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回复:布莱泽打戏有哪些问题

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其实可以像野兽教授这样 直接拍布莱泽把对手扔出几次,让对手站不起来,冲击力和效果更好。


IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-07-08 17:22
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    IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-07-08 17:23
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      2026-01-12 17:50:16
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      前面蓝灯是布莱泽在打,比较莽,后面红灯的时候是队长在打,前后两种战斗风格很好认。


      IP属地:广东18楼2023-07-08 17:34
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        再说一下飞膝的问题,布莱泽前两个镜头是从上往下有点像擎天顶的感觉。但最后打到巴甲赞上给人感觉是左到右。



        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-07-08 17:36
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          总结一下,寺井大介这次发挥的不太满意,田口也有点日本传统导演的思维,冲击不够,等队长掌握布莱泽的控制后,打戏应该会更好。下一集打戏,我不太看好,也希望能打我脸。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-07-08 17:39
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            等身系你不好拿去套巨大战,去年zeta客串的巴罗萨回追着都能显得场地小,今年还能给你划个中圈,用高楼演绎困兽犹斗,你拿战警还不如拿金刚都比这合适一些,blazar里大部分槽点都集中在处决回之前,blazar的野性也并不指是打法上,同样还有作用在自身的特点,为此特意有几段是分开来放在对峙和取得优势的情况下,整的场面活,本身一场打斗也是一种表演赛,来体现blazar的特点和情况,为此这次打戏相比以往还要提前,之前说还能人奥说个相声促进情况,那么这次就是让观众自己去摸个情况了


            IP属地:江西来自Android客户端21楼2023-07-08 17:42
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              主要为两方面
              1. 红灯前的战吼不符合人类在发力时才有战吼的习惯,与观众而言不自然,但是确实有野兽感(野兽还确实是这样的)见仁见智吧
              2. 受击反馈不足。受限于怪兽皮套没有人体那么多可动关节,运用特效,爆火花等方式体现打击感成为必要方式,但是布莱泽在红灯前没有出现特效和爆火花等描写,结合第一点中战吼与动作的错位感,使得这一缺点更加被放大,打戏由此体现出虚弱无力的感觉


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2023-07-08 17:48
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                其他不谈,这个战吼我欣赏不来


                IP属地:湖北来自iPhone客户端23楼2023-07-08 18:39
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                  2026-01-12 17:44:16
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                  打戏算是回归三杰时期的慢动作了吧。毕竟不能和超银河和帝国比。其他新生代虽然也是慢动作但是被其他瑕疵如剧情、人设或者优秀的特效、女主给盖住了。只能说第一集其他比较优秀突显打戏不足,加上这个打戏不止三分钟,有点长。


                  IP属地:安徽24楼2023-07-08 19:02
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                    其他不谈,变成奥特曼后布莱泽和男主的意识切换还是争夺在没有小黑屋的情况下观感还是差了点


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2023-07-09 19:08
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