



死亡墓碑修改思路受到男散打大脚启发,修改不是为了使伤害泛滥,应该让视觉效果和打击智慧处在合理的舒适区,
原本墓碑掉落3秒8根,合计24根,在视觉上就是图1里的样子,非常逊,
先不说伤害,鬼泣作为一个战斗英雄,现在要近身去放墓碑,如果太稀,没被及时砸倒的怪岂不是要挥刀砍死自己?这不符合基本的战斗逻辑,
鬼泣在修炼墓碑时,首先想到的应该是集中打击力量,然后再考虑总伤害问题,对于有限的鬼手之力,鬼泣一定不会把它分配在3秒内释放,而是集中在1秒,然后在此基础之上,经过长久修行,实力提升,来增加持续时间,这才是上乘武艺的逻辑,
那么,修改墓碑就是把24根墓碑集中在1秒释放,并把范围收拢20%,
这时,在视觉效果和战斗智慧上,就很合理,
然后,70版本鬼泣总给人一种弱不经风外强中干软绵绵的感觉,这种感觉很大程度来自其技能形态,不够硬。
所以,未来鬼泣技能整体思路上,是希望他相对更硬一些。