NewDawn MOD修改列表
剑士——
>>会心之枪:增加新效果,使当回合对该敌人攻击皆为爆击
>>奥义:增加新效果,降低对方物防与属防3回合
>>天下无双姿势
旧:赋予攻击全体化效果 3/5/7/9回合
新:永久提升在本场战斗中的暴击率,代价为降低自身物防和属防5/4/3/2回合
>>天裂斩(潜力技能):伤害增加
>>飞燕华(潜力技能):伤害降低
>>突破上限(被动):移动到武器大师
可学习技能:
>>毁灭仪式(新增):对敌方全体造成暗属性大伤害,并赋予随机异常状态
>>女神之怒(新增):对敌方全体造成火、冰和闪电属性伤害
>>拼死斩击,原“高洁的斩击”:牺牲自己,用剑攻击敌方单体,造成3次极大伤害
>> 圣心斩:用剑对敌方全体造成中等伤害,施加属防下降的效果3回合,(新增效果)并提高自身属攻三回合
>>商人的天眼:赋予我方单体物攻上升的效果2回合(从全体1回合修改),和必定回避物理攻击的效果1次
>>人鱼之舞:恢复我方单体HP,并赋予行动后恢复最大SP 10%-40%的效果3回合
>>睡眠猛击类技能:一定几率触发改为70%-100%触发
>>失明/恐慌/剧毒/黑暗猛击类技能:一定几率触发改为必然触发
盗贼——
>>暗夜:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次暗属性伤害
>>暗暮:可以受到大魔法化和特大魔法化影响
>>顺便战斗:100%追加攻击(从50%提高)
>>存于黑暗:EXP/JP增加10%(从50%降低)
舞娘——
>>旋风:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次风属性伤害
>>推波助澜:增加新效果:触发“演奏会”效果
>>百思不解之舞:降低发生负面影响的可能性,但移除了经验和JP增加效果
>>暖场高手(被动):潜力槽恢复效果增加
>>“演奏会”效果:状态提升buff的回合数改为固定,略增加;潜力槽恢复效果增加
神官——
>>圣光:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次光属性伤害
>>奥义
旧:3回合内,队友使用的技能可以连续发动。不能用于奥义
新:使我方一名伙伴在死亡后,自动满血复活一次
>>惩戒重击(被动),原” 自动复活”
旧:装备者陷入无法战斗的状态时,战斗中仅有一次,能以最大HP的25%复活
新:装备者受到物理攻击时,有50%的机率使用强大的光系法术进行反击
商人——
>>火花:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次火属性伤害
>>紧急回避:增加效果,无法叠加
>>奥义
旧:对敌方单体造成无属性伤害,并根据伤害获得金钱
新:改为损失金钱
学者——
>>调查:3BP时改为暴露所有弱点(从5个上调)
>>属性混乱:伤害受抗性影响
>>属性破坏,原“灵光一闪”
旧:隨機賦予自己X個狀態上升的效果
新:对敌方单体发动法杖攻击,降低属性防御2-8回合
>>大魔法化:赋予我方单体将使用的“魔法”转化为“大魔法”的效果3-6次。(从2-5次上调)
>>灵光闪现,原“指导”
旧:赋予我方单体2回合自己被赋予的所有状态上升的效果
新:提升自身潜力槽(28/37/55/80)
>>究极魔法:伤害增加
猎人——
>>雷鸟:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次雷属性伤害
>>瓦解
旧:造成伤害,根据敌方种类赋予正面效果
新:用斧头对敌方单体造成大量伤害,并根据伤害恢复HP和SP
>>削弱之箭,原“点到为止”
旧:用弓箭对敌方单体造成伤害,敌方至少会留下1HP
新:用弓箭对敌方单体造成中等伤害,并消除1-4种增益效果
>>致盲爆裂,原“化解弹”
旧:消除敌方单体强化效果
新:使敌方全体失明1-4回合
>>奥义:伤害增加
>>集体唆使:选择2-5只魔物,并依次进行唆使。(从3-6只下调)
>>兽之爪(潜力技能):伤害增加
>>兽之牙(潜力技能):伤害增加
药师——
>>冰柱:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次冰属性伤害
>>毒断击:中毒效果改为2-5回合。(从2回合上调)
>>继续治疗:HP恢复从20%提高到33%
>>致病方案,原“施加中毒弱点”
旧:对敌方施加中毒弱点2-8回合
新:将影响单个敌人的所有疾病状态的持续时间延长3-6回合
>>百药处方
旧:对随机我方成员赋予3次增益效果
新:赋予我方随机成员强大的再生效果2-8次
>>预备药(被动):前3回合免疫弱化,从2回合上调
>>破防恢复SP:恢复量从30提高到50
调和——
>>石榴叶:增加自然BP再生量,2/5回合
>>中和之叶,原“双面之叶”
旧:白天赋予行动后恢复HP的效果,晚上恢复SP
新:消除減益效果1/3个
>>伪造之叶:由不被攻击,改为吸引攻击2/5回合
>>神秘之花,原“无力之花”
旧:施加暴击下降
新:减少属性防御2/5回合
>>毒性之花,原“衰弱之花”
旧:延长异常状态效果的回合数
新:施加[中毒]弱点3/7回合
>>双面花:白天造成失明,晚上造成混乱。(效果颠倒)