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6.3 物品获取类
包括蟋蟀,收藏品,虫资,捕捉地,虫食,虫蜕,洗虫水等各种物品的获取事件。具体如下:
1. 听音辨数。效果:通过叫声判断蟋蟀数量,正确则获得洗虫水。错误扣钱。
2. 早市/高级早市。效果:可进入早市购买一些市场内买不到的东西。需花钱。
3. 单场定胜负。效果:猜测一场战斗的胜负,正确则获得蟋蟀捕捉地情报。战斗双方均为电脑蟋蟀,无需自带。错误扣钱。
4. 藏品摊。效果:随机获得一个收藏。无需花钱。
5. 书店淘宝。效果:在三个选项中选择购买一本书籍。需花钱。
6. 收购虫蜕。效果:在三个选项中选择获取白虫蜕。想获取的数量越多,成功的概率越小。最高概率为100%获取三个白虫蜕。无需花钱。
7. 挑选虫食。效果:在三个选项中选择获取虫食。三个选项的虫食档次分别为蓝,紫,橙。档次越高的虫食能获取到的数量越少,且成功获取的概率越小。无需花钱。
8. 排虫竞猜。效果:猜测八场战斗的胜负。八场比赛对战双方均为电脑蟋蟀,无需自带。猜测错误两次后猜测结束。根据猜对场次获得虫资,如果前两场战斗全部猜测错误会扣除金钱。八场全部猜对可获得一件收藏品。此外,八场战斗均可猜测结果是否为秒杀。如猜对,额外获得5%虫资,猜错则减少5%,可叠加。
9. 义卖援建。效果:获取一笔金钱用于援建爱心学校、道具批发市场和郊外友谊斗场。选项为三选一,获得的金钱直接加入援建进度,无需手动操作,亦无法用于他途。另外,蟋蟀协会总部无法通过义卖援建获取金钱。
【以下为蟋蟀获取事件】:
10. 撬子手卖虫。效果:购买两只蟋蟀,可选择还价。还价会降低成交概率。如果无法成交对方会直接走人,事件结束。还价的最低折扣为原价的一折,如果成功还了一折的价还可完成一个隐藏成就。
11. 大婶子卖虫。效果:购买两只蟋蟀,可选择还价。还价会导致对方反悔,提高出售价格。还价的最低折扣为原价的五折。
12. 老奶奶卖虫。效果:购买一只蟋蟀,无法仔细观看外表和属性。没有拒绝的选项,如不想购买直接放弃事件即可。
13. 小女孩卖虫。效果:可选择是否购买两只蟋蟀。大概率购买到的都是一级的蟋蟀,小概率获得高等级蟋蟀,并完成隐藏成就。
14. 小男孩卖虫。效果:三选一购买一只蟋蟀。需用同名称,同种类的蟋蟀加上额外的虫资跟小男孩换取。即,如果你想购买他的真三色,除了给钱以外,还需要额外再给他一只真三色。这是我认为最麻烦的购虫事件了。
15. 批发商卖虫。效果:一次性购买多只蟋蟀,无法查看蟋蟀的属性、种类、级别、名称。最高为8只(还是10只?)。当然,付出的金钱也是很多的。且购买的数量越多,花钱越多。
以上均为个人记忆总结,如有疏漏,欢迎补充。


IP属地:北京28楼2023-07-25 17:59
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    6.4 其他类
    我不好划分种类的基本都放这了,也没几个。具体如下:
    1. 积分筹划。效果:接下来的数场比赛胜利后获得的积分翻倍。可额外付出虫资,增加翻倍场次。
    2. 虫资保险。效果:接下来的数场比赛失败后扣除的虫资双倍赔偿。可额外付出虫资,增加赔偿场次。
    3. 轻车减行。效果:接下来的2次郊外事件消耗的行动力减半。可额外付出虫资,次数增加到4次。
    4. 休闲广场。效果:获得15点行动力。(该事件消耗15点行动力,因此如果不搭配轻车减行就等于无事发生,搭配了就等于额外增加行动力)
    5. 茶馆休息。效果:在三个选项中选择其一。(本事件消耗10点行动力)
    选项1:无需额外消耗, 90%概率获得12点行动力
    选项2:额外消耗10点行动力,70%概率获得30点行动力
    选项3:额外消耗10点行动力,50%概率获得40点行动力
    个人点评一下,轻车减行绝对是居家旅行必选之事件,因为后面最不缺的一定是虫资,而缺的是行动力。行动力,每季开始40点,每天获得20点,拿下国虫杯冠军也就只能再获得40点。一个轻车减行15点行动力,假设搭配休闲广场,两次就赚回来了。此外,如果在轻车减行的情况下再次使用轻车减行,次数会累计,而不是覆盖。即假设我前一次的轻车减行还剩两次,此时我又再加了四次,最后结果是6,而不是4。
    另外,虫资保险感觉就是个坑爹的事件,因为后面压根也不会缺那点虫资。即便缺,也不是他这点保险能赚回来的。至少我不认为他保险赔付的钱抵得上消耗的行动力。所以这个事件我不建议选。其余的休闲广场可以选,哪怕不搭配轻车减行也是无事发生,而茶馆休息则看情况。对于我这种90%概率喝茶都能失败的人来说,这玩意就免了吧。


    IP属地:北京29楼2023-07-25 18:25
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