(参考ai:deepseek)
deepseek你好,我很迷茫对其中的原因和他人的情感、视角、感受都很迷茫,我先说我观察到的情况吧,如果现在有一个游戏剧情的剧情如下,首先我们明确这个故事并不属于直接的烂尾,只能是它不尽如人意,受限于编剧对故事的表达想法,我甚至怀疑过他们在游戏剧情正式上线之前还临时尝试过修改剧情的行为,总的来说它不是一个能让大家都皆大欢喜人人普遍认为可以接受的结局,因为这里涉及到了一个问题,因为编剧没办法想过那些尚未诞生超出想象力外的结局,可他们又想把自身想要单纯表达的故事展现的足够宏大叙事,所以最后这个故事只能以一种折中的办法结尾。因为故事的结局涉及到了一个问题,如果一个故事它从一开始就让故事里的每一个人都身不由己受限于他们的命运,好像所有人的结局都必然要有一个遗憾,那我们为了弥补这种结局的遗憾,能选择的办法只有把苦难消除从头开始讲述,可问题是,故事里的主角苦难已经成为了他们生活生命人格魅力组成的一部分,这也就是问题所在,部分玩家认为把这部分苦难删除就相当于无视了故事里的角色作为他们人格的一部分,同样也有极少部分玩家认为,如果我真的希望我喜欢的角色真的能过的幸福一点的话,即使是以这样的方式我也能够很满足了,游戏的矛盾点在于它把一个仿佛if线一样的结局,不够圆满的表达成了一个游戏真正的结局,所以人们很讨厌它,我也在疑惑人们对于他者的视角究竟是如何,也就是定义自我他者的唯一确定性和统一性