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回复:终极幻想——自学修改记录贴

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死亡墓碑修改思路受到男散打大脚启发,修改不是为了使伤害泛滥,应该让视觉效果和打击智慧处在合理的舒适区,
原本墓碑掉落3秒8根,合计24根,在视觉上就是图1里的样子,非常逊,
先不说伤害,鬼泣作为一个战斗英雄,现在要近身去放墓碑,如果太稀,没被及时砸倒的怪岂不是要挥刀砍死自己?这不符合基本的战斗逻辑,
鬼泣在修炼墓碑时,首先想到的应该是集中打击力量,然后再考虑总伤害问题,对于有限的鬼手之力,鬼泣一定不会把它分配在3秒内释放,而是集中在1秒,然后在此基础之上,经过长久修行,实力提升,来增加持续时间,这才是上乘武艺的逻辑,
那么,修改墓碑就是把24根墓碑集中在1秒释放,并把范围收拢20%,
这时,在视觉效果和战斗智慧上,就很合理,
然后,70版本鬼泣总给人一种弱不经风外强中干软绵绵的感觉,这种感觉很大程度来自其技能形态,不够硬。
所以,未来鬼泣技能整体思路上,是希望他相对更硬一些。


IP属地:广东31楼2023-07-11 06:21
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    IP属地:浙江32楼2023-07-11 08:56
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      顶一个,欢迎欢迎


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-07-11 09:35
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        属实牛逼


        IP属地:山东来自Android客户端34楼2023-07-11 09:55
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          先收藏,期待


          IP属地:河南35楼2023-07-11 10:00
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            IP属地:广东36楼2023-07-11 11:56
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              元素的套装初稿大致敲定了,用悲鸣套改,后期全部ss会根据美丑情况更换贴图
              4件分别对应一种属性强化,武器高2点,
              原来的悲鸣首饰属性打算全部清除


              IP属地:广东37楼2023-07-11 11:59
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                套装部件名字的确定来源,根据的是最新的国服剧情,玛尔会见了摩罗斯,巴卡尔,黑暗之眼,得到启发,做一个四件套


                IP属地:广东38楼2023-07-11 12:03
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                  火钳刘明


                  IP属地:河南来自iPhone客户端39楼2023-07-11 12:10
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                    大佬666


                    IP属地:河南来自iPhone客户端40楼2023-07-11 12:14
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                      大佬啥时候发出来


                      IP属地:山东来自Android客户端41楼2023-07-11 12:27
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                        元素的四件套成品基本上搞定了,细节后续有新点子再慢慢修改
                        首饰3件对龙族,不死,恶魔分别增加8%伤害
                        全部词条都已经测试,下面上点效果图,以及分析下修改思路


                        IP属地:广东42楼2023-07-11 18:34
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                          雷旋触发的迷醉之毒,雷旋一是打伤害,而是解围,所以在光电鳗上附加毒素和烈酒能快速牵制敌人,这很合理
                          敌人进入中毒状态会立马反思是不是今天自己吃啥异物了,在这个反思的当口,元素可以跑,
                          烈酒会使敌人进入短暂的混乱状态,增加跑的成功率,
                          同时,光电鳗上自带打火机放电,电击敌人膝盖,触发短暂断筋效果,敌人突然感到腿麻,
                          上如此三重保险,元素就不可能被围住


                          IP属地:广东43楼2023-07-11 18:43
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                            天雷的修改在计划之外,本来的设想是,假如天雷打三下,跟着落三道雷,但无法实现,
                            所以只能改成加一次雷,不过给落雷加了个很小的范围,如果怪物扎堆,会同时落下来多道,
                            加的这道落雷就叫雷霆一击,非常霸气,闪电形状是倒过来的金色鱼叉型,比元素自己的落雷在视觉上要粗3倍以上,非常拉风!


                            IP属地:广东44楼2023-07-11 18:53
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                              极冰做了两个效果,一是加范围,二是把释放中心点朝元素那边挪动了35%的距离,所以动态图里,元素始终都站在冰层里面,原始极冰裸露在冰层外面,被怪打,这不符合战斗逻辑
                              极冰也没有改出我理想中的样子,最初的设想是让元素站在极冰正中心的,然后以自己为圆心,向四周放招,但是做出来的效果会导致镜头移动,只能看到半边的极冰在屏幕里,这点现在不知道在哪里改,
                              额外加成是冰冻几率和冰冻时长都翻倍,放极冰,怪是完全无法近身的。


                              IP属地:广东45楼2023-07-11 19:02
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