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回复:【赛吧2023解析大赛】【230715】丝萝解析

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3.3.4 以点带面
上面主要介绍了巅峰中最常见的一些精灵,不过实际上巅峰中情况比这要复杂许多,还要随机应变。
所以讲这么些对阵情况也只是以点带面。
未来也可能会出很多新精灵,总不能指望着我一一讲解怎么对线吧。
所以主要是要对丝萝的对线能力有个大体印象。
简单总结一下,好打的就是输出不太够的,丝萝擅长拉扯,能拖住的一般还好,抗粉能力算比较OK。难打的就是能一刀秒的,丝萝没有拉扯空间,抗红能力并不太高。还有就是机制根本上克制的。
面对不同的精灵,记住这种准则一般问题不会太大。
另外,拖住了不代表万事大吉。也不是每只精灵都会被你控住的,单丝萝有时候会摆烂,拖久了也会死。下一部分会进一步讲解如何配合完成击杀。


IP属地:北京32楼2023-07-16 11:35
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    3.4 阵容搭配
    这一部分主要讲讲能和丝萝配合的好队友们。他们或是与丝萝有机制上的联动,或是在联防上能够互补。精灵之间的配合往往可以产生“1+1>2”的效果。


    IP属地:北京33楼2023-07-17 10:32
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      2026-02-02 07:20:15
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      3.4.1 松茑

      最好的队友当属姐姐松茑。
      定位上,丝萝是坦克,而松茑是刺客。丝萝是联防的核心,而松茑找机会撕裂,而且松茑在40回合之后拥有终结对局的能力。她们能够互补。这让同时携带她们的阵容既有坦度,又有输出,不至于过分臃肿。
      机制上,一方面,丝萝能够通过清PP和连环控为松茑提供登场条件。正常情况下,丝萝只需要站场2回合就可以满足松茑的魂印控场条件。而由于全自动连环控的存在,没有多少精灵能够在丝萝面前保住次免。那么,松茑的断回合冷门感染控就非常难以规避。或者,丝萝也可以凭借魂印控,睡眠对手2回合,然后松茑从容登场。无论是通过哪种方法,松茑都可以获得一个回合的成型机会,从而展开自己的进攻。
      另一方面,松茑也可以回馈丝萝。对手如果想要规避松茑的魂印控,那么相当于对手所有技能的PP上限都只有3。这样,对手面对丝萝必须隔一回合吃一次药,只能2回合1动,丝萝的防守压力也就小了不少。同时,松茑使用灭葬之藤后可以为下一只登场的精灵回血,如果击杀的话还会再有一段1/3的吸血。而血线对丝萝是非常重要的。当丝萝在拉扯中状态不佳时,松茑可以通过这种办法来恢复丝萝的状态。如果松茑完成了击杀立刻切出丝萝,那么600-700的续航量几乎可以一下将丝萝的血量回满。
      出于以上的原因,玩丝萝时是强烈推荐携带松茑的。


      IP属地:北京34楼2023-07-17 11:01
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        IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2023-07-18 01:06
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          3.4.2 枫眠(神谕)

          清PP体系内精灵。本身强度足够。
          思路偏联防,在联防中能够与丝萝互补。丝萝能够抗住大部分平地输出,而如果对面开强化,那么就轮到枫眠出场了。她可以卡死大部分依赖强化的输出。
          枫眠在特定的条件下也有不错的输出能力。在连续不断的清PP压力下,对手难免嗑药为枫眠提供回合差,第五免控150一套,可以打出高额的输出。


          IP属地:北京36楼2023-07-18 10:39
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            3.4.3 铃熙

            清PP体系内精灵。
            新晋刺客,红伤为主,和清PP体系有较好的联动能力,补充了其他核心被ban时多样化的输出手段。
            魂印清PP提供干扰能力,盾罩提供坦度,控场增伤以及第五视强为弱提供输出。攻盾刷法,能抗能打,可以免控先手龙威一套,可以强化无回合效果附带清PP功能,亦可第五直接开砍。
            丝萝以及上面提到的其他清PP精灵的配合,可以为铃熙创造更好的输出空间。例如丝萝站2回合,切出铃熙,魂印提供的盾罩和PP损耗挂钩,盾罩量可观;抗住一下,对手只剩先手有PP,铃熙自然赚到回合差,后续随意输出。


            IP属地:北京37楼2023-07-18 10:54
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              3.4.4 始皇帝·嬴政

              现版本最强大的刺客精灵。
              虽然嬴政并不具备清PP能力,但丝萝与嬴政相性极佳。
              一方面,丝萝的清PP与控场能力可以为嬴政提供非常好的登场环境。例如,对手PP见底嗑药,我方中切,3层起步,君命断回合控;对手被控,我方与对手同切,3层起步;丝萝站场,对手被控,切换再被控,我方中切,5层起步;对手被控2且PP见底,嗑药回合我方中切,睡眠还有1回合,开天下一国,6层起步,或开免控,4层起步。丝萝双重干扰能力的含金量在这些操作中也有体现。
              另一方面,嬴政的首次登场臣服,群生俯首的绑对手检测封攻击也提供了一定的功能性,可以用嬴政一次性中转某些高红精灵,嬴政击杀时可以视情况点免控挂臣服和检测,丝萝也可以在臣服期间登场来回复状态并干扰对手。
              存在的问题:会被ban


              IP属地:北京38楼2023-07-18 11:17
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                3.4.5 箫澈

                箫澈并不具备清PP能力,但箫澈与丝萝能够联动。丝萝清空对手PP之后,在对手吃药的回合登场箫澈。除非对手有稀有的“对手下1次主动切换或死亡切换精灵时吸取登场精灵1/3最大体力”等触发类效果,否则箫澈登场的回合必然不会受到任何伤害,从而必定达成双消控场。与松茑同理,对手此时大概率没有次免来应对控场。
                实战中达成的效果就是,PP见底时,吃药箫澈控,不吃药松茑控,总有一款适合对手。
                在阵容中箫澈还具有强大的防守能力,能够防住很多棘手的高混伤精灵。适当的条件下箫澈也能打出一定输出。


                IP属地:北京39楼2023-07-19 16:24
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                  2026-02-02 07:14:15
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                  3.4.6 尤莉米特

                  全能型精灵。进可强化150推队,退可联防武心婵、星皇,嬴政,锁切诛魔高红精灵如御象灵尊,黑沃德,飞王。能够打出封属作为队伍中转站,也能配合铃熙偷袭东辉,还能强行按住失控的霍光。非常伟大的精灵。
                  和丝萝并没有狭义上的联动。但她全面的能力,以及在联防中与丝萝的互补能力,即由尤莉米特防住丝萝惧怕的高红,高倍,而丝萝抗住尤莉米特惧怕的混沌势力的平地输出,使得尤莉米特成为了丝萝的又一个好伙伴。


                  IP属地:北京40楼2023-07-19 16:34
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                    3.4.7 其他
                    也有很多其他精灵,如清PP体系内的贝狄薇尔,幻媚灵狐·苏璃,布蕾里克,体系外的启源·伊洛特斯等精灵能够与丝萝产生一定的配合。由于篇幅原因就不一一展开讲了。
                    假定ban位为三黑,实战阵容示例:

                    这里后5只大概率是拿来骗ban。
                    我方ban位通常选择:元神,星皇,东辉,虫子等。


                    IP属地:北京41楼2023-07-19 16:44
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                      感觉丝萝刷害怕还是很重要的,否则拖不住帝君和索


                      IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2023-07-20 10:10
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                        【Part4 拓展】
                        关于丝萝本身,要讲的其实已经基本讲完了。但是我们的解析并不会局限于此。
                        这一部分将从一个更宏观的角度,来讲讲由丝萝引申出的更深层次的内容,分享一些我自己的心得与体会。
                        目的是让解析不仅仅是一篇解析,还能提升愿意细细阅读这篇解析的人的游戏理解和水平。
                        部分内容可能具有一定的主观色彩。


                        IP属地:北京44楼2023-07-20 22:40
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                          4.1 清PP的种类与目的
                          这一部分,之前已经有人讲过,可以参考恩角大佬的极岳魔兽解析,他的解析质量非常高。顺带一提,极岳魔兽和丝萝在定位和思路上是非常相似的,看看他的解析,对丝萝和极岳关联的一些思想或可有更好的理解。
                          由于思路的相似性,我难免借鉴了他的一些思想。不过我解析的内容都保证是自己原创的。
                          在这里我再次来讲一下这个问题,在其中我会加入一些我自己的思想。
                          PP值,标志着技能的使用次数,本质上是精灵的一种状态。
                          清PP,即减少对手的技能PP值,目前常见的可以分为4类:清空对手单个技能的PP值,减少对手所有技能的PP值,增加对手的PP消耗,以及清空对手所有技能的PP值。其中,前两种较为常见,第三种用途较少(更多地是给对手上一个回合类效果),而第四种较为稀有。理论上来讲第四种应当包含于第一种或第二种,但它的收益与带来的影响和前两种均差之甚远,因此单独列为一类。
                          要注意的是,清PP是一种手段,它本身不是目的。这款游戏PVP的根本目标是使对手减员从而获得胜利,但在一般情况下,PP值和对手的生死并没有直接的联系。传统上,清PP的目的,即其对战局能够产生的影响有2种:一是减少对手的操作空间,二是提供回合差。
                          从目的上看,我们就可以看出几种清PP效果之间的差异:第一类立竿见影地减少对手的操作空间,影响大到几乎可以覆盖提供回合差的效果;第二类除了对特定的精灵之外,减少操作空间的作用极小,主要作用是较为稳定地提供回合差;第三类通常只有减少操作空间的功能,并且并不显著;第四类则是直接跳过了减小操作空间这一步,直接提供了回合差。
                          这些效果的强度不同,因此在精灵中的占模也不同。当然我并不知道赛尔号有没有模型的概念,或许现在是有的,因为到目前为止赛尔号精灵强度的控制还算OK,如果效果是随机拼凑的大概没有这么好的控制。这里我们不深究,但是用占模的概念近似地去模拟应该没啥问题。在这种模拟下,四种清PP效果的占模应该是4>>1>2≥3。举个例子,琬璧之泣清空PP厉害吗?厉害,1点PP上限换的。
                          如果考虑占模的因素,那么这些清PP的强弱就不是看起来的那么明显了。“清空单个技能PP值”上限很高,下限相对较低,方差相对较大;“减少所有技能PP”用相对更小的占模提供了较为稳定的回合差,方差较小;“增加对手的PP消耗”属于添头效果;“清空所有PP”效果稳定,收益高,但占模大,因而上限不高。
                          这一部分讲的这些东西主要是作为一些知识的补充,为后面展开讲体系做铺垫。


                          IP属地:北京45楼2023-07-21 00:19
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                            4.2 从联动到体系
                            精灵之间存在很多联动。不一定要是丝萝松茑这样的机制契合,也不一定要是伊莱沐怜这样指名道姓的共同出战效果。只要能通过配合,使两只精灵达成‘1+1>2’的效果,就可以算一种联动。最常见的例子有东索联防,索伦森消强,东辉受击控场。甚至于轮子/自由自爆接霍光也可以算是一种联动。联动是广泛存在于巅峰环境中的。
                            当阵容中的精灵能够有机联动,产生丰富多样的配合时,阵容就有了体系。典型的体系有翼华罗象体系,墨影青龙封属体系,多保一轮椅体系等等。包括星索翼塔嬴政这种皇御龟壳,外挂一两只其他的例如团长,也可以算是体系。体系的标准也没有那么低,比如出战的6只是武心婵,缔笙,元神,天尊,索伦森,星皇。如果要美其名曰这是体系我是不能认可的,精灵之间联动并不多,充其量是高强度精灵的堆砌。当然这并不代表这一阵容弱,在当前的巅峰环境下,体系的影响并没有那么明显,拼凑一背包高强度精灵,实际强度也是很高的。
                            体系的作用在于,它可以使我们的阵容变得立体,每只精灵能够发挥出比各自单兵作战强得多的力量。尤其是对冷门/紫薇阵容而言,由于体系的这种效果,构建一套体系是一种很有希望的发展方向。如果你的体系更完善,精灵之间配合更好,或许就能使你的紫薇阵能够和分奴相抗衡。目前比较有前景的冷门体系有方兴未艾的烧伤体系,不断补强的弱化体系,以及我们下面要讲的,渐趋成熟的清PP体系等。
                            不过,依赖体系的阵容也有弊端,那就是需要阵容的完整性,一旦核心被ban,可能就会连锁导致若干只精灵报废。解决办法通常是等个黑屋多开的周,ban位紧张就难以腾出ban位处理核心。而冷门体系甚至比正常体系更需要阵容的完整性,所以有时也得被迫带上骗ban的精灵。不过,倒也没有人要求冷门阵不能带黑屋/分奴,我认为只要实战中携带了至少2-3只冷门精灵,并发挥出自己应有的作用,就满足冷门阵的条件了。
                            由于完整的冷门体系可以盘活不少冷门精灵,活化巅峰,所以我希望游戏中能推出更多的体系思路。体系也必将是这款游戏未来的一个发展方向。


                            IP属地:北京46楼2023-07-21 01:25
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                              2026-02-02 07:08:15
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                              4.3 清PP体系
                              4.3.0 简介
                              广义的清PP体系是指以清PP为轴,或者说是纽带,串联起来的精灵体系。
                              在4.1节中我们讲了清PP的4种类型。理论上以其中之一为核心,可以构成4套不同的清PP体系。但是,只有以“减少对手所有技能PP”为核心的清PP体系是强度较为可观,在巅峰中有人玩的。我们平时说的狭义的清PP体系也仅指这种体系。在本篇解析的其他部分中,如无特殊说明,清PP体系都指狭义的清PP体系。


                              IP属地:北京47楼2023-07-23 16:25
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