首先说明一下,还有一个多月游戏就会发售,很快就到了,现在瞎猜只是图一乐,无论怎样设计都有自己的道理。看吧里最近氛围有点紧张,希望大家心态放平,相信 BGS 作为经验丰富的老牌游戏制作组是懂得游戏设计的。
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目前已知的地表兴趣点的生成逻辑是:选取登陆点,根据星球类型和生态群系等各种因素,以一定概率在玩家附件的地表缝合手工制作的兴趣点。荒芜类的星球可能什么都没有,什么兴趣点都不会生成,这种星球的意义就是收集资源、欣赏景色、建立前哨站等等。
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我猜测太空设计是类似的,不会受限于 “大而空”。除了部分固定的特殊地点以外,游戏会在玩家附近按一定条件概率抽取兴趣点,所以即使往那些鸟不生蛋的地方飞也并非毫无收获。除此以外也可以去小行星带收集资源等等。
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所以我个人推测恒星系内无缝,跨恒星系有缝。
玩家可以通过跃迁等手段在恒星系内快速移动到任意区域(不精准);也可以自由地在恒星系内开飞船;还可以设定航线让飞船自动飞,这期间玩家可以直接睡一觉,或是在船舱内放松,例如聊天、看书、摆放家具、改装武器、欣赏星空等等,这时通讯器忽然响了,原来是一艘殖民船,对面说”我以为只有我们离开了地球!“,由此你在去其他目标的路上又遇到了一段新支线。

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目前已知的地表兴趣点的生成逻辑是:选取登陆点,根据星球类型和生态群系等各种因素,以一定概率在玩家附件的地表缝合手工制作的兴趣点。荒芜类的星球可能什么都没有,什么兴趣点都不会生成,这种星球的意义就是收集资源、欣赏景色、建立前哨站等等。
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我猜测太空设计是类似的,不会受限于 “大而空”。除了部分固定的特殊地点以外,游戏会在玩家附近按一定条件概率抽取兴趣点,所以即使往那些鸟不生蛋的地方飞也并非毫无收获。除此以外也可以去小行星带收集资源等等。
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所以我个人推测恒星系内无缝,跨恒星系有缝。
玩家可以通过跃迁等手段在恒星系内快速移动到任意区域(不精准);也可以自由地在恒星系内开飞船;还可以设定航线让飞船自动飞,这期间玩家可以直接睡一觉,或是在船舱内放松,例如聊天、看书、摆放家具、改装武器、欣赏星空等等,这时通讯器忽然响了,原来是一艘殖民船,对面说”我以为只有我们离开了地球!“,由此你在去其他目标的路上又遇到了一段新支线。










