4.3.1 为何“减少对手所有技能PP”脱颖而出
当放在一套体系中时,其他清PP效果相比“减少对手所有技能PP”都黯然失色。我们有必要结合4.1中讲到的各种清PP的特点,考虑一下这一现象背后的原因,这有助于提升我们对清PP体系思路的了解。
“清空单个技能PP值”的弊端:方差价值难以利用
这种清PP其实是最有可能与“减少对手所有技能PP”抗衡的。事实上现在也存在用它构建体系的可能:例如可以用极岳魔兽+哀·拉伯克达成伪龙威,对标丝萝松茑。能够清空对手单个技能PP值的精灵也很多,足以构建一套体系。
但这种体系的最大弊端在于,随机清PP有着很大的方差,是否清到关键PP会极大影响其功效。在考虑其占模时,我们需要将这种不确定性计入考虑,从而给出一个大约等于收益均值的占模量。然而,清PP体系本身是一套偏运营的体系,很多时候面临概率我们不能赌,或不敢赌,只能考虑一个比较稳定的下限情况。所以,我们用均值的占模换来了下限的收益,无形之中就亏损了方差的价值。
当然“清空单个技能PP值”也存在精灵相性不够好,本身强度不足,联动设计难度大等问题。但其内在的问题是更为关键的,这导致它难以成为良好的清PP核心。
“增加对手的PP消耗”的弊端:实战中无明显作用
这种清PP的弊端主要在于其自身的强度不足。通常给的一个2倍或者3倍的PP消耗对战局影响过小,几乎无法对对手的操作构成实质性影响,当成回合类效果的话又不如封回血,所以也没有什么联动的必要。实际上也很难存在以它为核心的清PP体系。
“清空对手所有技能的PP值”的弊端:占模过大,联动较难
这种清PP的弊端在于,它占模过大,精灵在其他方面的功能性可能下降。同时,一次性清空PP之后对手只能选择嗑药,想要达成联动,在这回合中切,也就是构建一个同起的环境,仅此而已,不存在其他形式的联动可能。实战中可用精灵也较少,大概只有卡托娜/天后接嬴政/伊洛特斯这一种思路,局限性较大,难以构成完整体系。
与另外三种清PP相比,“减少对手所有技能PP”就显示出了优越性:占模不大,回合差稳定,可用精灵数量多,联动种类丰富多样。这些特点使“减少对手所有技能PP”成为了清PP体系最有效的核心。
当放在一套体系中时,其他清PP效果相比“减少对手所有技能PP”都黯然失色。我们有必要结合4.1中讲到的各种清PP的特点,考虑一下这一现象背后的原因,这有助于提升我们对清PP体系思路的了解。
“清空单个技能PP值”的弊端:方差价值难以利用
这种清PP其实是最有可能与“减少对手所有技能PP”抗衡的。事实上现在也存在用它构建体系的可能:例如可以用极岳魔兽+哀·拉伯克达成伪龙威,对标丝萝松茑。能够清空对手单个技能PP值的精灵也很多,足以构建一套体系。
但这种体系的最大弊端在于,随机清PP有着很大的方差,是否清到关键PP会极大影响其功效。在考虑其占模时,我们需要将这种不确定性计入考虑,从而给出一个大约等于收益均值的占模量。然而,清PP体系本身是一套偏运营的体系,很多时候面临概率我们不能赌,或不敢赌,只能考虑一个比较稳定的下限情况。所以,我们用均值的占模换来了下限的收益,无形之中就亏损了方差的价值。
当然“清空单个技能PP值”也存在精灵相性不够好,本身强度不足,联动设计难度大等问题。但其内在的问题是更为关键的,这导致它难以成为良好的清PP核心。
“增加对手的PP消耗”的弊端:实战中无明显作用
这种清PP的弊端主要在于其自身的强度不足。通常给的一个2倍或者3倍的PP消耗对战局影响过小,几乎无法对对手的操作构成实质性影响,当成回合类效果的话又不如封回血,所以也没有什么联动的必要。实际上也很难存在以它为核心的清PP体系。
“清空对手所有技能的PP值”的弊端:占模过大,联动较难
这种清PP的弊端在于,它占模过大,精灵在其他方面的功能性可能下降。同时,一次性清空PP之后对手只能选择嗑药,想要达成联动,在这回合中切,也就是构建一个同起的环境,仅此而已,不存在其他形式的联动可能。实战中可用精灵也较少,大概只有卡托娜/天后接嬴政/伊洛特斯这一种思路,局限性较大,难以构成完整体系。
与另外三种清PP相比,“减少对手所有技能PP”就显示出了优越性:占模不大,回合差稳定,可用精灵数量多,联动种类丰富多样。这些特点使“减少对手所有技能PP”成为了清PP体系最有效的核心。




































