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回复:总感觉锤3非单体的生存环境一天比一天恶劣

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其实就是数值做崩了。
锤2大部分派系单体上限高但是成型慢,实用的抱团一般来说都是后期产品,要等事务官容量,等级,装备。
到锤3现在的版本,只要用些套路,单体成型速度就会特别抽象,在整个游戏流程内对多模组都挤压的厉害。锤2一般也就带一个副领主,锤3直接4个领主,什么兵的性价比能比得上领主啊。
车头炮不打mod应该算还好吧,当你遇到这个阵容的时候,手上应该有能处理的东西了。多模组后期疲软在锤2也是差不多的。


IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-07-12 10:25
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    要我说把加农炮精度武器威力调到桌面水平不就有反制强单体/报团的手段吗?


    IP属地:湖北来自Android客户端34楼2023-07-12 11:03
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      2026-01-12 13:10:30
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      反正我碰到过好几次一队里面有2-3个恐震炮的,简直酸爽,实在没法打


      IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2023-07-12 12:22
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        单体堆抗性然后聚怪aoe杀步兵的效率实在是太高了,我有个想法,把漩涡类、轰击类、吹息类法术全都改成100耗蓝,强制大家只使用射击类、直伤类、buff类弱鸡法术。这样步兵生存环境能好很多。


        IP属地:河南36楼2023-07-12 18:29
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          单位生态位的问题,主要制作组没觉得这是个问题,不然早就改了


          IP属地:河北来自Android客户端37楼2023-07-12 19:16
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            把魔法改回锤1的强度说到底还是法术和回血太强了,小单体只是肉,输出效率低下。巨兽不靠回血和魔法扛不住。其实sfo已经对单体进行了相对的削弱,但依旧是版本答案(单体削弱但是魔法增强)


            IP属地:福建来自Android客户端38楼2023-07-12 19:28
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              马骑兵特别容易骗恐震臼炮。那个军队技能其实还是好躲的,鼠人有时候会用地底威胁先缠住你然后再放核弹,混矮就没这个问题。最折磨的感觉是奸奇,那法术跟不要钱一样。


              39楼2023-07-12 20:20
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                做这么两点可以大幅缓解目前常规部队的窘境。第一,近战步兵全面扩容50%规模,并且增加武器威力。第二,全体单位根据护甲增加魔抗以对抗高破甲法术。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端40楼2023-07-13 00:36
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                  2026-01-12 13:04:30
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                  加强一下战后补员选项就能提升多模组部队的续航能力了,然而很多种族连战后吃俘虏也做不到


                  IP属地:上海来自Android客户端41楼2023-07-14 07:09
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                    换个想法……你这一队刚多少钱,他们又是炮又是怪兽又是骑兵的得多少钱,一千维持费想法两千维持费的可不是费劲吗……


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端42楼2023-07-16 05:16
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                      我觉得主要问题就是这个炮太肉了。。。


                      IP属地:广东来自Android客户端43楼2023-07-24 11:18
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                        直接限制每队容量就好了,比如每队最多两个事务官两个巨兽


                        IP属地:上海来自Android客户端44楼2023-07-24 11:45
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