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认真聊一下厨师技能树相关

只看楼主收藏回复

参考现在出的四个角色技能树,主要从缺点、优点和扩展性三个方面聊一下自己的想法


1楼2023-07-14 21:19回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-07-14 21:21
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      2026-03-16 06:52:17
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      第一个,缺点。
      厨师的缺点显然就是只吃料理和重复料理惩罚,而这主要体现在两个个方面,一是对于完全不会做饭的萌新开局有饿死风险,一个是对于习惯了把饺子烤番茄烤土豆当战斗回复手段的玩家,会觉得回血一下成了问题。
      那技能树该怎么针对这两个问题进行一定的优化呢。首先这个只吃料理的问题,虽然我不知道klei基于什么原因,在把厨师加入联机的时候,给了一个只吃料理的设定,但既然一开始就这样,如果现在又改回单机那样,会显得有点突兀,我觉得klei应该不会改回去。
      但是我觉得可以把单机的吃第一份料理的额外加成加入技能树,这样能一定程度上解决食物回血和重复料理debuff问题,考虑到单机第一份料理加成三分之一,而单机饥饿加速也是三分之一,联机是20%,所以我觉得这个点可以设置三个技能点,一级加10%,二级20%,三级30%,至于这个要不要像威尔逊的火把,给一个类似扔火把的扩展技能,我觉得也可以,不过我自己没有什么好的想法,如果各位有好的想法不妨分享一下


      3楼2023-07-14 21:32
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        至于说萌新不会做料理饿死的问题,我觉得这就是这个角色的特性,萌新玩女武神我也见过开局饿死的,这个问题我相信只要脱离萌新阶段就能避免,毕竟饥荒不止一个角色,玩家完全可以先从威尔逊开始入门。而且重复料理两天cd的问题,只要会做肉丸肉汤,就能撑过去,我相信这个门槛并不算很高,以前还要人工记一下吃饭时间,现在直接可以检查料理来看了,也方便了很多


        4楼2023-07-14 21:35
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          第二个,优点。厨师的优点,除开烤食物更快,红锅做饭更快这种提升生活质量的能力之外,主要体现在11道专属料理和4种调料buff上,那就主要从这两方面来说一下。
          首先是11道专属料理,先排除掉怪物鞑靼,剩下的10道菜,我把它们可以分为三类,一是季节料理,包括龙椒沙拉、芦笋冷汤和蓝带鱼排;二是特殊功效料理,包括羊肉冻、国王饼和慕斯;三是配方特殊的普通回三维料理,包括骨头汤、可丽饼、海鲜杂烩和蛋奶酥。
          如果单独给每道料理增加技能点,我觉得不太现实,我的猜想是,针对季节料理、羊肉冻和慕斯这种时间buff,给出一个技能线,厨师自己吃可以延长它们的buff持续时间,一级33%、二级66%,三级100%,或者20%、40%、60%也行,毕竟如果是10%累加显得太弱了一些。


          5楼2023-07-14 21:50
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            gkd


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-07-14 21:51
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              国王饼似乎没什么可聊的,唯一值得说道的是,这个菜是用噩梦燃料做的,算得上和现在的阵营有关,会不会给他加入一个阵营buff不好说,但我自己觉得不太可能,毕竟燃料普通的菜也可以当填充物,我倒是更希望既然作为暗影阵营的燃料能入锅,那月亮阵营的玻璃啥的也加一个能入锅的更好玩,厨师加入永恒大陆的时候还没有玻璃出来没办法,现在增加也为时不晚。
              至于剩下的只加三维的专属料理,这个我能想到的也是厨师自己吃能回复更多的三维,和我上面说的缺点的想法重复了,所以我感觉这两个应该是二选一,我还是倾向于缺点的那个思路。那至于整个专属料理,我感觉可以和调料buff一起合作一下,等下面讲调料的时候细说。


              7楼2023-07-14 22:00
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-14 22:01
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                  2026-03-16 06:46:17
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-07-14 22:05
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                    其次,就是厨师的第二个优点,四种调料buff,包括辣椒、大蒜、蜂蜜和盐。
                    那就先结合上面的专属料理说一下,先想到的就是,撒在专属料理上的调料buff,能够增加更多的效果。抛开盐不谈,以辣椒为例,如果撒在羊肉冻上,持续的时间更长,这个技能树效果,对辣椒大蒜和蜂蜜都有用,也能增加一下像蛋奶酥这种专属料理的存在感,也能想到三个技能点,参考上面缺点部分的33%、66%、100%的数值。
                    那如果不和专属料理互动,就纯粹体现在厨师自己身上,也差不多,就是厨师自己吃buff能有更多的持续时间。至于盐这个buff,这个buff说实话很尴尬,多回血某种意义上是能解决食物回血的问题的,但是盐本身的获取是个大问题,导致萌新厨师需要这个回血但是弄不到盐,老厨师弄的到盐要么不需要这个额外回血,要么舍不得用。
                    所以盐的问题我觉得,如果还保留他现在的buff效果,那就增加一下回血量,但其实我自己更希望盐这个buff的效果能改一下,既然单晶盐的效果是返鲜,我觉得盐粉增加料理保质期反而更好一些。或者更加大胆一些,盐作为一个不好获取的材料,现在的buff效果实用性还是太低了,既然有了辣椒大蒜蜂蜜涵盖了战斗和工作,我觉得盐可以给一个加速的buff,这个实用性我相信对得起他的价值,不说船难的咖啡,给个25%或者30%加速我觉得都是可以的,那技能树效果也是可以延长加速时间。


                    10楼2023-07-14 22:15
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                      再次,说完了现阶段厨师优缺点的方面,就来聊聊扩展性的问题。我说的扩展性,就是类似威尔逊材料互换、植物人搓小动物这种跳出现有技能,又和人物人设比较契合的能力,毕竟上面说的优缺点的技能树,更像大力士伍迪现在的技能系统。
                      首先我在想,像我今天看到一个帖子里说的,给厨师一个能在小怪或者boss发现更多专属食材的能力,我认为是不太可能的,太复杂了,而且真要这样改,整个料理系统增加的也太多了。但是如果给厨师一个,类似恶魔灵魂、机器人的扫描材料的专属掉落物,似乎也还可以,不过这个材料如何使用,我能想到的就是类似温蒂的哀悼荣耀做药剂一样,变成新增专属料理的材料,至于料理的特殊效果,我就想不到更多了,毕竟我觉得厨师现在的能力确实很全面了。
                      其次就是这次的位面伤害问题,位面伤害说白了就是穿甲伤害,某种意义上和电羊冻附加的闪电伤害类似,不能被普通护甲抵挡,电系附加伤害可以被眼球伞之类的绝缘装备抵挡,位面附加伤害可以被位面护甲抵挡。所以关系这个羊肉冻和位面伤害的问题,我倒是觉得有没有类似大力士的补偿都没啥问题。倒是辣椒的问题,我觉得这个应该会有一个补偿,不过大力士可以通过直接给自己加数值来补偿,辣椒人人都可以吃,不知道klei怎么解决。


                      11楼2023-07-14 22:36
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                        最后就是这个阵营选择问题。首先我想厨师应该是两边都可以选的,那这个阵营技能怎么体现,我想肯定不是大力士威尔逊那样直接加成,我希望阵营buff能通过专属料理体现,也就是增加光茄和绝望石的专属料理或者调料,把阵营buff加入料理来体现,至于这种buff队友能不能也享受到,我觉得还是可以享受到更好,能增加更多可玩性,像植物人没有暗影的选择,但是却可以通过厨师来享受到这个能力,我觉得也是很不错的,虽然我算是一个厨师玩家,但是我不介意队友通过我享受这个能力,毕竟这是合作生存冒险游戏,但是我也希望那些享受了buff的人,不要反过来贬低厨师谢谢。


                        12楼2023-07-14 22:44
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                          另外简单总结一下想法,其实主要还是叠数值,不管料理还是调料,这主要是因为沃利确实能力很全面,饥荒生存的寒冷潮湿炎热黑暗都有对应的料理,战斗工作有调料,在功能性上确实不太可能像之前威尔逊一样凭空加入一个炼金系统。在这方面参考伍迪,我觉得比较期待的就是,类似伍迪三条变身终极效果,不知道厨师的调料buff会不会有一个花活整出来。
                          总体来讲,我是觉得klei不会搞的太复杂,厨师的技能树改动不会太大,所以虽然自己是一个老厨师,之前也没想认真聊聊厨师技能树,主要这几天看到几个厨师的帖子,忍不住想聊一下。
                          与其说厨师这种,其实我更期待一些本身不全面的角色技能树,比如重做很早的薇落,本身技能效果没那么花哨的鱼妹,甚至韦斯的整活能力,感觉会更有趣


                          13楼2023-07-14 23:28
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                            我觉得除去上面那些,可能会给沃利增加一些保存/加工/获取食材的技能,鼓励新手尝试更多元的食材,比如缩短晾肉晾晒时间,制作一个浅水池塘捕鱼装置/龙虾诱捕装置这些。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-14 23:28
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                              2026-03-16 06:40:17
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                              香料部分其实可以结合我之前说的魔法类香料,出个香料专精技能树,一级增加三种时效性香料持续时间,二级增强盐这种一次性用品的效果,尽量不要给盐再加实效性效果了,现在的盐主要就是效果太鸡肋导致没人用,增加保质期回血量很合理,但和盐的获取成本比还是有些弱了,而加速这种buff不应该和盐扯上关系,建议再加一个撒盐后能给料理额外反鲜(参考暴食的盐),之后三级就是增加新香料


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-07-14 23:50
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