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大型MOD分享[新的黎明]:难度提高 + 技能/物品平衡

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N网上淘到的mod-NewDawn,适合多周目/嫌弃游戏简单/嫌弃技能不平衡的童鞋们,主要改动有:
1.增强怪物,1.4倍护盾,1.8倍血量,中后期boss的数值还要更高;
2.技能调整,增强了弱鸡技能,部分技能机制变化,削弱了几个过强的被动,总体上是小幅增强队伍;
3.太强的武器削弱了,历战武器加了新特效,元素武器不叠加,大量装备做了调整
4.药剂调和、NPC技能、怪物技能、可学技能有调整,也有新增;
5.历战武器不再2%偷取,变成必然掉落;有的物品获得地点修改。
技能调整非常多,接近50%技能有变化,比如:不思议之舞不会增加经验/JP,负面效果几率降低;单体小法术改成多段攻击;发明家技能CD降低等等,我做了个表格翻译,不过因为没有原版技能的英文名,可能有对应错误...
为防止度娘吞我,盘子连接放在回帖里。


IP属地:北京1楼2023-07-25 16:26回复
    安装方法:解压之后放在 Octopath_Traveler2\Content\Paks 文件夹
    这个mod和大多数其他mod不兼容。能用的我找了几个,也在盘子里:AlwaysFlee=100%逃跑,DefaultDamageAndStatsCapIncrease=伤害上限到99999+属性上限到999,IncreasedMonsterSlots=可驯服怪增加到10


    IP属地:北京3楼2023-07-25 16:37
    收起回复
      2025-07-30 23:08:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      吞链接怎么破...


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-25 16:48
      收起回复
        实测newdawn对敌人的加强不是统一公式。猎人抓光兵的套路,发现光兵血量从1万出头涨到4万
        然后突破上限mod对宠物也是有效的,光兵打破防怪有1万5千多


        IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-07-31 15:57
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          —通过翻译感觉,NewDawn的修改非常细致和灵巧,不同于3DM、B站众大佬的mod,NewDawn没有大幅度魔改,重点放在修改机制,丰富BD。比如看:增加原版游戏里非常稀有的“减属抗”能通过多种方式获得;把多个属性攻击+效果改成攻击除非追击等适合物理角色的特效,杜绝了武器大师学者这种奇怪的bd;


          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-08-03 11:54
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            怎么这个也删


            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-08-03 13:43
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              已添加改动列表——


              IP属地:北京15楼2023-08-03 16:14
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                汉化文件更新,修正了几个错误


                IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-08-04 10:56
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                  2025-07-30 23:02:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  8.24-修正了两处错误,二楼回复里补了链接
                  终于玩到终章了~~~说下体会吧:整体是build非常有趣,也更平衡(更难-_-!)
                  主要是关于队伍战力,前中期小幅加强,主要是单体法术都是多段方便破盾,一些技能伤害提高了,原本很稀有的属攻debuff获得手段增加;但是到了后期,相对原版队伍战力明显降低,爆发力降低不少——原因主要有:1.多数属攻+武器被改为其他特效,2.魔力代价从50%砍刀25%,1+2=法术C的输出大幅降低;3.双动从神官大招改到祈祷师,只能1人装备了,且第二动是回合最后;4.相应的祈祷师大招增幅没了,神官的新大招信春哥不值3个BP,5.药师的回BP改成增益状态,看似强力但是必须上回合没用过BP才有的享受,还是降了爆发;4+5=恢复BP手段大砍。6.浑身解数从50%砍到30%,神官队收益也不大。总之mod大幅砍了爆发力,再加上boss血量提升,不得不打持久战
                  PS:历战武器掉落npc没有改,还是以前的,几率是100%,全员历战喽!


                  IP属地:北京21楼2023-08-24 17:08
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                    8.29 汉化文件更新,完善了一些技能描述,更正几处游戏原版的错误,大概率不会再更新了~~


                    IP属地:北京25楼2023-08-29 15:35
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                      NewDawn MOD修改列表
                      剑士——
                      >>会心之枪:增加新效果,使当回合对该敌人攻击皆为爆击
                      >>奥义:增加新效果,降低对方物防与属防3回合
                      >>天下无双姿势
                      旧:赋予攻击全体化效果 3/5/7/9回合
                      新:永久提升在本场战斗中的暴击率,代价为降低自身物防和属防5/4/3/2回合
                      >>天裂斩(潜力技能):伤害增加
                      >>飞燕华(潜力技能):伤害降低
                      >>突破上限(被动):移动到武器大师
                      可学习技能:
                      >>毁灭仪式(新增):对敌方全体造成暗属性大伤害,并赋予随机异常状态
                      >>女神之怒(新增):对敌方全体造成火、冰和闪电属性伤害
                      >>拼死斩击,原“高洁的斩击”:牺牲自己,用剑攻击敌方单体,造成3次极大伤害
                      >> 圣心斩:用剑对敌方全体造成中等伤害,施加属防下降的效果3回合,(新增效果)并提高自身属攻三回合
                      >>商人的天眼:赋予我方单体物攻上升的效果2回合(从全体1回合修改),和必定回避物理攻击的效果1次
                      >>人鱼之舞:恢复我方单体HP,并赋予行动后恢复最大SP 10%-40%的效果3回合
                      >>睡眠猛击类技能:一定几率触发改为70%-100%触发
                      >>失明/恐慌/剧毒/黑暗猛击类技能:一定几率触发改为必然触发
                      盗贼——
                      >>暗夜:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次暗属性伤害
                      >>暗暮:可以受到大魔法化和特大魔法化影响
                      >>顺便战斗:100%追加攻击(从50%提高)
                      >>存于黑暗:EXP/JP增加10%(从50%降低)
                      舞娘——
                      >>旋风:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次风属性伤害
                      >>推波助澜:增加新效果:触发“演奏会”效果
                      >>百思不解之舞:降低发生负面影响的可能性,但移除了经验和JP增加效果
                      >>暖场高手(被动):潜力槽恢复效果增加
                      >>“演奏会”效果:状态提升buff的回合数改为固定,略增加;潜力槽恢复效果增加
                      神官——
                      >>圣光:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次光属性伤害
                      >>奥义
                      旧:3回合内,队友使用的技能可以连续发动。不能用于奥义
                      新:使我方一名伙伴在死亡后,自动满血复活一次
                      >>惩戒重击(被动),原” 自动复活”
                      旧:装备者陷入无法战斗的状态时,战斗中仅有一次,能以最大HP的25%复活
                      新:装备者受到物理攻击时,有50%的机率使用强大的光系法术进行反击
                      商人——
                      >>火花:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次火属性伤害
                      >>紧急回避:增加效果,无法叠加
                      >>奥义
                      旧:对敌方单体造成无属性伤害,并根据伤害获得金钱
                      新:改为损失金钱
                      学者——
                      >>调查:3BP时改为暴露所有弱点(从5个上调)
                      >>属性混乱:伤害受抗性影响
                      >>属性破坏,原“灵光一闪”
                      旧:隨機賦予自己X個狀態上升的效果
                      新:对敌方单体发动法杖攻击,降低属性防御2-8回合
                      >>大魔法化:赋予我方单体将使用的“魔法”转化为“大魔法”的效果3-6次。(从2-5次上调)
                      >>灵光闪现,原“指导”
                      旧:赋予我方单体2回合自己被赋予的所有状态上升的效果
                      新:提升自身潜力槽(28/37/55/80)
                      >>究极魔法:伤害增加
                      猎人——
                      >>雷鸟:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次雷属性伤害
                      >>瓦解
                      旧:造成伤害,根据敌方种类赋予正面效果
                      新:用斧头对敌方单体造成大量伤害,并根据伤害恢复HP和SP
                      >>削弱之箭,原“点到为止”
                      旧:用弓箭对敌方单体造成伤害,敌方至少会留下1HP
                      新:用弓箭对敌方单体造成中等伤害,并消除1-4种增益效果
                      >>致盲爆裂,原“化解弹”
                      旧:消除敌方单体强化效果
                      新:使敌方全体失明1-4回合
                      >>奥义:伤害增加
                      >>集体唆使:选择2-5只魔物,并依次进行唆使。(从3-6只下调)
                      >>兽之爪(潜力技能):伤害增加
                      >>兽之牙(潜力技能):伤害增加
                      药师——
                      >>冰柱:改为多段攻击,对敌方单体造成1-4次冰属性伤害
                      >>毒断击:中毒效果改为2-5回合。(从2回合上调)
                      >>继续治疗:HP恢复从20%提高到33%
                      >>致病方案,原“施加中毒弱点”
                      旧:对敌方施加中毒弱点2-8回合
                      新:将影响单个敌人的所有疾病状态的持续时间延长3-6回合
                      >>百药处方
                      旧:对随机我方成员赋予3次增益效果
                      新:赋予我方随机成员强大的再生效果2-8次
                      >>预备药(被动):前3回合免疫弱化,从2回合上调
                      >>破防恢复SP:恢复量从30提高到50
                      调和——
                      >>石榴叶:增加自然BP再生量,2/5回合
                      >>中和之叶,原“双面之叶”
                      旧:白天赋予行动后恢复HP的效果,晚上恢复SP
                      新:消除減益效果1/3个
                      >>伪造之叶:由不被攻击,改为吸引攻击2/5回合
                      >>神秘之花,原“无力之花”
                      旧:施加暴击下降
                      新:减少属性防御2/5回合
                      >>毒性之花,原“衰弱之花”
                      旧:延长异常状态效果的回合数
                      新:施加[中毒]弱点3/7回合
                      >>双面花:白天造成失明,晚上造成混乱。(效果颠倒)


                      IP属地:北京26楼2023-08-29 15:37
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                        武器大师——
                        >>剑技:改为【奥义】,蓄力至回合结束,释放强大的冲击波,削弱10个护盾点数
                        >>短剑技:改为全体攻击,伤害略降低
                        >>斧技能
                        旧:用斧头对敌方单体造成伤害,再用斧头造成大伤害。敌人被发现的弱点数量越多,威力越大
                        新:用斧头对敌方单体造成2次毁灭性伤害,第二击将比第一次更加强大
                        >>盾技:略微降低0 BP时伤害,提高1-3 BP时伤害
                        >>杖技:受抗性影响
                        >>破防恢复HP(被动):回血量从20%提高到100%
                        >>浑身解数(被动):增伤从50%降低到30%
                        >>武器熟练化(被动):潜力槽恢复效果增加
                        发明家——
                        >>变形弹射器:伤害略降低
                        >>属性炸裂瓶:伤害增加,修复回合数 3>2
                        >>马口铁角笛:修复回合数 4>3
                        >>再利用锤:对敌方单体造成物理高伤害,制作中的任一发明,剩下回合数减少1-4。修复回合数 3>2
                        >>潜能激发线圈:修复回合数 7>6
                        >>奥义:改为0 BP使用,非满BP
                        >>爆炸灾害(被动),取代“逆境”:当装备角色丧失能力时,对所有敌人发动强大的火力攻击
                        祈祷师——
                        >>火的祈祷
                        旧:赋予我方全体的武器火属性追击效果2-5回合
                        新:赋予我方单体的武器火属性追击效果3-6回合,并给予1-4次抵抗物理攻击的能力
                        >>冰/雷/风的祈祷
                        旧:赋予我方全体的武器XX属性追击效果2-5回合
                        新:赋予我方单体的武器XX属性追击效果3-6回合,并提高属性防御/速度/暴击3-6回合
                        >>净化之于,原“祈雨”
                        旧:赋予我方全体2-5回合行动后恢复SP的效果
                        新:消除我方全体所有异常状态,并赋予弱化无效的效果1-4回合
                        >>灵舞,原“净化之舞”
                        旧:赋予我方单体2-5回合弱化无效的效果
                        新:赋予我方单体2-5回合物防/属防上升的效果。并触发“演奏会”效果
                        >>毁灭召唤,原“天照之仪”
                        旧:使我方全体从无法战斗状态复活,完全恢复全体的HP,赋予2回合物防/属防上升的效果。但自己6回合无法行动
                        新:对敌方全体造成极大魔法伤害,\n并触发你的主动魔法
                        >>神乐的恩典,原“BP增幅”
                        旧:【奥义】赋予我方单体3回合在每次回合开始时增加2BP的效果
                        新:【奥义】赋予我方单体3回合能在回合的最后再次行动的效果。※追加行动每回合最多1次
                        >>先驱(被动),取代“降灾”:在战斗开始时给予装备角色额外的回合
                        魔导士——
                        >>怨念魔术:伤害和治疗略增加
                        >>精魂魔术:伤害略增加
                        >>伪造魔术:延长对敌方全体施加的属性下降效果2-5回合。(回合数+1)
                        >>反转印记:将3-6对自己的属性降低效果改为属性提升效果。(数量+2)
                        >>反射屏障:增加效果,无法叠加
                        >>奥义:无限延长单个盟友3项随机正面状态效果的持续时间。(数量+2)
                        >>残破印记,原“魔力还原”:
                        旧:装备者恢复受到伤害值1%的SP
                        新:装备者死亡时,赋予我方全体3回合物攻/属攻/物防/属防上升的效果
                        >>魔力的代价:效果加成50%>25%,对元素追击效果有效
                        装备——
                        >>进化之獠牙:BP增幅降低到20%
                        >>一气呵成之爪:暴击增幅降低到35%
                        >>历战武器、神圣武器、落幕武器:特效重新设计,大部分具有追击效果,部分“几率xxx”改为攻击后获得buff。大部分“属性+”效果改为其他,武器大师学者的玩法已死
                        >>装备获取:历战武器改为100%掉落;最终boss掉EXP/JP 100倍道具;某些物品的获取位置发生改变,比如生锈长枪改到流沙监牢宝箱,生锈斧子、一气呵成之爪获取时间延后。
                        >>永久性大魔法buff装备,由“真理之秘石”改为“奥术长袍”,奥术长袍可以在某post-game NPC(应该是学者篇结束之后新出的NPC)那里刷。
                        其他——
                        >>NPC:拐来的NPC可以无限次召唤,部分NPC技能修改
                        >>敌人:部分boss技能加强,多数怪物和Boss拥有1.4倍护盾和1.8倍血量,某些敌人以及后两章的Boss数值更高。


                        IP属地:北京27楼2023-08-29 15:39
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                          通关留念,伍迪和隐藏都是持久战,有点刺激。伍迪p2是100万血。隐藏p1是120万,p2有60万。


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2023-09-04 10:01
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                            2023.10.12更新,作者发布了1.01版,修改了几件装备。重大变化是神官奥义,除了满血复活,增加满bp,终于值得一用了,配合剑士的新技能,自杀打法很强势。
                            汉化文件一起更新了,我的游戏已卸载,没测试,如果有问题请留言


                            IP属地:北京来自Android客户端36楼2023-10-12 10:54
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