以上,怎么来说我也是个资深玩家了,现在开始吐槽。
简单概括就是:虎头蛇尾不足以形容其特点,前期几个小时满汉全席,中后期开始直接喂屎才是其精髓。
⭐满汉全席蜜月期⭐
游戏一开场,戴夫阳光沙滩边小憩好不自在,一支寄居蟹的出场完美点题,预示着将会有一趟“下海”之旅,随后柯布拉的电话接踵而至。戴夫乘着飞机跃过大海,喝着饮料窗前滑过开发人员字幕,很有电影的味道。别小看这几出开场动画,设计得非常精妙。先是让人有种耳目一新的清闲感。然后无比期待接下来发生的故事。
见了柯布拉后,被“骗“去班乔店糟遇”地震“,然后柯布拉哭穷哭惨,全投店了没钱了,要先挣100金币维护店铺。再加上班乔所谓”专业厨子“的一番灌输,戴夫工具人1.0正式上线。
这时候是游戏最有代入感的时候,第一次下海插鱼新手引导,抓七条鱼上来头天营业,挣足100金币的成就感。
完美的正反馈开始!!!
关键点:捕鱼后马上能营业挣钱,食谱升级能挣得更多,挣得更多有了钱能升级潜水装备和武器,这样又能捕更好的鱼挣更多的钱。
虽然游戏的美术创意,新颖玩法(缝合怪也是好怪),还有一些二次元动画,让人喜出望外引人入胜,但上述关键点这个良性的正反馈循环,才是该游戏好评如潮的重中之重!
⭐工具人下头期⭐
有说主线剧情影响游戏节奏的,我倒不觉得有多坏节奏,这个主线的套入是正确的,因为一直捕鱼的话新鲜感很容易过去,而且游戏时长会受影响。开发商对于独立游戏的时长,是非常在意的,这就是热度的保证,加上主线不会让游戏看起来那么单调,所以我觉得没有问题。
但鲛人村任务开始,戴夫工具人2.0正式上线了,而且是被鲛人们趾高气扬的态度当牛马使唤。
玩家没有享受到主角的快感不说,任何正反馈都没有了!什么100的信任值,先要取得鲛人们的信任。我TM辛苦收集海鲜回去让班乔煞汤给你公主喝,背着你骄情公主千辛万苦炸石头开路,好不容易救你回鲛人村,你特么的屁奖励没有,连句感谢的都没有,甚至让我继续跑腿卖命为你服务!
我只想说,不愧是是棒子!天生就是当狗(米国)的料啊!这么喜欢受虐吗?你特么哪怕看一点中国网文,都知道这样设计是找死的节奏啊!
抛开**设计代入感直接下头不说,我提到的正反馈消失了才是最重要的!你那个鲛人村的金币有什么用啊?大哥!我前期捕鱼收益立杆见影,能迅速地给我反馈让我觉得捕鱼有干劲哈!你金币还得完成100信任,然后完成相应的主线,到大后期开田种菜才有收益的啊!这段真空期你有没有想过,玩家有多么不爽啊!而且你特么抠抠唆唆,种六道田每次产出只有5!还要等两天,还没有任何提醒!这简直了啊!
最终我可是砍了大龙虾,救下你全村上下性命的大恩人啊!然后呢?饭都不请我吃一餐?就来句“有空来鲛人村玩?“而且后期再也没有互动了,这特么是什么**设计啊!纯碎是为了工具人而工具人,使唤完了就再见的节奏!
⭐大后期直接想骂娘⭐
鱼卡收集完了全3星,没有奖励没有正反馈!
员工全满级了,用培养飞行员的价格将20几个员工升满20级! 没有奖励没有正反馈!
然后,最要命的来了!挣的钱没地方使了!没事做了!我的天!!
大后期,没有互动,挣钱不知道干什么,下海不知道干什么,没有任何互动和反馈了!牛P!!
就这样的下头后期,你跟我说想拿年度最佳游戏!阿呸!!!越想越恶心!72块的价位,真的不值!!!
