图是五月的段位,70胜率上超应该还可以了。那么直接开始讲吧。
首先呢,火影能算半个格斗游戏,类似于以前天天炫斗又或者dnf那种的。那么,差合和确反,就是格斗中重要的一环。
抓差合,是指对手技能未命中你时,你能打到他。确反就是确认反击。现在我举例,青水的螺旋丸,如果没打到你,他会在那里放完,这个时候你攻击他就是抓差合。换成飞雷神不下来先手,会有一个大后摇。你确定他不下来后替身攻击,就可以叫作确认反击。
而火影的后摇是相当不定的,角色强度相差太大,有些甚至没有后摇,比如带土的虚化。这就导致我们有时候打起来简单有时候难。
所以,第一步,你要提高你替身后技能的命中率,至少要有打成回合制的能力。这样才能达成最少互换通灵的局面,如果你替身没有起手对面,他交通灵,你基本没什么办法了,因为他是有替身的。


首先呢,火影能算半个格斗游戏,类似于以前天天炫斗又或者dnf那种的。那么,差合和确反,就是格斗中重要的一环。
抓差合,是指对手技能未命中你时,你能打到他。确反就是确认反击。现在我举例,青水的螺旋丸,如果没打到你,他会在那里放完,这个时候你攻击他就是抓差合。换成飞雷神不下来先手,会有一个大后摇。你确定他不下来后替身攻击,就可以叫作确认反击。
而火影的后摇是相当不定的,角色强度相差太大,有些甚至没有后摇,比如带土的虚化。这就导致我们有时候打起来简单有时候难。
所以,第一步,你要提高你替身后技能的命中率,至少要有打成回合制的能力。这样才能达成最少互换通灵的局面,如果你替身没有起手对面,他交通灵,你基本没什么办法了,因为他是有替身的。












