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回复:终极幻想——自学修改记录贴

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@奥马哈的肉桂卷 宝珠掉落主要针对4个12宝珠,对应4张地图,后面远古地图都会做成70级地图,任务会跟随修改,异界取消抗魔要求和入场次数,异界套ss套野猪套都会调整,弄成地位齐平的三套装备,理论上说,这个服不会存在顶级装备的说法,或者三套都是顶级。总之整个游戏设定上,追求颠覆性玩法,不按照原来的路数


IP属地:广东来自Android客户端61楼2023-07-12 08:42
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    计划给红眼设计的套件,也就是说元素套的手镯在红眼这里会和其他装备形成另外一个套装,
    属性怎么写还在酝酿之中~~~~
    有关巴卡尔的装备后面都会在巴卡尔boss掉落,当然,异界副本不限制入场次数,不设置抗魔要求,服里会全部清除抗魔词条。
    巴卡尔的性格和红眼是很匹配的,在国服时期,红眼都是走火属强,这点也和巴卡尔吻合。


    IP属地:广东62楼2023-07-12 12:30
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      收藏了


      IP属地:内蒙古63楼2023-07-12 12:58
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        这是鬼剑士武器规划,我大概点了下,大约每种是15把武器,鬼剑士一类合计75把ss武器,一个都不会丢下,
        左边是给每个职业进行的分配额度,数量合计与右边能对应上,
        尤其是钝器门类,想做的好点,现在暂时有如下思路,
        一,光剑系列会额外触发一系列效果,毕竟有电流,电流打击大腿,触发断筋,减速,电击心脏触发百分比扣血,电击手臂,触发卸除武器,电击后劲,触发破甲,电击胸口,触发减防,,,,这些特效都会分散开加到每把光剑上,
        二,巨剑花哨就会少很多,白手巨剑主要以某技能伤害直接提升为主,分散到5把巨剑,特效安排不同火焰效果,毕竟巨剑是熔炉里千锤百炼出来的。
        白手钝器会加高眩晕几率,针对白手关于眩晕,冲击波的几个技能,分开做5把武器,
        红眼巨剑10把,每一把都会使佩戴者触发负面效果,同时带来不同方面属性的提升,这点也很契合红眼不惜代价获取力量的嗜血本性,
        红眼太刀和红眼巨剑一样会来带属性增益,但巨剑增加面板,直伤,太刀想把它打造成类似暗夜刺客的武器,也就是带太刀的红眼是进行暗杀与追杀任务的鬼剑士,毕竟红眼,一有暴走,能快速追击敌人,二有嗜血,能不断跟踪受伤敌人,三,眼睛红的,能红外线感知,擅长夜间赶路。
        红眼钝器侧重点是高力量和黄白爆之类的加成,因为红眼钝器搞不出太多有意思的点,所以红眼钝器是遵循传统礼仪与技法的武士,有点近似兽人部落的感觉,就是力量高硬直高伤害高,不添加太多花哨内容,
        三,瞎子武器,先说钝器,因为瞎子是中近距离攻击,所以对近距离攻击,平a基础精通,上挑,无血崩山击,裂波斩,波动爆发,小火,无双波,炸热,进行加强,瞎子钝器是个很新的品种,所以以上思路还是初稿阶段,总之,钝器瞎子想打造成近身肉搏魔法师形象,钝器会给瞎子加护甲和血蓝,和高硬直,
        瞎子短剑则按照常规,特效等安排上,各流派都会集中在短剑这块,
        四,鬼泣太刀偏重固伤技能设计,7分固伤3分百分比,并且10把武器都会10种召唤物,暗月降临这个技能进行召唤,鬼泣短剑则反过来,鬼泣除三剑击外有5个百分比大招,围绕它做5把短剑武器,同时附带特效


        IP属地:广东64楼2023-07-12 13:10
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          IP属地:广东65楼2023-07-12 13:14
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            IP属地:浙江66楼2023-07-12 16:20
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              第一把毛胚光剑出炉了,经过仔细考量,属性如此定下来,特效这块后面统一加,
              连突刺减防8000,这点还不错,虽然斩铁最高能叠2万减防,但这个服整体上一般暴击不会超过50%,且会删除暴击药剂,物理满暴击对魔法职业不公平,假如给魔法职业也满暴击,那么散打的弱点感知,男气功的一觉buff这类技能就会显得很可笑,成了多余摆设。
              修改了小破军和猛龙的突进距离,效果如下

              三个突进距离基本相等,为什么要减少猛龙的突进?纯粹是因为我玩的时候嫌突进的太远,和我手指的节拍不吻合,经常回不来,所以索性减少,
              猛龙伤害加成100%,全程霸体,小破军,大破军也霸体,再加剑舞,破招被打伤害+50%,这个数值后面看怪物的情况会调,总之让白手有被破招攻击直接暴毙的可能


              IP属地:广东67楼2023-07-12 17:26
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                点了下,白手只有11把ss光剑,有灯光,双龙,和最上面特殊形态,灯管和双龙里会弄出3-5把换贴图,不能都是这种样子~~


                IP属地:广东68楼2023-07-12 17:34
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                  后跳斩剑气,剑舞剑气会装到每一把光剑上,但是武器属性上不写,作为光剑白手的常驻特效
                  用以区分巨白和钝白,
                  猛龙飓风太五毛特效了,浓浓的塑料感,所以就不用了,会删除,除非能找到好看的飓风特效,如果没有,猛龙就不安装了


                  IP属地:广东69楼2023-07-12 18:13
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                    IP属地:广东70楼2023-07-12 19:13
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                      第二把武器好了,看名字就知道这是为里鬼专门设计的武器,设计思路楼下慢慢道来~~~


                      IP属地:广东71楼2023-07-12 19:54
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                        IP属地:广东来自Android客户端72楼2023-07-12 20:07
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                          @奥马哈的肉桂卷 对于野猪套我一直在酝酿,你应该能看到本服基调,反传统反刻板反模板反简单数值膨胀反快餐反花里胡哨的灯光效果,所做修改均深入到某职业某技能某流派,来与之契合,那么异界套是符合这一基调的,它是差异化的套装,为不同职业设计,但野猪套不是,野猪套是要不同职业,穿同样的装备,它与此服基调冲突,野猪套的属性地位完全不如异界套,它是被降格的,和传承套在一个地位,相当于大号传承,但野猪有玩家的回忆,所以野猪套有3个选择,一是弃用,完全沦为传承套,二为大修,做成差异化套装,三是折中,原底板主体不动,只做小的修整,或者干脆能找到颠覆性的符合逻辑的另一种玩法,来打破这种僵局。终极幻想是追求完美的,现在暂时还没想到很好的应对野猪套的路子,伤害平衡我认为和上诉问题比较是小问题,因为这个服最终一定是一个低烈度的服,不论职业差距还是装备差距,都在一个可控的范围。


                          IP属地:广东来自Android客户端73楼2023-07-12 20:47
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                            【里 · 鬼】的设计思路,首先要从出血伤害说起,70端白手太刀出血流都知道,现在我已经完全削弱打成废狗了,不允许这种流派出现,
                            出血逻辑我并不太懂,大致是如此,第一下打1000,第二下打2000,第三下打8000,第4下打64000。。本来太刀出血伤害不高,但架不住剑舞多段攻击,直接起飞,

                            这个图里,出血伤害削弱10倍,别看10倍,根据上面杠杆算法,实际出血伤害也许已经削弱了1000倍,
                            但是异常伤害这个流派不应该让它消失,出血不行,那么就走感电,基于这种思路,里鬼就有路子了,
                            这把武器一方面是一把感电武器,另一方面,根本上,它是以里鬼为主要输出手段的玩法


                            IP属地:广东75楼2023-07-12 20:57
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                              这是现阶段感电,算上10级光剑精通,8倍感电伤害,10倍原初的感电伤害,

                              在图中,里鬼第1.2.3下,分别打出1万4/4万5/7万4的伤害,也就是说,干点同样遵循出血逻辑,假如多段很多,会打出逆天伤害,这点在猛龙上出现了,所以猛龙攻击次数-2,攻击段数6次,
                              这样,感电的伤害是可控的,不会像出血那样升天,因为剑舞没有感电,
                              猛龙+X%伤害的词条后期根据实际刷图情况而定,也许不加伤害。
                              第二条减少感电抗性是因为刷图过程中boss和精英怪有感电抗性,会大幅度降低伤害,很不利,
                              减50感电抗性全部怪都会是0感电抗,里鬼触发,持续3秒,
                              所以这把武器里鬼伤害最突出,作为主力技能,猛龙,拔刀作为范围性的辅助技能,同时,除武器以外的装备猛龙次数都会清除,防止猛龙伤害上天。


                              IP属地:广东76楼2023-07-12 21:11
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