补充一下我的脑洞建议:
⭐BOSS副本
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加入此方法后,解决下述问题。
一、枪械扩展
将之前的BOSS强化,机动性,血量,伤害设置成变态级,其行为模式会有变化,且对免疫某种属性的枪械。如:毒,火,冰,狙,晕睡等,这样除了网枪和晕枪外的枪械,就有了打造的意义和价值,不再是沦为纯为了收集,而浪费时间收集材料的笑柄。
二、VIP客户联动
这些BOSS及其肉类,不再是一次性功能,VIP客户也不再是一次性过场。每个月1、2次VIP将重返餐馆,像那种活动日一样会有提醒。然后他们点的食物,都是需要去BOSS副本中收集的,也有相应的BOSS肉菜谱及升级功能。当完成VIP客户点餐后,他们将会给更多的钱,比如一份5-10W金币,额外还有声望成就可得。像收集鱼卡一样,也搞个VIP顶级点赞卡。
⭐潜水艇⭐
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说真的,这个游戏除了枪械这块冗余浪费外,还有一个无语的点--------鱼卡。
鱼卡完成全3星收集后,居然连一点奖励都没有,甚至连个STEAM成就都没有!
连TM的生态观测者完成后,都奖励一个负重30+的包可得,我所有鱼种全3星收集完,屁都没有?只是为了折磨我们这些完美主义者和收集癖?HELL NO!
所以我的建议是,收集全3星后不但给成就,还给潜水艇!这将大大鼓励玩家收集的积极性!也可以持续保持游戏热度!
潜水艇------
速度:戴夫速度的3-5倍。
鱼炮:戴夫伤害的2-3倍。
油耗:戴夫氧气的2-3倍。
大型网捞:水中区域撒网作业,成片成片跟老子捕捕捕!还可以接入其它餐饮或公司的渔业定单!比如1000条什么什么鱼。
潜水艇当然也能升级,且费用昂贵。
此外,每个月定档某几天,潜艇可供客户观光(给钱),客户饿了还能在舰内餐厅直接吃饭(给钱)。
PS:当然了,此功能必须放在主线通关后才能使用,且完成指定条件才能购买(比如:餐饮营收达到500万才买得起)。
⭐农具和置地⭐
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这个类似于潜水艇,也属于通关后期的功能。
比如耕田的农具,种菜的农具,大大加强配料和大米的产出。当然本身维护成本也高,需要精细计算。
有了农具以后,土地也可以购买,别再小家子气了!就那么一块田。。。那么四道菜地?搞大点!抠抠唆唆的,无非是数据管理而已,别说实现不了!
这只是个概念,还可以溶入更多的想法,这个游戏可以真的做得更好!像那个游戏一样,达到业界奇迹!因为这个框架在,可以无限扩展玩法的!
⭐加入MOD⭐
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这个不用说了吧!服装先TM多来几套,鱼种再一变化,哈哈,有意思!