第一个,缺点。
厨师的缺点显然就是只吃料理和重复料理惩罚,而这主要体现在两个个方面,一是对于完全不会做饭的萌新开局有饿死风险,一个是对于习惯了把饺子烤番茄烤土豆当战斗回复手段的玩家,会觉得回血一下成了问题。
那技能树该怎么针对这两个问题进行一定的优化呢。首先这个只吃料理的问题,虽然我不知道klei基于什么原因,在把厨师加入联机的时候,给了一个只吃料理的设定,但既然一开始就这样,如果现在又改回单机那样,会显得有点突兀,我觉得klei应该不会改回去。
但是我觉得可以把单机的吃第一份料理的额外加成加入技能树,这样能一定程度上解决食物回血和重复料理debuff问题,考虑到单机第一份料理加成三分之一,而单机饥饿加速也是三分之一,联机是20%,所以我觉得这个点可以设置三个技能点,一级加10%,二级20%,三级30%,至于这个要不要像威尔逊的火把,给一个类似扔火把的扩展技能,我觉得也可以,不过我自己没有什么好的想法,如果各位有好的想法不妨分享一下
厨师的缺点显然就是只吃料理和重复料理惩罚,而这主要体现在两个个方面,一是对于完全不会做饭的萌新开局有饿死风险,一个是对于习惯了把饺子烤番茄烤土豆当战斗回复手段的玩家,会觉得回血一下成了问题。
那技能树该怎么针对这两个问题进行一定的优化呢。首先这个只吃料理的问题,虽然我不知道klei基于什么原因,在把厨师加入联机的时候,给了一个只吃料理的设定,但既然一开始就这样,如果现在又改回单机那样,会显得有点突兀,我觉得klei应该不会改回去。
但是我觉得可以把单机的吃第一份料理的额外加成加入技能树,这样能一定程度上解决食物回血和重复料理debuff问题,考虑到单机第一份料理加成三分之一,而单机饥饿加速也是三分之一,联机是20%,所以我觉得这个点可以设置三个技能点,一级加10%,二级20%,三级30%,至于这个要不要像威尔逊的火把,给一个类似扔火把的扩展技能,我觉得也可以,不过我自己没有什么好的想法,如果各位有好的想法不妨分享一下










