
这是鬼剑士武器规划,我大概点了下,大约每种是15把武器,鬼剑士一类合计75把ss武器,一个都不会丢下,
左边是给每个职业进行的分配额度,数量合计与右边能对应上,
尤其是钝器门类,想做的好点,现在暂时有如下思路,
一,光剑系列会额外触发一系列效果,毕竟有电流,电流打击大腿,触发断筋,减速,电击心脏触发百分比扣血,电击手臂,触发卸除武器,电击后劲,触发破甲,电击胸口,触发减防,,,,这些特效都会分散开加到每把光剑上,
二,巨剑花哨就会少很多,白手巨剑主要以某技能伤害直接提升为主,分散到5把巨剑,特效安排不同火焰效果,毕竟巨剑是熔炉里千锤百炼出来的。
白手钝器会加高眩晕几率,针对白手关于眩晕,冲击波的几个技能,分开做5把武器,
红眼巨剑10把,每一把都会使佩戴者触发负面效果,同时带来不同方面属性的提升,这点也很契合红眼不惜代价获取力量的嗜血本性,
红眼太刀和红眼巨剑一样会来带属性增益,但巨剑增加面板,直伤,太刀想把它打造成类似暗夜刺客的武器,也就是带太刀的红眼是进行暗杀与追杀任务的鬼剑士,毕竟红眼,一有暴走,能快速追击敌人,二有嗜血,能不断跟踪受伤敌人,三,眼睛红的,能红外线感知,擅长夜间赶路。
红眼钝器侧重点是高力量和黄白爆之类的加成,因为红眼钝器搞不出太多有意思的点,所以红眼钝器是遵循传统礼仪与技法的武士,有点近似兽人部落的感觉,就是力量高硬直高伤害高,不添加太多花哨内容,
三,瞎子武器,先说钝器,因为瞎子是中近距离攻击,所以对近距离攻击,平a基础精通,上挑,无血崩山击,裂波斩,波动爆发,小火,无双波,炸热,进行加强,瞎子钝器是个很新的品种,所以以上思路还是初稿阶段,总之,钝器瞎子想打造成近身肉搏魔法师形象,钝器会给瞎子加护甲和血蓝,和高硬直,
瞎子短剑则按照常规,特效等安排上,各流派都会集中在短剑这块,
四,鬼泣太刀偏重固伤技能设计,7分固伤3分百分比,并且10把武器都会10种召唤物,暗月降临这个技能进行召唤,鬼泣短剑则反过来,鬼泣除三剑击外有5个百分比大招,围绕它做5把短剑武器,同时附带特效
