如何实现伤害最大化的加点,是游戏胜利的关键,也是所有人都迷茫的地方。这一帖会给出最终答案。
话不多说直接开始。(武=武器伤害、固=固定伤害、百=百分伤害、系=修正系数)
一.固定伤害、百分伤害

解释:1.红色标识新增加点的位置。 2.固定伤害加点值为2(1).4(2).6(3)。3.百分伤害加点值为5%.8%.12%。
第I档的百分加点增长比例特殊。
结论:武+固×系>50×系×(1+百)。时,加点百分伤害。否则加点固定伤害。特例:第I档百分伤害,以40为倍数。
话不多说直接开始。(武=武器伤害、固=固定伤害、百=百分伤害、系=修正系数)
一.固定伤害、百分伤害

解释:1.红色标识新增加点的位置。 2.固定伤害加点值为2(1).4(2).6(3)。3.百分伤害加点值为5%.8%.12%。
第I档的百分加点增长比例特殊。
结论:武+固×系>50×系×(1+百)。时,加点百分伤害。否则加点固定伤害。特例:第I档百分伤害,以40为倍数。












