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【申精】伤害最大化加点攻略

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如何实现伤害最大化的加点,是游戏胜利的关键,也是所有人都迷茫的地方。这一帖会给出最终答案。
话不多说直接开始。(武=武器伤害、固=固定伤害、百=百分伤害、系=修正系数)
一.固定伤害、百分伤害

解释:1.红色标识新增加点的位置。 2.固定伤害加点值为2(1).4(2).6(3)。3.百分伤害加点值为5%.8%.12%。
第I档的百分加点增长比例特殊。
结论:武+固×系>50×系×(1+百)。时,加点百分伤害。否则加点固定伤害。特例:第I档百分伤害,以40为倍数。


IP属地:宁夏1楼2023-07-21 15:01回复
    二.2.百分伤害、攻速、范围
    1.现象:百分伤害能够提供攻击上限。但很多时候有一种情况是:近战武器一击就能杀死敌人,但因为攻速不够,敌人还是没被攻击到的敌人,还是能够近身伤害。
    2.分析:过多的攻击加点导致:单次攻击已经超过敌人血量上限。加的再多也是一击杀。因此盲目加攻击不可取。
    总体伤害=单体伤害×攻速;总体伤害=单体伤害/冷却时间。单体伤害和冷却时间是乘积关系,因此他们的增长幅度对于总体伤害的增益相同。
    3.结论:百分伤害的加点幅度为5%.8%.12%,攻速加点幅度为5%.10%.15%。因此,单体伤害还可以的情况下,攻速优先于百分伤害。


    IP属地:宁夏2楼2023-07-21 15:11
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      2026-04-11 04:22:02
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      三.暴击
      1.大多数情况下,单次伤害都是超过小怪血量上限的。无论暴击与否,也是一下死。暴击只对boss怪有效。
      2.暴击加点会影响攻速加点。使小怪更容易近身。
      3.结论:除了特定职业,绝大多数的暴击加点性价比极低。


      IP属地:宁夏3楼2023-07-21 15:16
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        四.攻击与防御的比较
        分析:
        1.防御太高,攻击不足,经济能力差。
        2.怪占满地图,无法跑位,防御高也也得死。
        3.攻击范围近才需要防御,范围大的有保底防御即可。
        结论:攻击优先于防御。


        IP属地:宁夏4楼2023-07-21 15:23
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          五.我的记录
          大嗓门(4虚灵斧+2虚灵石,后期转6虚灵斧)。难度5无尽模式。第40轮。


          IP属地:宁夏5楼2023-07-21 15:25
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            六.全属性升级加点档位


            IP属地:宁夏6楼2023-07-21 15:29
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