云图强固,也称命座,说白了就是把技能关键要素(如cd,射程,buff,额外机制)拆开卖,命座差距导致的强度差距比较大(如阿尔法),逼氪味儿很重。
而心智螺旋,虽然它还能加面板,但主要核心还是在改变或者增强技能。综上,云图强固和心智螺旋在设计逻辑上是冗余的,强行拆开只能说是逼氪。
那既然这样,为什么不把云图强固的升级效果整合到心智螺旋去呢,如果抽到重复角色直接依据稀有度发心智螺旋材料就行了。
如此一来,就把氪金程度不同带来的强硬的机制差距缓解为练度差距,体力耗费差距。你氪佬能少肝养生,我微氪努努力也能体验完整机制,不是双赢?
而心智螺旋,虽然它还能加面板,但主要核心还是在改变或者增强技能。综上,云图强固和心智螺旋在设计逻辑上是冗余的,强行拆开只能说是逼氪。
那既然这样,为什么不把云图强固的升级效果整合到心智螺旋去呢,如果抽到重复角色直接依据稀有度发心智螺旋材料就行了。
如此一来,就把氪金程度不同带来的强硬的机制差距缓解为练度差距,体力耗费差距。你氪佬能少肝养生,我微氪努努力也能体验完整机制,不是双赢?
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