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回复:总感觉锤3非单体的生存环境一天比一天恶劣

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所以什么时候加强一下矮人,第一次玩看到四本那两个贵物炮感到反胃,本来就没机动,这个射程连对炮都做不到,打个古墓被魂棺乱杀


IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2023-07-11 18:24
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    现在这游戏环境哪怕给所有顶级步兵步射上40特保20%武器威力远程威力,他们还是会被单体大队爆杀,相比单体步兵同时缺乏攻防和抗性,所以步兵到后期就是高级炮灰


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-07-11 20:10
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      2026-01-11 18:39:33
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      这种担心是多余的,因为原版ai不会出单体大队,只有玩家才会,玩不玩单体大队全靠自觉,哪怕是纳垢不玩单体也不是不能玩


      IP属地:海南来自iPhone客户端18楼2023-07-11 20:52
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        因为魔法代替了远程的输出地位,我们说反步,你弓弩手射半天,顶得上一个十几蓝的大魔法吗?比不上的,而比得上的火炮又极为脆弱,需要你的保护
        再说反大,你火枪或者一些精准度比较高的弓弩手确实瞬间爆发比魔法高,但你的输出和你的人数有关,而法师哪怕残血放出的魔法伤害也不会打折扣。ai也会针对你的远程,就算ai远程不针对你,短时间在那有限的射程中你能打死打伤多少呢,炼金一炼就是一群
        思考这个真不如期待ca下下部历史系正作


        IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2023-07-11 23:09
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          打电脑又无所谓,你觉得太弱就加个mod呗


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-07-11 23:33
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            不如说说混矮自带的三发军队技能法术,可以直接灭龙卫牌,这就是129元的数据震旦可以说是抗射顶级派系了,不过因为有牛炮反单和天灯天舟这2个超级仇恨单位基本不怕炮兵,就是nm这个混矮的技能就离谱


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-07-12 00:32
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              我觉得ca本体组和dlc组该开个会统一一下思路


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端23楼2023-07-12 06:53
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                恐震炮已经人神共愤了,不削天理难容


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2023-07-12 09:00
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                  2026-01-11 18:33:33
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                  这就是锤三目前的状况,真论单体抱团极限强度,锤二不限制魔风和没有修改魔攻的单体抱团不比锤三大部分派系强?
                  但为什么锤二说单体抱团说的不多,因为锤二最强的敌人也就是帝国,矮人,暗精,一般也就三个满编,而且很后期,最麻烦的敌人林子里的四满编木精也能有其他方法处理,混沌天灾全是菜,出一些步兵打1v1,1v2战斗压力很低。
                  而锤三修改远程仇恨逻辑和射击BUG让步射配兵体验很糟糕,包括敌方兵牌更多的巨兽炮兵。有些时候你玩步射骑配兵觉得很难处理的敌人,操作个半天打赢,单体队都不需要满员,6到7个人随便无损拿下,落差过大。甚至于锤二还能拿单体队成型慢当缺点,锤三暗精,混勇,纳垢,吸血鬼这种可能十几个回合就成型了,玩步射骑打法除了自找不痛快没有任何优势点。更别提10回合全天灾,或者加强配兵等等情况。


                  IP属地:江苏25楼2023-07-12 09:27
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                    锤2很多派系单体流一是成型慢,二是没什么敌人给你打。
                    而锤3,4%补给线导致人均领主流,4领主抱团每个人单独判定获取装备,开局20回合爆的装备比锤2五十回合爆的还多,这就导致很多派系都可以迅速装备自由,加上装备合成机制,能大大提高好装备的出现率,回合内无限换装导致随便来套神装就能多线无限更换,一套更比六套强。装备方面降维打击。
                    锤3说是限制魔风为100,但单领主开个传导也能随便满100魔风,场内还送20魔风,锤2只有60,这就导致锤3的领主流魔风远比锤2多。
                    由于经验机制改动,锤3战斗升级比锤2更快。
                    装备,补给线,经验,换装机制,魔风,等等都极大加强了前期人物流的强度。
                    10回合天灾的加入让人物流得以有实战的空间,人物流强势的派系即使面对最早天灾也能大杀四方。
                    部分派系10回合的强度就已经可以1V4天灾。BV1Wj411U7sr,BV15V411u7st
                    有的派系5级领主就能满血单杀2满编天灾。BV1hz4y1J79w


                    IP属地:湖北26楼2023-07-12 09:51
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                      强势派系配上保存人物更是强到抽象https://tieba.baidu.com/p/8148294314
                      核心是人物的成长过于迅速且强力,而人物流最适合搭配的就是单体兵种。
                      无论是高精还是基斯里夫,巨鹰,雪豹这种单体都远远强于同时期的多模组部队。https://tieba.baidu.com/p/8446294669
                      https://tieba.baidu.com/p/8492688166
                      到了中后期,绝大多数派系都可以量产大量的单体,很容易就配出强大的满编。https://tieba.baidu.com/p/8301606167
                      打仗低损,上限高,什么都不怕,成型极快,这就是单体流最强的点。


                      IP属地:湖北27楼2023-07-12 09:58
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                        而锤3的新dlc派系很多方面的强度更是抽象至极,足以看出dlc组对于锤3的态度,单体流直接凌驾一切。
                        混勇的逆天buff
                        https://tieba.baidu.com/p/8344990900
                        无双上限
                        https://tieba.baidu.com/p/8365704746
                        而混矮人物流也是非常强力,军队技能,强力装备,加上初始等级,很容易形成领主流
                        https://tieba.baidu.com/p/8376672200
                        而带兵则成为了累赘,无论是早期的性价比还是后期的绝对强度,兵种都几乎没有意义
                        https://tieba.baidu.com/p/8360329348


                        IP属地:湖北28楼2023-07-12 10:05
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                          多模组的困境不如说是兵种的困境,以人物为核心,搭配一部分兵种依然可以打出漂亮的战绩。
                          但是没了人物,则是没有一切。
                          混矮和野兽人的限招体系没有任何意义,混矮不限人物且没有补给线,兵种限招,人物完爆一切兵种,人物打天下的时候兵种根本没机会出。
                          野兽人后期1500一个领主,不涨震怖,而兵种越卖越贵,根本买不起。
                          设计平衡出现了严重的崩塌,一个派系没法玩兵种是什么概念。
                          比如铜牛13回合就能出高等级领主和事务官,兵种根本没意义,本人就能满血无双。



                          IP属地:湖北29楼2023-07-12 10:10
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                            而在锤3这个几乎人人都上天的时代,只有一个小丑,就是古墓王,只有它还在地上爬,它是唯一的不能玩领主流的定居派系,兵种还限招。


                            IP属地:湖北30楼2023-07-12 10:12
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