝小队技能甚至清除协议教义——这是要把生物单位、把疫病往死里打啊。而半机械与奇尔寇也好不到哪里去,基本上是必吃热能效果的,虽然灵能伤害无视护甲,可灼热模组也可以熔盾啊,核弹头更是双熔。但总的来说,亚马逊与半机械在大后期,还是可以通过凶残的属性差距,强行反打碾***,奇尔寇则是稍微差点意思,炮灰对战没戏,蚊子与筑垒那根本不是交换,是屠杀,精锐对战的话,王虫再牛逼的buff也抵不过火箭炮原地驻扎啊~除此之外的机械种族(先锋、誓约者、蜥蜴人、辛迪加,包括矮子自身都是偏向机械单位的种族,这没什么争议吧?),矮子除了前中期欺负一下辛迪加,全程稳压先锋之外,基本讨不了好。
        部队方面,可堪一用的单位——白板筑垒卫士,满配矮人净化者与直升机(直升机不强,但毕竟是飞兵,矮子没得选,如果要用就必须是这个),满配筑垒卫士与rpr追踪者,满配火箭炮与矮人凤凰行者(白嫖半个模块)。
        总而言之,矮人绝对是最适合新手的种族之一,尤其是锻炼玩家的综合能力——没错还是通过侦察车,既能挖掘区域又能捡垃圾还能开图,等熟练以后,你玩什么种族都会觉得没开图很难受,然后就会出侦查——这是非常必要的基础。
        新手与老手的区别,并不是手动战斗的巨大差距(肯定有差距,但这个很好练习,找几次自动团灭的战斗,手动打个10遍20遍,打到能赢为止,很多时候不琢磨一下,你还真觉得打不过,尤其是一些手动战斗还不如自动的新人,我只能告诉你们,我自动如果惨败,手动一般是无损的,除非自动战斗一个敌人都杀不掉,那一般确实没戏了),也不是发育思路上的高瞻远瞩(虽然也有很多说道,但发育速度不影响上限,发育给战斗的增益效果是延后的,而且程度也不是很大,除非你刷了几十个未来科技),也不是资源取舍与社会科技路径(这个更是随心所欲,有喜欢间谍系统的,有喜欢教义的,也有中路走穿的),这些都是可以很快成型,甚至直接照抄的——不懂不要紧,照着抄总会吧?真正学不到的就是实际对局的细节——如何尽快但是不影响发育的探图?如何在保证安全的基础上全图考古?如何刷考古大地标来构筑超级城市?甚至如何施放适合的战略或者战斗战术?


        IP属地:湖南8楼2023-07-27 22:55
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          emmmm,貌似不知道为什么,矮人篇章发出去了,但是没了?我寻思不存在什么违规吧?矮子与黄赌毒有什么关联啊?只能说明天再看有什么变化吧,这么晚了才搞好,结果给我当头一棒啊。


          IP属地:湖南9楼2023-07-27 23:02
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            矮人,极速发育+光速探图的种族,一手侦查勘探车技惊四座啊,我玩矮子的话前50回合至少得造20台,甚至30台都不夸张!虽然枪炮是条瘸腿,但是爆炸很粗啊,而且说到底都是动能,一衣带水,只要是降低动能抗性的,管他那么多~而自带免摇又让英雄有着极大地发挥余地(有没有摸到庆典的吧友?值了)。最适合的秘密科技是圣火(矮子可以不圣火,但圣火的巅峰就是矮子,凤凰行者兵直接多个加成,净化者矮子可以玩壕沟,圣火英雄有跳跃有AOE净化,简直无情啊),虚空或者继承者也还不错(但更多是作为副英雄),英雄想咋滴咋滴,摸到好东西就可以拿武器乱杀,没摸到就上凤凰行者载具(现在近战机甲一律对空,凤凰行者比暴虫还有破坏者强了不知道多少,站撸的话捍卫很可能不是凤凰的对手),前期也有风筝之王——筑垒卫士载具过渡,讲道理如果不考虑后期,只看前期的表现,什么载具能和筑垒卫士比?这玩意儿上调节器+正电+燃烧弹+量子化身,直接一点人情味都没有好吧?摸都很难摸到~
            矮人英雄的主动技能虽然中规中矩,也没有什么花里胡哨的能力,但在各方面都有不错的表现,属于百无禁忌的类型(障碍物给你踩碎咯,动摇?免疫。异常抗+2,护甲+1,掩体后+1全抗性,要是再配上圣火的灭绝小队与辐射协议,那怎是一个牛逼可以形容的),适合帝国主宰以及狙击手特性(推荐主宰,倒不是说坦度不够需要主宰救世,纯粹是因为矮子太强了,根本没机会上蜥蜴外骨骼这样的暴击模块,导致暴击率上不去——20%满士气暴击率+15%死神之眼暴击率+20%帝国狙击手暴击率,才55%明显不够啊,所以主宰也就可以考虑了,这与奇尔寇或者先锋选择主宰的理由完全不同,那俩是身体太虚)。理论上武器最终形态为锋刃+诡妄飞刀,或者庆典+混沌链接石,模块方面为——深渊化身+代谢加速+正电卸能护盾(或者换成寄生共生)+替代系统(或者换成希望信标),或者深渊化身+代谢加速+寄生共生+核弹头。载具最终形态为凤凰行者载具+任意,模块方面为——灵能科技驱动调节器+正电卸能护盾+反冲投射器+连环杀戮系统。
            矮人的部队呈现更严重的两极分化(既有孱弱的挖掘者与尴尬的工头,也有凶残筑垒卫士与矮人净化者,既有带头撞人的直升机与百无一用的泥头车坦克,也有象征真理的火箭炮)。玩矮人,一定要学会放手,别死抠着一点开局部队打手动——那是真的很弱,完全没必要恶心自己好吧。开局造完基建直接走勘探车,车滚车,只需10来个回合就能给你滚出一片侦查大军,物资捡到手发软,区域开发摸到上头,你还怕前期没有锤子出兵?,直接裸出白板筑垒卫士就很好用了,20-40回合你就是最靓的仔~遇到什么地标无脑下,而且直接自动,筑垒小兵死就死了,家里马上又拉出来一队,什么叫豪横啊?如果愿意投入一定合金的话,个人则是建议玩矮人净化者(寄生共生+加固壕沟+洗涤力场,一共12+6+6合金)。净化者的好处是坦度很高,而且可以制造地堡与热能灾害地形,更适合搭配使用武器的矮人英雄(那么筑垒兵自然是适合筑垒载具的队伍)。直到后期自然是转型为凤凰+火箭炮(一个肉坦,各种AOE放火,也能对空,一个超远距离熔甲熔盾的AOE,什么蝎子虹龙,简直一坨答辩好吧~火箭炮绝对是最强的常规AOE兵种,毕竟食尸鬼已经削了好多年,女巫还真差一点)。
            矮人说实话什么都不缺,硬要说的话,缺粮食(主要是因为开局基本没有粮食区域,这个不是矮人的问题,但事实上我玩矮子,不是雪山就是荒漠山,很难受)。但个人认为,不属于发育种族,主要是因为矮子没什么好发育的,凤凰与火箭炮是很强没错,但是同比的话,不是没有对手的,反倒是前期拿着武器的免摇英雄+一大团筑垒卫士冲过来,是真的很无解,拿什么来解?蚊子?一场战斗只有那么几队参战好吧,蚊子打筑垒简直是送死!至于模块,矮子的模块不说看得人脑溢血,那也绝对是脑血栓,就连圣火的模块,后续都不是很对劲好吧。种族特殊建筑中规中矩吧,常规收益10锤子+10电力只能说还行,但升级区域或建筑才触发奖励,说实话比较抽象了——触发次数少的可怜。至于种族模块,之前也说了,总之当做矮人没有本族模块,是最好的选择,你就深耕武器线与秘密线就好了,占据异族城市之后直接偷别人的东西。所以很明显,本族模块完全无法满足需要,基本上全靠外部进货(严格来说额外需求的模块为——辛迪加灵能科技驱动调节器,电弧正电卸能护盾,,奇尔寇代谢加速,疫病寄生共生,赛努布拉深渊化身,虚空量子化身,先锋连环杀戮系统)。
            傻瓜式帝国模式开局配置:同上文,上限最高的是——隐秘攻防+2,额外科技,帝国主宰或狙击手,固执。
            无论什么情况下,矮人一律选择圣火科技,想玩的话可以自定义几个虚空与继承者英雄,但肯定是副英雄(每场帝国模式战斗,可以勾选5个英雄出战,别多勾选,那就是随机的了,肯定是选5个最适合的啊)。我个人的话,是3圣火自定义英雄+2继承者自定义英雄(首先混沌武器有许多很不错的,包括混沌链接石,其次部分考古中,有继承者英雄在现场时,会有特殊的高额收益,最后是因为强势的赛努更适合近战,而圣火英雄也是如此——那么总得有人来负责远程吧?尤其是打空重任,即使用沉溺也不妨碍你获取精华)。
            征召的话,模块方面建议选择——疫病寄生共生(很实用,而且缺乏一个好的轻型生物回血模块),电弧正电卸能护盾,赛努布拉深渊化身。策略方面建议选择——赛努布拉折磨之道教义,赛努布拉痛苦引导战略或者鞭笞战略),先锋敬畏与威慑教义。征召兵种方面几乎没有禁忌——我个人觉得矮人并没有什么需要补充的征召兵种,所以想玩什么都可以,我个人的话,瓦尔基里?rpr追踪者?甚至超然灵虫?
            这些内容怎么用?还是那句话,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。
            从克制关系来看的话——圣火矮人对于亚马逊、半机械、奇尔寇都有不同程度的克制。对亚马逊纯粹是因为圣火矮人既有高额的热能抗性,又是打热能伤害的,还有灭绝小队技能甚至清除协议教义——这是要把生物单位、把疫病往死里打啊。而半机械与奇尔寇也好不到哪里去,基本上是必吃热能效果的,虽然灵能伤害无视护甲,可灼热模组也可以熔盾啊,核弹头更是双熔。但总的来说,亚马逊与半机械在大后期,还是可以通过凶残的属性差距强行翻盘的。奇尔寇则是稍微差点意思,炮灰对战没戏,蚊子与筑垒那根本不是交换,是屠杀,精锐对战的话,王虫再牛逼的buff也抵不过火箭炮原地驻扎啊~除此之外的机械种族(先锋、誓约者、蜥蜴人、辛迪加,包括矮子自身都是偏向机械单位的种族,这没什么争议吧?),矮子除了前中期欺负一下辛迪加,全程稳压先锋之外,基本讨不了好。
            部队方面,可堪一用的单位——白板筑垒卫士,满配矮人净化者与直升机(直升机不强,但毕竟是飞兵,矮子没得选,如果要用就必须是这个),满配筑垒卫士与rpr追踪者,满配火箭炮与矮人凤凰行者(白嫖半个模块)。
            总而言之,矮人绝对是最适合新手的种族之一,尤其是锻炼玩家的综合能力——没错还是通过侦察车,既能挖掘区域又能捡垃圾还能开图,等熟练以后,你玩什么种族都会觉得没开图很难受,然后就会出侦查——这是非常必要的基础。
            新手与老手的区别,并不是手动战斗的巨大差距(肯定有差距,但这个很好练习,找几次自动团灭的战斗,手动打个10遍20遍,打到能赢为止,很多时候不琢磨一下,你还真觉得打不过,尤其是一些手动战斗还不如自动的新人,我只能告诉你们,我自动如果惨败,手动一般是无损的,除非自动战斗一个敌人都杀不掉,那一般确实没戏了),也不是发育思路上的高瞻远瞩(虽然也有很多说道,但发育速度不影响上限,发育给战斗的增益效果是延后的,而且程度也不是很大,除非你刷了几十个未来科技),也不是资源取舍与社会科技路径(这个更是随心所欲,有喜欢间谍系统的,有喜欢教义的,也有中路走穿的),这些都是可以很快成型,甚至直接照抄的——不懂不要紧,照着抄总会吧?真正学不到的就是实际对局的细节——如何尽快但是不影响发育的探图?如何在保证安全的基础上全图考古?如何刷考古大地标来构筑超级城市?甚至如何施放适合的战略或者战斗战术?


            IP属地:湖南10楼2023-07-27 23:28
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              既然没人点菜,那就随意一点,来个半机械吧,这个种族确实有意思,生物也打他,机械也打他,疫病喜欢吃,合成喜欢抓,哪怕是虚灵也爱他,嘿嘿嘿哈哈哈。
              半机械,英雄开无双的种族,本族兵种不说一无是处,那也是惨不忍睹啊,白瞎了那么多产出合金,最适合的秘密科技是赛努布拉!赛努布拉!赛努布拉!(别的种族或许还有一丝徘徊,来个摇摆位什么的,但半机械真的是太适合赛努了,不就是近战嘛?半械英雄自带同化+抗摇+2异常抗性,这还不近战?家里源源不断刷武器,任何神器都必定到手,比奇尔寇或者矮子舒服太多了,根本不看脸好吧,就是硬刷。而且高阶武器,强势的大半都是灵能,正好赛努对于灵能的增益夸张到无以复加,星神那种弟中弟加成根本比不了好吧,赛努英雄进场一个深渊圣歌,对面直接炸掉),星神纯粹就是个工具人秘密(基本上是作为副队的指挥官,例如3赛努2星神,就是主指挥官走1路,星神+赛努的2组分别走1路,毕竟单纯从英雄带队技能来说,赛努确实空白)。英雄必然是拿武器,胆子大一点,成建制的4阶神器如何?
              半机械英雄是天生的无双演绎者,保留一点行动的电弧系AOE技能妙用无穷,使其能够在耗费行动力近身之后(移动触发代谢加速的飞掠者效果,增加全闪避)打出一波控制(深渊化身不看伤害类型,必然触发判定的,而且也不像眩晕那样死板,无论是紧张、恐惧、错乱还是别的什么,都大概率会失控行动,这样就仍然触发英雄的先发+不倦的近战警戒,这就比眩晕捍卫要强太多了),还能自行选择是杀一个触发代谢(别小看啊,很多时候锋刃一刀就往40以上走,毕竟无视甲与盾的),还是原地开防御模式扛血,又或者丢出诡妄刷一波弹射伤害(诡妄基础16灵能伤害,英雄手里打出去的话差不多相当于恶毒者3A的感觉,虽然只需要1A),加之自带恢复队友行动力与主动复活队友的技能(所以2个半械英雄的组合,是真的无懈可击),还有赛努布拉的鞭笞战略保证大地图机动性,故尔适合帝国狙击手特性(毕竟半械还是需要一个免摇模块的,自带抗摇+蜥蜴外骨骼岂不是天衣无缝)。
              理论上最终形态为锋刃+诡妄(这是最完美的一组,最舒服的1VS42的荣耀获得者,要知道整个星殒最多只有5个能单挑6队+城防队的形态),沉溺+死亡凝视(虽然还算强势,但给奇尔寇或者矮人比较合适,半械又不是没有好东西,至于拿个狙在那里刷层数?),躁动法杖+混沌连接石(继承者半械副英雄的专属形态,但老实说确实不如锋刃诡妄,只能说打空特化——至少我个人根本没有自定义继承半机械副英雄),闪电剑刃+诡妄(闪电剑刃肯定是没得锋刃牛逼的,毕竟都不能打空,但要说爽感,有时候你还真得不得不服气,这玩意儿一路火花带闪电,控制乱跳的时候,是真的有点小帅,在你锋刃不够的前中期,就用这个近战,不爽你来找我退钱),甚至庆典+死亡凝视(庆典肯定是可以刷出来的,就看你愿不愿意征召核弹头了,其实半械没必要玩爆炸,灵能不香么)。
              模块方面为——深渊化身+奇尔寇代谢加速(或者换成正电卸能护盾,因为半械吃所有负面状态效果,包括合成恶意软件精灵模块的电弧系列机械特化心控)+蜥蜴突击外骨骼(或者换成腿部外骨骼?毕竟可以刷出来,如果你有成建制的腿骨,为了40移动力放弃25%的暴击率也不是不可以接受,毕竟半械输出很足,浪一浪怎么了?加个鞭笞跑40+40的快乐你想象不到啊)+疫病寄生共生(寄生这个模块对于半机械最大的作用还真不是回血,而是免疫所有心控效果,真别觉得不重要,可怜半机械还吃生物心控的)


              IP属地:湖南12楼2023-07-29 11:59
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                半机械的部队,没有未来可言(别忘了吃所有负面效果的事儿,对于兵种,尤其是T1-2来说,真的是灭顶之灾),可能是精华都在英雄身上吧,包括秘密科技的兵种在内,真没什么出彩的。T1的清道夫属于同阶最强批次没错——白板战斗力一流的空地双打单位,低配就能当坦克,满配表现相当出色,奈何清道夫是真的扛不住茫茫多的控制效果(宇宙合金实验室又如何?异常抗性不够就是不够,差太多了弥补不了)。T2电刑就不太拿得出手了,那个AOE是孱弱的1A技能,3A也没什么特殊的机制,并且还是那句话,异常抗性不够,各种debuff上身,真的很难受(原本半械有+2异常抗的种族特性,结果砍到1了,别小看,这对低阶影响很大)。逆转工程师也只能说全仰仗复活技能,蜘蛛就是听个响,自己还是个近战,难道一个辅助定位学着有同化的清道夫上去砍?那不是送死么?闪电骑手更是与矮人直升机并称卧龙凤雏,不是,成本都要10合金的高贵空军你给我来个近战,以为是捍卫呐?俯冲警戒呢?先发+不倦呢?飞掠者呢?远距离大跳AOE呢?啥都没有玩蛇皮,还要蓄力一回合,走上去炸,是多想不开才这么玩~夺命狙击手更是底层中的底层,我该怎么形容呢?6公会刺客能打赢的局,12夺命狙击手大概率打不赢。
                到了T3拆解者,好家伙这辣鸡程度是直接在行者的基础上再削一刀啊,特殊模块直接强化的导弹(行者的免费行动,拆解者的单A,离谱)。至于破坏者,本身坦度合格,作为兵种自带战斗中满血复生效果——真的很不错啊,输出也完全在线,异常抗性达标,也是高贵的重型单位,奈何与暴虫一样属于不打空的T3——老实说我花这么多资源,难道还要配一堆电刑跟着擦屁股?我造兵城市要么非精英协会,要么精英协会啊,难不成还要几个城市混兵?可以是可以,未来一片黑暗没任何问题吧?什么东西?拆解者是T3精英?可以和破坏者一个城市造?我就问你,你造拆解者还是电刑者?而且半机械基本就是在地上爬,唯一高贵一点的T4又是个轻重型转换的垃圾,调节器与深渊化身与代谢加速统统都不适合,除非不变身——那不就是个打电弧3A的?尖峰号不好得多得多?至少我个人是真的无感


                IP属地:湖南14楼2023-07-29 12:08
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                  半机械属于,(这里断句是因为可能封禁)勤俭节约的“贫困”种族,各种基础产出都差点意思,特殊建筑还倒扣幸福,表面上可以打成辛迪加的难兄难弟——如果不看宇宙合金存量的话!考虑到武器要刷,合金要攒,算是的发育种族吧。特殊建筑有亿点点牛逼,给宇宙合金就算了,还么特么生产武器装备!也就收点幸福作为手续费,但是血赚啊,毕竟普通城市爆幸福出合金都很多,这只有半机械城市才能做到好吧?幸福又不能指定产出什么,这就等于大幅提高幸福度事件的保底收益。至于种族模块适应性嘛,基本上属于——这爪子挺顺手的,炮灰装上吧,这改造模块有点东西,所有精锐都给我装上,这衣服,什么衣服?锁血衣服?呸!天价衣服!不穿!来点便宜的,对,对对,电弧复仇,这个便宜好用啊,还有么?电冲?这个有点贵啊,什么?给电刑来一套眩晕+跳电?奸商去死!哦,不用电力缴费?收合金?合金是什么东西?哦,捡的垃圾~好好好,把衣服给我包起来!眩晕和跳电也包起来!统统包起来!那边那些个舶来品,包起来!
                  话题有点扯远了啊,说正事——从上文可以很轻易地推论,半机械的模块生产与进口生意是非常火爆的(严格来说额外需求的模块为——随机暗影之拥,蜥蜴突击外骨骼,随机腿部外骨骼,随机替代系统,随机大范围修理工具2型,随机临时武器强化2型,奇尔寇代谢加速,灵能生命咒语,疫病寄生共生,辛迪加灵能科技驱动调节器,水母幻象咒语,水母专注奇美拉,水母永恒之眼,野怪高级进化突变,奇尔寇肾上腺,奇尔寇恶疾之爪,亚马逊血怒诱因,辛迪加适应性伪装投射器,先锋小型导弹阵列——当然不是都要有,而是有什么用什么)


                  IP属地:湖南16楼2023-07-29 12:12
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                    傻瓜式帝国模式开局配置:同上文,上限最高都是——隐秘攻防+2,额外科技,帝国狙击手,固执。
                    无论什么情况下,半机械一律选择赛努布拉科技,其余的可以通过征召搞定。至于星神英雄,倒是可以自定义,但肯定是不是主指挥官(每场帝国模式战斗,可以勾选5个英雄出战,别多勾选,那就是随机的了,肯定是选5个最适合的啊)。我个人的话,是3赛努布拉自定义英雄+2星神自定义英雄(除了主指挥官没办法之外,剩下两组都是星神作为指挥官,毕竟再厉害,赛努也没有带队技能嘛)。
                    征召的话,模块方面建议选择——疫病寄生共生(轻单位回血+免疫心控,极其重要的地位),水母永恒之眼(征召塞壬就必须征召这个模块,否则确实可以不要)或者水母专注奇美拉(基本上就是混淆的特效,全方位削弱敌人,不征召塞壬还是可以不要)或者合成网络集成(给兵的,仍然可以不要)或者水母幻象咒语(赛努本来就大概率征召塞壬,其次幻象咒语在唱歌时也能提供额外增益,再说了幻觉debff也还可以,半机械又不是不能打包抄,不过仍然可以不要)或者灵能生命咒语(不怎么重要,给英雄的,主要是半机械英雄大概率拿灵能武器,那么配合近战警戒以及代谢加速之类的效果,生命咒语勉强可以当做灵能科技驱动调节器的下位替代,毕竟轻型单位不适配调节器啊,当然唱圣歌的时候也有一丢丢加成,不过半械拿到锋刃是迟早的事,这个模块也就是个过渡)。
                    策略方面建议选择——圣火净除协议教义或者亚马逊生物圣战教义或者蜥蜴人多摩克制度教义(打生物选前者,打机械选中间,打虚灵选后者),辛迪加深度渗透教义或者继承者苏醒者之城教义(前者属于另辟蹊径的增伤教义了,很稀有的加值,后者堪称最强的人口增长教义,可以联动族群狂欢教义,人多收益大嘛),奇尔寇族群狂欢教义(因为每个城市合金产出都很高,实在是太完美的幸福流种族了,奇尔寇怎么能和半机械比幸福流?)。征召兵种方面自由度很高——水母塞壬,野兽牧羊人(这个是一个网友的思路,把茧蛹养到塞壬用的,大量手动战斗之下,养成速度非常快,但说实话直接造塞壬有什么不好的呢?造兵加成多香),灵蛭印鱼,rpr追踪者,rpr杀戮者,野兽厄运,奇尔寇超然灵虫,奇尔寇影踪灵虫,辛迪加公会刺客——以上这些选3个。
                    这些内容怎么用?还是那句话,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。


                    IP属地:湖南17楼2023-07-29 12:14
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                      从克制关系来看的话——赛努布拉半机械前中期没什么克星,毕竟前期的半械兵种确实强度在线,英雄更是武器流扛把子,如果一定要说的话,从机制上来说,可能星神誓约者中期比较克制赛努半机械吧(继承誓约者很可能不玩捍卫,而是上至尊领主载具),没办法正常近战武器A不到飞兵捍卫,只能靠副武器,这纯粹是机制问题,并且不是无法解决的,诡妄副武器与暗影之拥到手之后就不难对付了。至于后期乃至大后期,除了极个别英雄载具确实很不好打(放心,AI是肯定搞不出来的)之外,赛努布拉半机械就是大爹,什么直线穿过几十队AI的部队并摘下AI主指挥官的狗头,什么1vs36乃至1vs42打穿首都,帅得一塌糊涂。
                      部队方面,可堪一用的单位——白板清道夫与逆转工程师,满配清道夫与逆转工程师,满配破坏者与电刑者,满配征召单位(例如塞壬,rpr追踪者,公会刺客等等),满配遗忘先驱(人口跟得上,就找个4大地标+诸多小地标的城市出)。
                      总而言之,半机械从理论上来说很适合萌新上手,但从实际来看,绝大部分萌新玩不太明白,要么是秘密科技没选的好,要么是上了载具(半机械的载具真的**,就说破坏者吧,兵可以战场内复生,英雄载具不可以!),又或者是被各种负面效果乃至于心控打崩了心态,再或者直接就没搞出强度(高异常抗,高属性抗,高甲盾,免疫心控,免疫动摇,高血量上限,较高的命中和闪避率,哪一个都不能少)。而老手玩半机械就很从容——合金会有的,会堆成山;武器会有的,会无限刷;英雄会起来的,大概12级;部队会起来的,中立+征召里面造。


                      IP属地:湖南18楼2023-07-29 12:16
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                        下一个,由于之前没有点菜,那就联系上下文,来说一下最简单粗暴的誓约者。
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                        誓约者星神英雄在各个方面的优势非常大,可以反复获取的预知防止被高额伤害秒杀(狙是真的打不了捍卫),神谕门徒技能提供了坦度,混沌灌注技能保证了伤害,上载具还有迅捷移动与+1抗摇等级的加成,何其离谱!这还不提捍卫本身就相当出色——即使是兵种,自带飞掠的同时也可以通过防御模式获得先发制人+不知疲倦的近战警戒,这是全兵种独一份。理论上最终形态为捍卫载具+星神净化石或死亡凝视或生命恩典或混沌连接石或誓约混沌手枪,模块方面为——灵能科技驱动调节器+正电卸能护盾 + 眩晕模组(或者换成混沌反击元件)【或者换成电弧冲击模组】<或者换成电弧冲击模组> + 正电电弧风暴发射器(或者换成被遗忘者混沌紊乱诱导)【或者换成奉献誓言】<或者换成自主修复系统>。——以上诸多的括号之间,相同的括号为一组。
                        誓约者英雄的各类加成非常多(这个就不重复了,包括作为城市领主的高额加成),捍卫从头飞到尾,毫无疑问属于精锐型种族(奈何成也捍卫败也捍卫,其余的部队几乎失去实际价值,这么说吧,3捍卫3侯爵,或者3捍卫3占卜,3捍卫3楷模,都行,先不提机动性差距,就问能打得过6捍卫么?大抵是不行的)。
                        誓约者不缺人口(领主加成过于夸张,例如减少人口增长的耗粮阈值百分比,尤其是配合苏醒者之城教义使用时,80回合60人口都不难),是天生的发育种族,科技后劲非常强。种族特殊建筑,种族模块比较抽象,至少出口满意度很一般,但也不怎么依赖进口——或许是因为部队多样性被扼杀了,而捍卫起码吃1-3个电弧武器组模块(严格来说额外需求的模块为——辛迪加灵能科技驱动调节器,混沌混沌反击元件,被遗忘者混沌紊乱诱导)。
                        傻瓜式帝国模式开局配置:同上文,上限最高都是——隐秘攻防+2,额外科技,帝国狙击手,固执。
                        大以上规模的地图(越大越好啊),是最适合誓约者发挥的,要说原因的话,更多的中立阵营(每个融合的中立都会提供声望,此外考古,地标教义,结盟ai也会提供声望,别问我誓约者要声望干嘛,不解释)。星神作为指挥官没什么意见吧?当然也可以考虑增加几个继承者的副英雄(每场帝国模式战斗,可以勾选5个英雄出战,别多勾选,那就是随机的了,肯定是选5个最适合的啊)。我个人的话,是3星神自定义英雄+2继承者自定义英雄。
                        征召的话,模块方面建议选择——辛迪加灵能科技驱动调节器,混沌混沌反击元件,被遗忘者混沌紊乱诱导。策略方面建议选择——继承者苏醒者之城教义,继承者机械碎屑圣战教义,蜥蜴人多摩克制度教义。征召兵种方面比较稀罕——辛迪加公会刺客,变节者混乱女巫,变节者黑卫暴君。
                        这些内容怎么用?还是那句话,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。
                        从克制关系来看的话——前期誓约者几乎被绝大部分种族与秘密科技克制,毕竟保卫者虽然有治疗并且身板还算可以,但是个陆地移动的短腿,而其余单位就更没什么好说的了,矛?弓?卜?我先笑一会儿~中期则是惊天大逆转,上捍卫载具(造兵自然也是捍卫)之后克制几乎所有种族与秘密科技,直到后期开始被逐渐发力的部分种族反超(亚马逊,辛迪加,蜥蜴人,矮人,半机械人),无法反超的?那就被压到死咯。
                        继承者誓约者大概率会使用另一种载具,俗称混沌领主载具,这玩意儿吧,真不是不强,但也真的不强(至少你从捍卫换成这玩意儿,自动战斗会感觉到明显的吃力感,手动也难以以少胜多),毕竟隔壁辛迪加幽灵也是差不多的感觉,但灵能无视甲啊,灵能debuff也丝毫不少啊。我只能说可以玩,但需要缜密的后勤支持(汲取者,方舟什么的)。
                        部队方面,可堪一用的单位——白板保卫者,低配保卫者,满配捍卫者。
                        总而言之,誓约者除了开荒稍有困难,基本上就是莽穿全局,但我个人觉得不适合新人使用——会产生很强的依赖性,萌新容易陷入非誓约者不可开局、非捍卫者不可游玩的怪圈,并且狂热的吹捧捍卫载具,那基本上对这个游戏就处于一知半解了,或许打AI问题不是很大,但明显没见过也见不到“高处的风景。”


                        IP属地:湖南25楼2023-08-04 16:14
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                          下一个,由于第一个点菜是蜥蜴人,那就来讲一下设计师的“亲儿子”,正版开挂的蜥蜴人。
                          蜥蜴人,两栖大族,不是冲浪就是飘飞,挨打之王牌,最适合的秘密科技也是不存在的,虚空、合成、圣火这四大天王来护身(四大天王只有三个,这是常识了对吧)~考虑到蜥蜴人英雄不适合拿武器(如何免摇?如何回血?如何刷武器?那些武器适合?可别犟了),而合成主要是针对机械单位,在英雄技能与教义等方面较弱等诸多情况,还是更建议选择虚空秘密科技。英雄自然是适合上载具,自海神鳃至折射器,从入门到入土。
                          蜥蜴人虚空英雄在机动风筝方面的优势非常大,4级就能学习召唤炮灰的技能(等于每场战斗随身携带一个t2近战还不怕损失),震颤护盾给予了最基本的反伤机制(别嫌少,别的种族没有啊),虚空反弹又进一步补强了这个点,后续的虚空传送属于保留1行动力的机制,完全可以先移动再传送一次性拉开12以上的距离,12级学习的延时召唤炮灰看似鸡肋,但正好作为炮灰死掉后的补充(第一个炮灰第3-4回合差不多也要死了),多摩克体系更是提升暴击率。总之光看英雄本身,就能发现打消耗战,蜥蜴人是专业的!再看模块方面,既有混响护盾又有量子化身还有音波干扰,简直是把“挨打”写在脑门上了。理论上最终形态为折射器载具+音波鳍片或死亡凝视或生命恩典,模块方面为——灵能科技驱动调节器+正电卸能护盾(或者音波干扰)+混响护盾+量子化身。
                          蜥蜴人的部队综合性价比不错(但就是距离最巅峰差了那么一点点,至少每一阶的兵种同比都是如此),T1的袭击者(我喜欢叫做卡宾枪)你就当是个近战玩嘛~12基础伤害的3A已经是t2顶级甚至t3垫底的程度了,问题这就是个造价、维护费都低的要死的T1~然后T2的死眼虽然伤害不太出色,但考虑到1A的机制就是如此,至少可以稍微风筝一下?T2渗透者最高似乎能变身T3,强度尚可并且乐趣十足,T2宣传者更是所有种族里同比最好的(手握净化与AOE,配合广播加成就是如此不讲道理,外族怎么比?炮艇?闪电骑手?幻象?飞虫?还是鹞龙?),接着T3的战术家堪称全面的辅助,T3煽动者至少比暴虫更强,T3折射器更是与幽灵难分伯仲(前中期折射器优势,后期反转),就连T4的声波碑船也属于可堪一用的类型(先兆王虫、尖峰号、树女、楷模之外的种族T4就太废物了)。
                          蜥蜴人缺人口又优先生在水边还擅长搞事,是天生的“绝食”种族——别的种族前中期能少走甚至不走隐秘线,蜥蜴人肯定不行,或许这对于萌新来说分外难受。就连种族特殊建筑也需要搞事了才能触发,不过讲道理收益还是很不错的。种族模块自限性严重,但也基本可以满足自身需要(严格来说额外需求的模块为——辛迪加灵能科技驱动调节器,电弧正电卸能护盾,疫病寄生共生,奇尔寇肾上腺,亚马逊血怒诱因)。
                          傻瓜式帝国模式开局配置:同上文,上限最高都是——隐秘攻防+2,额外科技,帝国狙击手,固执。
                          正常情况下,蜥蜴人一律选择虚空科技,专打生物可以考虑圣火,专打机械可以考虑合成。我个人的话,是5虚空自定义英雄+0圣火自定义英雄+0合成自定义英雄(主要是圣火更适合近战,而合成副英雄没有任何意义,大不了征召恶意软件精灵模块咯)。
                          征召的话,模块方面建议选择——辛迪加灵能科技驱动调节器,电弧正电卸能护盾,疫病寄生共生或者合成恶意软件精灵(讲道理,但凡征召压力小的种族,都可以拿一个恶意软件备用,虽然大部分种族压力并不小)。策略方面建议选择——圣火净除协议教义或者亚马逊生物圣战教义,辛迪加深度渗透教义或者继承者苏醒者之城教义,圣火凤凰防御协议教义或者奇尔寇族群狂欢教义。征召兵种方面几乎没有禁忌——我个人觉得蜥蜴人并没有什么需要补充的征召兵种,所以想玩什么都可以,我个人的话,化身?矮人-凤凰行者(是可以专门征召的)?甚至超然灵虫?
                          这些内容怎么用?还是那句话,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。
                          从克制关系来看的话——虚空蜥蜴人前中期略微克制奇尔寇与辛迪加(欺负这俩灵能大族还没起来),后期比较克制半机械与誓约者(欺负这俩近战,被量子化身+正电卸能完克了——当然是指的帝国模式啊,不能征召正电卸能就当场凉凉),先锋则是被蜥蜴人从头压到尾~亚马逊与矮人我没提到,意思应该很明显了。
                          部队方面,可堪一用的单位——白板卡宾枪与渗透者,低配卡宾枪与死眼,满配宣传者与战术家,满配折射器与煽动者,满配声波碑船。
                          总而言之,蜥蜴人的流程很顺,而且能培养新人同时走3路社会科技的习惯(单冲中路肯定不是什么最优解啊,就算不考虑AI隐秘你,你自己也要上教义,丢战略的啊),个人觉得适合新人使用(类似前文的矮人,可以培养新人玩家造侦查,通过探图获取优势的习惯)——尽早意识到隐秘攻防的价值与必要性,尽早学会利用隐秘行动压制敌人,又何尝不是一名老玩家的基操呢?


                          IP属地:湖南26楼2023-08-04 20:11
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                            下一个,由于第二个点菜是先锋,那就来讲一下,干啥啥不行的先锋。
                            先锋,个人真的没什么好评价给到,要不诈称“全能大族?手动之王牌?”秘密倾向性方面与蜥蜴人如出一辙,圣火、虚空、合成这四大天王来护身(四大天王只有三个,这是反复强调的常识了对吧)~考虑到先锋英雄同样不适合拿武器(如何免摇?如何回血?如何刷武器?那些武器适合?可别犟了),而合成主要是针对机械单位,在英雄技能与教义等方面较弱等诸多情况,还是更建议选择圣火秘密科技。英雄自然是适合上载具,自炮艇至(凤凰)行者,从入门到入土——是的,蜥蜴人有足够好用的折射器,但先锋可没法靠行者吃饭,引入凤凰载具绝对是必要的。
                            先锋圣火英雄略微补强了自身(这很重要,因为实在太弱了),辐射小队物美价廉,灭绝小队杀生无算,凤凰涌动配合凤凰近身,净化力场更是不必多说,加上独有的灵抗被动,好歹到了后期不至于连个2vs18都打不过~理论上最终形态为行者载具+或死亡凝视或生命恩典,或者凤凰载具+诡妄飞刀或贪婪,模块方面为——灵能科技驱动调节器+正电卸能护盾+烈焰弹药(或者换成炫目系统)【或者换成连环杀戮系统】+动力相位调制器(或者换成量子化身)【或者换成凤凰炸弹发射器】,或者灵能科技驱动调节器+正电卸能护盾+连环杀戮系统+过热等离子促动器(或者换成反冲投射器)【或者换成炫目系统】。
                            先锋的部队综合性价比不咋地(基本上就是垫底系列,至少每一阶的兵种同比都是如此),T1的骑兵(这中文翻译实在是拉胯,枪兵都比骑兵好一点,射手更是好得多)在对射环节确实占尽优势,我方增加命中敌方减少命中嘛~问题是骑兵打不动肉啊。然后T2的摩托是真的不太出色,当做近战来打吧,没有近战警戒(摩托的近距离AOE就不是近战词条,类似幽灵)。T2工程师满配可以玩(但无论是升级塔,还是网络,都是贼贵的模块,那我不如满配回声行者了),就是稍微贵了一点吧?而且真要打起来强度并不高。T2巴哥更是纯粹为了降低成本凑数,否则6工程师难道打不过3工程师3巴哥?T2炮艇更是尴尬,那伤害直接对标T1单位了,连鹞龙都比不上,更别提激光线碾压枪炮线了。接着T3的激光坦克倒是皮糙肉厚伤害达标,就是到了T3这个级别,要比较的单位都是一些逆天玩意儿,这种中规中矩的真打不过啊,激光坦克能打赢几个T3?除了拆解者还有么?我严重怀疑挖掘者坦克都可以打爆激光坦克。T3行者至少比拆解者强得多了,考虑到免费导弹刷新调节器这个机制,实战中的表现还是略优于激光坦克的,而且行者更适合量子化身(远程单位能配量子,就是加分的)。至于航母不聊也罢,我只能说,同数量任意T4甚至T3,无损乱杀航母。
                            先锋与其说缺人口,不如说缺合金,是天生的“速攻”种族——主要是初级模块普遍强度占优。种族特殊建筑沿袭了先锋一贯的中规中矩,不过再怎么也比矮人的好。种族模块十分畅销,但同时也极为依赖进口高品质模块(严格来说额外需求的模块为——辛迪加灵能科技驱动调节器,电弧正电卸能护盾,虚空量子化身,合成网络集成)。
                            傻瓜式帝国模式开局配置:类似上文,由于先锋实在太弱,没办法拿帝国狙击手,只好——隐秘攻防+2,额外科技,帝国主宰或帝国机师,固执。
                            正常情况下,先锋一律选择圣火科技,专打虚灵可以考虑虚空,专打机械可以考虑合成。我个人的话,是3圣火自定义英雄+2圣火自定义英雄(主要是圣火弥补了一点强度,而且凤凰载具也很吃圣火)。
                            征召的话,模块方面建议选择——辛迪加灵能科技驱动调节器,电弧正电卸能护盾,虚空量子化身。策略方面建议选择——强化多摩克制度教义,继承者科技碎屑圣战教义(确实不完全适合,但先锋太弱没得选),亚马逊生物圣战教义(确实不完全适合,但先锋太弱没得选)。征召兵种方面可以玩点花样——先锋瓦尔基里(没错必须要征召才能造),虚空裂隙生成器,rpr追踪者。
                            这些内容怎么用?还是那句话,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。
                            从克制关系来看的话——圣火先锋除了前期欺负一下辛迪加之外(谁不能前期欺负辛迪加呢?尬),就没啥能克制的种族——前期想克制亚马逊?自己也多是生物单位,而且前期先锋多枪炮单位,火抗也没有明显优势,中后期面对暴龙,火抗高又如何?该死还是要死。那么前期想克制奇尔寇?且不说前期谁能暴兵胜过蚊子海,就说族群护盾+迷踪步套餐(英雄,影踪都可以),是纯靠远程的先锋能惹的吗?MISS怎么写?那么前期想克制半械?清道夫+电弧复仇了解一下,骑兵这小身板,能动一下算我输。还是说前期想克制矮人?圣火矮人英雄免摇跳过来根本没得打好吧(辐射+锻甲+灭绝+异常抗+掩体1免伤【不是数值,是乘法,额外多1次乘以0.9的次方】),筑垒还不乱杀骑兵和工程师?至于中后期,我只能说越往后走,先锋就越绝望,毕竟其余种族后期那叫一个花里胡哨啊,只有先锋没得选,上凤凰、行者、坦克3选1,除了凤凰稍有强度之外,后两者如果不考虑打空,真就弱得没眼看好吧(补充一下,目前新版本,机甲都可以打空了,对,近战机甲,打空)。
                            我举个很简单的例子,枪炮的射程模块与热能的射程模块以及爆炸的射程模块比一下,就知道枪炮得吃多大的亏。此外像是枪炮线与灵能线的弹药与专注机制,占用了大量的模块位置但又彼此互斥,就直接导致该武器线的“深度”不够,是真的废。
                            部队方面,可堪一用的单位——白板骑兵与巴哥,低配骑兵与摩托,满配工程师与炮艇,满配瓦尔基里(这个兵,帅得一塌糊涂!机动性好到一塌糊涂!就是有点不好回血,不好免摇,不好堆甲盾抗——嗯嗯,不算脆皮,被秒杀怎么能算脆皮呢)与rpr追踪者(讲道理rpr狙兵是枪炮的巅峰了吧?),满配激光坦克与行者,满配凤凰行者(何不征召矮人凤凰)与军舰(先锋有2种军舰,强度中等,虽然海军确实很坑,但至少水图还是可以造一点玩一玩的)。
                            总而言之,玩先锋你就不要拖了,选个小图或者中图,大图以上最好别选,做好整局都手动战斗的心理准备,争取在T3刚刚出来的时间段结束游戏。个人觉得不适合新人使用——虽然前期箭弹与电弹2选1就能保证强度,也有抗摇板,有针剂保命,有洗涤力场,还有便宜的枪炮射程模块,从性价比来说,前期先锋的模块确实没有对手。但往后走好东西越来越少,难道要让新人穿着5合金3件套去打AI么?所以,先锋适合知道如何无损刷野,知道如何快速发育,有探图习惯,擅长速攻的老玩家使用,也算是享受一下生活吧,毕竟谁还不是个战役宝宝呢。


                            IP属地:湖南27楼2023-08-05 15:48
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                              最后,来讲一下海陆空兵种的集大成者,近战远程两开花,近战种族中最能对射的,远程种族中最能莽的,炮灰与精锐双王牌,灵能扛把子的弟弟,吐口水大赛冠军,指甲长度世界纪录保持者,吃着赛努望着疫病,喜欢贴贴,实锤变态发育个体,秘密科技之友(理论上,赛努、疫病、圣火、合成、继承、星神奇尔寇都可以,尤其是普通模式,为了网络集成模块,必须选择合成秘密科技),前缀比龙妈还要长的,奇尔寇!
                              奇尔寇,生物二族(很憋屈但没办法,这游戏里女人杀虫不要太凶),生物内战之受害者(亚马逊打奇尔寇,是真的上下左右ABAB随便乱杀,至少我想不出任何翻盘点——要知道亚马逊疫病生化抗性高血厚,甲盾抗优异的同时火伤也很不错,而且擅长近战无视护盾,杀敌就回血闪避还高),兵种指挥艺术家,最适合的秘密科技是赛努布拉,此外继承、圣火、疫病也可以考虑(但更多是作为副英雄),英雄自然是适合拿武器(这里不考虑外族载具,毕竟如果要玩捍卫,为什么不选誓约者呢),拿什么?没刷到可以用虚灵之矛(赛努终极近战主武器)与怨念(折磨之主对应远程主武器)过渡,直到能刷到锋刃,先驱匕首,闪电剑刃,超级拳套,沉溺,恶臭,躁动法杖,混淆,诡妄飞刀,贪婪,死亡凝视,生命恩典,伊戈追逐者为止。
                              赛努布拉奇尔寇英雄毫无疑问是逊色于赛努布拉半机械英雄与圣火矮人英雄的,这在前文的章节分析过了,那么优势何在呢?有些时候我们除了同类型比(例如都是近战,都拿武器,种族不同的英雄来比较),还得实战比较:奇尔寇英雄在面对远程敌人时的优势比另外两者大——强化族群护盾+迷踪步使得远程单位要么打不中,要么打不痛,而奇尔寇英雄又擅长近战(命中不受迷踪步烟雾影响,也不吃掩体或者距离的命中减益,还有狂暴),赛努布拉则是进一步放大此效果。理论上最终形态——近战是锋刃或先驱匕首或闪电剑刃+诡妄飞刀或伊戈追逐者或贪婪(主要是奇尔寇没办法确定拿到什么武器),远程是沉溺或恶臭或躁动或混淆+死亡凝视或生命恩典或混沌链接石。模块方面为——深渊化身+代谢加速(或者换成电弧正电卸能护盾)+合成网络集成+疫病寄生共生(或者换成电弧正电卸能护盾)。
                              没错,除了上锋刃的英雄可以去掉寄生共生之外,无论近战还是远程就是限制的这么死,有时遇到电弧敌人还不得不放弃代谢加速,这也是为什么奇尔寇英雄不如矮子英雄——多一个免摇模块,就直接导致没有多样性了。
                              奇尔寇的部队毫无疑问是所有种族中最为优异的,无论是从成本与维护、性价比、适用范围、强度还是功能性来看(其他种族更多是兵种载具极其厉害,真放到兵种上,也就——清道夫、筑垒卫士、火箭炮、破坏者、暴龙、捍卫者这屈指可数的几个,这里自然是没有考虑秘密或者中立兵种的),奇尔寇的许多兵种可以说白板有特色,低配有惊喜,满配有强度。首先是集万千宠爱于一身的尖啸翼虫,俗称T1蚊子(飞兵,能近能远),名副其实的白板之光与炮灰之王(但愿以后不要来一波更新搞成悬浮单位),自带生化熔甲效应保证了作为炮灰的战斗力(印象中目前版本是有的?如果没有就上熔甲模块呗),作为生物可以上寄生共生嫖属性,飞兵特性又直接无视一大堆凶险,并且近战模式为爪击,是可以配半械同化植入物模块的(3A吸血12点,离谱不?就问你),真正意义上的高机动与回复+低成本与维护。至于锐爪狂虫,问得好,总得有一个拉胯的不是么?然后T2的影踪灵虫是有灵活警戒+迷踪步的(没说不吃掩体啊,所以是叠加)灵能伤害单位,换句话说可以走+跳+远程警戒——打近战敌人时机动性拉满,对射也占尽优势,而且灵能遇强则强。T2超然灵虫更是自带再生的灵能悬浮单位,一手链接分摊伤害妙不可言,至少我个人在玩许多种族时都会考虑征召奇尔寇超然灵虫。即使是拉胯的T2吞食飞虫,同比炮艇的话,倒也不差什么了,再说奇尔寇远程飞行单位的一个重要价值就是占点提供族群护盾的同时不被AOE制裁(毕竟蚊子远程伤害过于拉胯),T2激流潮虫(简称钳子)作为稀有的近战海军,既有高额的伤害又有一定的坦度,并且生产成本与单位维护都很低,可以说在水图的前中期表现极其夸张,说句封锁水面都不为过,感兴趣的可以试试。接着T3折磨之主攻击附加多种特效,9射程的AOE更是凶残(有群友分享了调节器+连环杀戮+禁咒的模块的秒杀流配置)。T3暴虫与蝎子虽然对空毫无招架之力,但光论地面作战,还是中等偏上的。T3渊古巨兽作为14灵能伤害9射程的超级肉坦,是毫无疑问的海军第一。至于T4先兆王虫,天生免摇的灵能飞行单位,两手辅助技能出神入化,被近身有AOE,对射也一点不虚,堪称种族第一T4,全T4性价比第一,强度前三的存在(有群友分享了禁咒+幻象咒语+生命咒语的模块的增益流配置)。
                              奇尔寇看似什么也不缺,但如果你会玩的话,其实什么都缺(毕竟人口、科研、造兵你全都要啊,哪儿像辛迪加之流,根本就要不起),是“全看玩家”的种族——有人把奇尔寇玩成极端速攻,4-8人口直接双开工业区,一路蚊子连线。见一个灭一个;有人把奇尔寇玩成抓抓养养(疫病奇尔寇),利用幼虫与脓包的特性互通模块,把野怪的模块薅到手里;有人稳妥考古刷野,刷出大地标与4阶武器,带上超然灵虫所向无敌。至于奇尔寇的种族特殊建筑,个人不是很喜欢,主要是乱出幼虫比较烦,多数玩法只能一个个删除或者积累一队就送掉。种族模块方面堪称欲扬先抑,最后的代谢与肾上腺支撑了多少奇迹~让我们忘掉再生甲壳吧~但奇尔寇也极为依赖进口高品质模块(严格来说额外需求的模块为——辛迪加灵能科技驱动调节器,电弧正电卸能护盾,疫病寄生共生,合成网络集成,亚马逊血怒诱因,水母幻象咒语,合成恶意软件精灵,半机械同化植入物,半机械紧急量子防护,先锋连环杀戮系统,先锋导弹阵列)。
                              傻瓜式帝国模式开局配置:类似上文,奇尔寇更需要提升硬属性,所以建议选择主宰——隐秘攻防+2,额外科技,帝国主宰,固执。
                              正常情况下,奇尔寇一律选择赛努布拉科技,专打生物可以考虑疫病,专打机械可以考虑合成,圣火基本上都只作为副英雄来自定义,再者考虑到奇尔寇已经有迷踪步了,实际上对圣火的需求不大。我个人的话,是5赛努布拉奇尔寇自定义英雄(这就和半械差不多,全赛努不会错的)。
                              征召的话,模块方面建议选择——合成网络继承(终于不是征召辛迪加灵能科技驱动调节器了,其实不是不想,是没办法,必须征召以下3个模块,否则就拿不到了),电弧正电卸能护盾(虽然不是机械种族,但等你进游戏发现要正电卸能却没有的时候,你就知道为何这是必带征召),疫病寄生共生(不征召这个,你靠再生甲壳回血嘛)。策略方面建议选择——强化多摩克制度教义,圣火凤凰防御协议教义,圣火清除协议教义或者亚马逊生物圣战教义(看你打生物还是机械)。至于奇尔寇的征召兵种嘛——奇尔寇黑客,奇尔寇回声行者,兽人神射手(生化狙兵,图一乐嘛)或者虚空野生生物牧羊人(这个还是那个网友的思路,利用手动战斗把幼虫与脓包直接进化,我个人虽然没用过,但应该没什么问题)。
                              这些内容怎么用?还是那句话,好的征召能让你顺风顺水,事半功倍。
                              从克制关系来看的话——赛努布拉奇尔寇前中后期都是不同程度上克制辛迪加的,除非实在是大后期扛不住幽灵的伤害,其次中后期开始逐渐克制先锋,这个克制关系是加深的。然后就要说到被克制了,非常明显的,亚马逊(疫病也最好,星神也行,圣火都算)是绝对克制奇尔寇(赛努还好一点,疫病是真的打不了)的,而且是从中期开始逐渐加深的,蜥蜴人则是从后期开始克制奇尔寇,尤其是完善的反击流派+AOE体系建立起来之后,至于矮人与半机械,至少在英雄上是明显占据上风,部队反倒是不好说了,或许矮人的凤凰+火箭炮依旧强势,但半机械的部队弱得根本拿不出手(但这不重要,半械英雄逆天能打啊),总的来说分时期互相克制吧,三者都是拿武器的玩法,强势期早晚顺序排列是矮人、奇尔寇、半机械。至于誓约者就真的没办法,捍卫者不是近战武器能打到的,蚊子这种炮灰也难以匹敌先发+不倦的捍卫者(无论兵还是载具),预知恶心了影踪灵虫与折磨之主不说,族群护盾对近战的捍卫来说也毫无意义,只能说大后期依靠大军团精锐作战吧,小规模作战是真的没办法打了。
                              (这里提一句,我个人肯定默认按照同水平的人类玩家对人类玩家来分析的,毕竟AI蠢得要死,那就不存在克制关系了,辛迪加都能速攻奇尔寇AI信不?也别抬杠说什么星殒是单机游戏,这种客观存在的克制关系,与单机还是联机没有关系,不能因为誓约者AI不造捍卫者,这个克制关系就变了,而是应该用“假设双方都技术高超且全力以赴”来推断)。
                              部队方面,可堪一用的单位——白板蚊子与超然灵虫,低配影踪灵虫与超然灵虫,低配蚊子与吞食飞虫,低配奇尔寇黑客(唯一一个控制技能不止对机械类单位生效的黑客)与兽人神射手(比超然灵虫更适合辅助奇尔寇回声行者),低配激流潮虫(还是叫钳子吧)与蝎子(我个人看不上蝎子,这单位几乎相当于不能打空了,不过真要拿来爽一下还是可以的,降低预算呗),满配影踪灵虫与超然灵虫,满配奇尔寇回声行者(天生自带狂暴,分身也触发族群护盾,所以强度确实不错)与虚空野生生物牧羊人(牧羊人强度确实超标了,伤害顶级不说,还有复活技能),满配折磨之主与贪婪暴虫(暴虫虽然不打空,但既然拿出来,就是要地面逞凶的,强度必须拉满),满配渊古巨兽与先兆王虫。
                              (额,提一下,这里的可用单位,是自由分组的,我并没有两两分组啊,我只是方便断句,真要分组肯定是按照飞飘爬,或者不打空+打空,或者近战+远程,这样子才是正确的部队分组方式)。
                              总而言之,玩奇尔寇比较适合放平心态,即使是水图也无妨,选个大图或者巨大图,每个英雄带点部队,各种武器都尝试一下,追求一下4大标城市,追求一下幸福上5000的快感(并不难好吧,搞到辛迪加的面包与马戏战略,粮食区造个幸福建筑,把本族的族群狂欢教义上好,很简单吧)。个人觉得适合新人使用——新人要什么?探图轻松,炮灰足够强势,前期能产兵,优异的奶妈单位,优异的后期单位,优异的特殊单位,有用的前期模块(再生甲壳确实垃圾,但是开局就有再生在普通模式就是实用,即使帝国模式,在没有征召到手寄生共生之前,不也是人手一份?这完全不是亚马逊再生长模块可以比拟的,那玩意儿又贵又尴尬),优异的后期模块,简单的种族体系(贴在一起就加盾,近战连A就触发狂暴,迷踪步跳到掩体后面就双重加闪避),低廉的低阶单位造价与维护费(T1-2生效),以战养战的进化体系(可能的疫病一条路,可能的水母一条路,幼虫一条路),这些够了么?实在不会玩,莽出蚊子总没问题吧?幼虫守家总不要技术吧?多出超然灵虫跟英雄队总能理解吧?那就行了,能打。


                              IP属地:湖南28楼2023-08-05 20:41
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