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马克


IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-07-25 11:09
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    请教楼主如果封王了是不是就没发触发普通的异动了?


    IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2023-07-25 12:15
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      2025-12-25 00:35:59
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      4.4 成虫
      异动期结束后即为成虫。成虫后无法再触发异动,也无法参与郊外事件【异动诱发】。成虫时将获得一次无副作用的属性提升,选项为三选一。
      1. A属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头
      2. B属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头
      3. C属性提升两个箭头,同时另外一个属性提升一个箭头
      要注意的是,选项1、2、3中的主属性,即提升两个箭头的属性各不相同。副属性,即提升一个箭头的属性是否有概率相同不确定。
      另外,选择完成虫提升后有概率触发一次突变。突变会随机提升蟋蟀的某一个或某几个属性,突变前属性越低突变时获得的提升越多,至少也会提升一个档次。玩家无法增加或减少突变概率。暂不清楚回档是否能改变突变结果。


      IP属地:北京18楼2023-07-25 14:57
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        4.5 进补
        每只蟋蟀有且仅有一次进补的机会。进补需要消耗红、黄、紫、青、黑五色虫蜕各14个。白虫蜕为万能虫蜕,可用于替代任意颜色的虫蜕。因此,在进补界面中可以直接观察白虫蜕,其所需数量即为所需其他颜色虫蜕的总和。

        如图所示,五色虫蜕各需14个,白虫蜕所需总数量为70。进补无需额外消耗白虫蜕,它仅仅是用于代替其他虫蜕的。如果其他虫蜕数量都满足,那白虫蜕消耗数量为0。
        每只手动捕捉,且尚未出战过的蟋蟀,都可以根据底色换取虫蜕。例如,下图中的蟋蟀底色为黄,即可换取黄虫蜕。换取后蟋蟀消失,无法找回。换取虫蜕的数量跟蟋蟀的八大属性有关。属性越高,可换取的虫蜕数量越多,至少为三个。此外,出战的概念不仅仅包括在斗场。在郊外斗虫,或者玩家自己排虫(即自己的蟋蟀互斗,比较和确认蟋蟀的强弱),都算作出战。出战后的蟋蟀,无论胜负如何,都无法再换取虫蜕,仅能放生或赠送给虫友。

        进补可以提升【体力】、【暴击】、【命中】、【格挡】、【攻速】五个属性。【攻击】、【防御】和【斗性】无法通过进补提升。进补通过小游戏的方式进行。
        简单的讲讲进补小游戏吧。进入进补小游戏前,需要选择五只蟋蟀,按1-5的顺序出场。进入游戏后,五色虫蜕会变为五种形状的方块,分别对应着【体力】、【暴击】、【命中】、【格挡】、【攻速】五个属性,点击方块,可以消除和它相连的同颜色方块。这个过程被视为服用虫蜕,增加属性。每次进补分为三轮,每只蟋蟀一轮有一次消除方块的机会,共三次机会。单只蟋蟀消除的方块数量越多,增加的属性越多。所以我个人比较喜欢四保一的进补方式,即四只辣鸡蟋蟀放在1-4号位,主力培养的蟋蟀放在5号位出场。前四位通过消除碍事方块的方式,尽量使更多的同颜色方块相连,最后留给五号位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的属性。当然,这只是个人的一个思路。
        通过进补增加的属性没有上限,可突破到【超】和【神】的档次。
        一只蟋蟀进补后的结果无法被改变,也无法二次进补。所以我个人推荐在一天的开始先进补,这样如果结果不满意可以直接回档,不会耽误太多进度。另外,进补小游戏开始后无法中途退出。退出即视为进补结束。虫蜕会被消耗,五只蟋蟀也无法再次进补。


        IP属地:北京19楼2023-07-25 15:28
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          4.6 下雌和陪伴
          所谓下雌和陪伴,其实指的就是给蟋蟀找个伴侣。在游戏中,玩家用于培养和战斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被称为三尾。三尾没有八大属性,也没有级别,只有颜值和契合度两个概念。要注意的是,三尾的颜值是固定的,而同一只三尾面对不同的雄蟋蟀时其契合度会改变。
          三尾对雄蟋蟀的属性提升有两种方式,一种为临时,一种为永久。临时的我们称之为下雌,永久的我们称之为陪伴(游戏内被称为纳雌)。
          在下雌时,三尾的颜值决定了其能提升的属性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度决定了该提升发挥的比例。类似饲料/汁水的吸收度。该提升是暂时的,持续一段时间后即消失。
          在陪伴(纳雌)时,三尾的颜值决定了它能提升的属性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度决定了玩家【手动】将它“嫁”给雄蟋蟀时的成功概率。另外还有一种自动纳雌的方式,需要先下雌,后有概率触发纳雌,即蟋蟀主动要求娶亲。玩家可以随时手动给蟋蟀相亲,但是有概率失败,失败后被用于纳雌的三尾会消失。而自动纳雌不会失败,只是概率性触发。
          此外还有几个需要注意的点:
          1. 三尾跟雄蟋蟀一样,都是有不同的名称和种类的,例如雄蟋蟀的种类有日月眼,真三色,真白,头陀等等。三尾也一样。根据三尾的名称和种类,它能提升的属性是不同的。
          2. 雄蟋蟀用于纳雌的婚房被称为【铃房】。铃房共有八个位置,玩家在联赛常规赛中每一次晋级可开启一个纳雌位。如下图所示:

          每虫季末都会举办一次联赛常规赛,以战队形式进行,前两名即可晋级下一级联赛。
          3. 同种类的三尾在一只雄蟋蟀的铃房中只能存在一只。也就是说,如果一只蟋蟀想娶两只老虎(三尾的种类之一)是不行的。
          4. 玩家手动纳雌的结果无法更改。也就是说,如果你手动给蟋蟀相了一只颜值比较低的三尾,再想手动把它K出去是不行的。唯一能更改手动纳雌结果的方式是自动纳雌,即先给蟋蟀下雌一只同种类的三尾。如果触发自动纳雌,那么前一只三尾会自动被K出去。
          个人总结,纳雌的八个位置事实上对应了蟋蟀的八大属性。而无法重复纳雌同种类三尾的这个设定,决定了无法通过纳雌来重点提升某个或某几个属性,只能是全面提升。我很难衡量纳雌提升的属性多少,但我知道光凭纳雌,哪怕在颜值100%的情况下也不足以使【超】突破到【神】,必须辅助其他提升。说实话,这个三尾也是我后期疲惫的最大来源之一。主要原因是抓三尾真的太累了。


          IP属地:北京20楼2023-07-25 16:00
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            5. 异虫
            目前游戏内的异虫仅有两类,一个是【八败】,一个是【绣花针】。二者均有一首赞诗,看起来很霸气。但是在这个游戏中,异虫也遵循基本规律,即初始属性不会超过9档高,也需要后天的培养。因此我们就要认清一件事情,即至少在这个游戏中,异虫绝不等于无敌。
            5.1 八败
            【八败】:指的是蟋蟀的【攻击】【防御】【斗性】【体力】【暴击】【命中】【格挡】【攻速】八大属性,初始均低于高。可以是低, 也可以是中,但绝没有一项的档次到高。与其同时,八败的身体部位一定有残缺。简单举两个例子:


            如图所示,这两只蟋蟀的属性均低于高,且左边触须被截断,他们都符合八败的条件。事实上,他们也都是八败。虽然因为我是通关后截的图,八败的标识消失了,但从评价上还是能看出来的。
            关于八败,有这么几个要注意的点:
            1. 八败一定符合上述的判断条件,但符合上述判断条件的不一定是八败。也可能就是单纯的five。我曾经还有一个八低且身体残缺的虫,当时我认为它也是八败。但直到我在斗技场中打了一架之后我才发现它其实不是。所以你可以靠判断条件来初步筛除不符合八败条件的其他虫,但是符合条件的虫,如果你想判断它是不是八败,那么最直接且靠谱的方式还是打一场。跟比它全属性都高的蟋蟀打一场,就一切都清楚了。
            2. 八败绝不等于无敌。如我本楼开始所说,八败也符合蟋蟀的基本规律,不会一开始就给你一个八属性超神的蟋蟀的。所以如果培养不当,八败也不过就是大将军的层次,如我上图所示。八败这个词,在这个游戏里代表的其实是别的意义。
            3. 八败在这个游戏中其实代表着初始属性较高和真实属性隐藏。八败的特点是初始属性较高,越是初始被评为低的,真实属性越高,但是这也不是很特殊,毕竟再高也不会超过9档高。而真实属性隐藏,个人认为在很多时候其实是个负面效果。因为八败虫,无论玩家如何培养,它的属性面板都是固定不变的。或许真实属性是超,是神,但是面板上显示的永远是低和中。所以这就很不利于玩家在战斗前比较整体属性。当然,如果你的八败培养到极致,那确实可以忽略属性比较,可是这条规则也适用于其他所有的虫不是么。所以,第一次我获得八败时我的心情是很激动的,但后来我就不再苛求于八败了。毕竟这个游戏就是个比较属性的游戏,八败或许有比较好的起点,但不一定就是最好的,也不一定最后就能最强。所以八败,我就当它是个虫类的名字罢了。当然,这是个人意见,仅供参考。


            IP属地:北京21楼2023-07-25 16:26
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              5.2 绣花针
              【绣花针】:指的是每场战斗必是秒杀。要么我方秒杀对方,要么对方秒杀我方,不存在持久战。与此同时,绣花针虫必有一个橙色级别的斗口。
              绣花针在这个游戏里其实是很难分辨的,至少比八败要难分辨。因为它的两大判定标准都不是它的独有。首先,绣花针有橙色斗口,但是有橙色斗口的不一定就是绣花针。其次,在属性相差过大时,属性高的一方会秒杀属性低的一方,但是我们一般对战时一定是尽可能用属性高的虫去对战对方的,那就很容易形成秒杀。只有在属性相似,正常情况下无法形成秒杀,且我方没有其他属性更高的虫去碾压对方,必须派遣疑似绣花针时,才能通过战斗判断出一个虫是否是绣花针。这种概率实在也是有点难得了。
              此外,绣花针也不等于无敌,这个词,在这个游戏里代表的其实也有别的意义。它的真实含义其实是断绝双方的再起概率。这本身就是对双方而言的。而秒杀或被秒杀最后拼的是什么呢?还是属性和斗口。所以绣花针如果不加以培养,属性不足,那上去等于给自己加了个debuff,无法获得再起的机会。而属性优势的话,很多时候我方直接就能给对方秒了,管你是不是绣花针。所以我的意见是,对于绣花针也不需要执着,随缘就好。


              IP属地:北京22楼2023-07-25 16:38
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                6. 郊外事件
                郊外事件大致分为以下几类:
                1. 斗虫类
                2. 属性增加类
                3. 物品获取类
                每一大类中还有一些小类的分支,比较复杂,我们一个个的讲。
                6.1 斗虫类
                顾名思义,就是跟不同的人斗虫。目前我已发现的斗虫对象有:
                1. 跟小屁孩斗虫。要求必须秒杀对方,否则算输
                2. 跟拜金女斗虫。要求只能用购买的,且价格高昂的虫出战。具体价格不明,但是我曾经买过一个三万多的虫她不让我打,我买过一个八万的虫她就让打了。
                3. 跟丫头片子斗虫。要求你先选出战蟋蟀,她再选,即她占据后手优势。
                4. 跟外地人斗虫。你无法观看对方的蟋蟀名称和级别。
                5. 跟老油条斗虫。你无法仔细观看对方的蟋蟀属性。
                6. 跟大老板斗虫。他的虫无法秒杀你,即算你赢,无论战斗结果如何。如你秒杀他,还可额外获取一份蟋蟀捕捉地的情报。
                7. 跟老大娘斗虫。你在六只虫中选一只购买,系统会在剩下五只里面选一个跟你购买的这只打一场。如你获胜,则全额退款购资。如失败,则购资没收。
                8. 跟农民工斗虫。要求只能用未出战过的中型蟋蟀跟他战斗。
                9. 跟女汉子斗虫。你的出战蟋蟀由她来选,她选择后你可以在她的三只蟋蟀中选择一只作为她的出战蟋蟀。
                10. 跟小痞子斗虫。你的蟋蟀看起来越弱,你胜利后获得的虫资越多,反之你看起来越强则越少。这也是八败的真实属性隐藏少见的能发挥正面效果的情况之一。
                11. 跟娇娇女斗虫。必须用大、中、小体型的蟋蟀各战一场,你需全部取胜才算获胜,否则即为失败。
                12. 跟龙头大哥斗虫。只能用输过的蟋蟀出战。
                (以上斗虫均只能选择季虫)
                13. 隐藏·跟女汉子斗虫。规则如上,但是对方有概率选择你的功虫出战。
                14. 隐藏·跟开发者斗虫。用大、中、小体型的蟋蟀各战一场,如有一场你不被秒杀即为获胜。如你能战胜开发者,则根据你的胜场数量可以获得额外的奖励。【注意:本事件可使用功虫出战】
                如有疏漏,欢迎补充。
                个人的感受是,除去两个隐藏事件外,在季虫斗虫事件中我最喜欢的应该是老大娘斗虫和大老板斗虫。前者有概率获得优秀的蟋蟀,后者难度较低且秒杀对方还能额外获得捕捉地情报。最关键的是,这两个事件对己方都没有什么限制。当然,前者对财力和眼力可能有些要求,另外还有运气。有的时候系统就是想坑你,所以不一定她卖的最贵的就是最好的,这点一定要注意。
                不过呢,斗虫获得的不一定都是虫资,也可以获得虫食,捕捉地情报等。所以不同的事件奖励是不同的,也不尽然都是钱,在有自信的前提下,还是要根据需求和奖励来选择事件。


                IP属地:北京23楼2023-07-25 17:01
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                  2025-12-25 00:29:59
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                  6.2 属性增加类
                  按效果,可以分为蟋蟀属性增加,斗口释放概率增加,斗性恢复,出战状态恢复等等许多小类。具体如下:
                  1. 三尾贴铃。效果:恢复所有季虫的出战状态。即今天内已出战过的季虫可以再次出战一次
                  2. 古方疗虫。效果:恢复一只蟋蟀的全部斗性上限。蟋蟀在战斗失败后会降低斗性上限,一次降低3%。每次战胜则增加1%,上限为100%。该事件的效果就是将斗性上限直接恢复到100%,可选择功虫。季虫出战机会较多,但功虫不然,所以如果在字号赛,友谊赛,联赛等比赛中功虫输的太多,斗性降的太多时,即可用此事件恢复。
                  3. 异动诱发。效果:选择一只尚在异动期内的蟋蟀,主动触发一次异动,可选择季虫和功虫。
                  4. 斗口诱发。效果:概率增加一只蟋蟀的一个斗口的释放概率。选项为三选一。
                  选项1:增加蟋蟀的任意一个斗口释放概率5%,成功率百分之80
                  选项2:增加蟋蟀的任意一个斗口释放概率10%,成功率百分之60
                  选项3:50%概率增加蟋蟀的任意一个斗口的释放概率,50%概率减少
                  个人意见,属性类事件除异动诱发是必选的以外,其余事件均是按需选择,包括斗口诱发。毕竟斗口的释放是需要体力做支撑的,该事件消耗的行动力较多,也不一定百分百成功,所以看情况选。


                  IP属地:北京24楼2023-07-25 17:19
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                    大佬,是不是每个虫季尽量让虫子成虫啊(哪怕是功虫)。我看他们说后期打架主要看评价而不是属性


                    来自Android客户端25楼2023-07-25 17:34
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                      IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2023-07-25 17:35
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                        大佬 联赛上功虫的顺序能不能更换啊?我永远都是上第一赛季上的第一个功虫 而第一赛季往往特别弱


                        IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2023-07-25 17:48
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                          6.3 物品获取类
                          包括蟋蟀,收藏品,虫资,捕捉地,虫食,虫蜕,洗虫水等各种物品的获取事件。具体如下:
                          1. 听音辨数。效果:通过叫声判断蟋蟀数量,正确则获得洗虫水。错误扣钱。
                          2. 早市/高级早市。效果:可进入早市购买一些市场内买不到的东西。需花钱。
                          3. 单场定胜负。效果:猜测一场战斗的胜负,正确则获得蟋蟀捕捉地情报。战斗双方均为电脑蟋蟀,无需自带。错误扣钱。
                          4. 藏品摊。效果:随机获得一个收藏。无需花钱。
                          5. 书店淘宝。效果:在三个选项中选择购买一本书籍。需花钱。
                          6. 收购虫蜕。效果:在三个选项中选择获取白虫蜕。想获取的数量越多,成功的概率越小。最高概率为100%获取三个白虫蜕。无需花钱。
                          7. 挑选虫食。效果:在三个选项中选择获取虫食。三个选项的虫食档次分别为蓝,紫,橙。档次越高的虫食能获取到的数量越少,且成功获取的概率越小。无需花钱。
                          8. 排虫竞猜。效果:猜测八场战斗的胜负。八场比赛对战双方均为电脑蟋蟀,无需自带。猜测错误两次后猜测结束。根据猜对场次获得虫资,如果前两场战斗全部猜测错误会扣除金钱。八场全部猜对可获得一件收藏品。此外,八场战斗均可猜测结果是否为秒杀。如猜对,额外获得5%虫资,猜错则减少5%,可叠加。
                          9. 义卖援建。效果:获取一笔金钱用于援建爱心学校、道具批发市场和郊外友谊斗场。选项为三选一,获得的金钱直接加入援建进度,无需手动操作,亦无法用于他途。另外,蟋蟀协会总部无法通过义卖援建获取金钱。
                          【以下为蟋蟀获取事件】:
                          10. 撬子手卖虫。效果:购买两只蟋蟀,可选择还价。还价会降低成交概率。如果无法成交对方会直接走人,事件结束。还价的最低折扣为原价的一折,如果成功还了一折的价还可完成一个隐藏成就。
                          11. 大婶子卖虫。效果:购买两只蟋蟀,可选择还价。还价会导致对方反悔,提高出售价格。还价的最低折扣为原价的五折。
                          12. 老奶奶卖虫。效果:购买一只蟋蟀,无法仔细观看外表和属性。没有拒绝的选项,如不想购买直接放弃事件即可。
                          13. 小女孩卖虫。效果:可选择是否购买两只蟋蟀。大概率购买到的都是一级的蟋蟀,小概率获得高等级蟋蟀,并完成隐藏成就。
                          14. 小男孩卖虫。效果:三选一购买一只蟋蟀。需用同名称,同种类的蟋蟀加上额外的虫资跟小男孩换取。即,如果你想购买他的真三色,除了给钱以外,还需要额外再给他一只真三色。这是我认为最麻烦的购虫事件了。
                          15. 批发商卖虫。效果:一次性购买多只蟋蟀,无法查看蟋蟀的属性、种类、级别、名称。最高为8只(还是10只?)。当然,付出的金钱也是很多的。且购买的数量越多,花钱越多。
                          以上均为个人记忆总结,如有疏漏,欢迎补充。


                          IP属地:北京28楼2023-07-25 17:59
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                            6.4 其他类
                            我不好划分种类的基本都放这了,也没几个。具体如下:
                            1. 积分筹划。效果:接下来的数场比赛胜利后获得的积分翻倍。可额外付出虫资,增加翻倍场次。
                            2. 虫资保险。效果:接下来的数场比赛失败后扣除的虫资双倍赔偿。可额外付出虫资,增加赔偿场次。
                            3. 轻车减行。效果:接下来的2次郊外事件消耗的行动力减半。可额外付出虫资,次数增加到4次。
                            4. 休闲广场。效果:获得15点行动力。(该事件消耗15点行动力,因此如果不搭配轻车减行就等于无事发生,搭配了就等于额外增加行动力)
                            5. 茶馆休息。效果:在三个选项中选择其一。(本事件消耗10点行动力)
                            选项1:无需额外消耗, 90%概率获得12点行动力
                            选项2:额外消耗10点行动力,70%概率获得30点行动力
                            选项3:额外消耗10点行动力,50%概率获得40点行动力
                            个人点评一下,轻车减行绝对是居家旅行必选之事件,因为后面最不缺的一定是虫资,而缺的是行动力。行动力,每季开始40点,每天获得20点,拿下国虫杯冠军也就只能再获得40点。一个轻车减行15点行动力,假设搭配休闲广场,两次就赚回来了。此外,如果在轻车减行的情况下再次使用轻车减行,次数会累计,而不是覆盖。即假设我前一次的轻车减行还剩两次,此时我又再加了四次,最后结果是6,而不是4。
                            另外,虫资保险感觉就是个坑爹的事件,因为后面压根也不会缺那点虫资。即便缺,也不是他这点保险能赚回来的。至少我不认为他保险赔付的钱抵得上消耗的行动力。所以这个事件我不建议选。其余的休闲广场可以选,哪怕不搭配轻车减行也是无事发生,而茶馆休息则看情况。对于我这种90%概率喝茶都能失败的人来说,这玩意就免了吧。


                            IP属地:北京29楼2023-07-25 18:25
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                              2025-12-25 00:23:59
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                              不感兴趣
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                              楼主问一下,得到新的蟋蟀它的技能数量是显示的还是隐藏的,我只知道技能名字可以打出来,不知道技能数量是打才能显示还是直接显示


                              来自Android客户端30楼2023-07-25 18:27
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