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布莱泽打戏有哪些问题

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我看吧友说是因为慢动作,很多人反驳说原始人就该这么拍,在我看来最大的问题是动作设计的不够好。
布莱泽 大鹏展翅镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-08 16:46回复
    布莱泽打戏最大的一个问题是动作连续性不够,逻辑不够好。比方说这一幕,布莱泽被甩出去之后完全呆住了,比划半天什么有效的反击都没做,给人一种自己主动挨打的观感。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-08 16:50
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      2026-01-18 09:51:08
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      战吼最好一般配合着打击动作,不然机会很尬。比方说谢娜之前的龙拳,因为她动作配不上声音,所以她的吼贼尬。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-08 16:53
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        好的做法是野兽教授这一段,边打边配合着战吼。动作设计既不难,也有1+1>2的效果


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-08 16:56
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          说完战吼再说动作设计,布莱泽的动作冲击力确实不够,这和皮套无关,而是日本整体的动作设计就不行。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-08 16:58
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            这段爬楼+飞膝,一开始爬楼速度快,但是飞膝镜头慢了,就给人感觉没什么破坏性,而且不连贯。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-08 17:00
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              狼叔这一段也是爬上高地,跳下解决对手,但运用了长镜头,更加连贯,没有打扰动作的节奏。


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-08 17:06
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                像狼叔这一幕,狼叔挡掉了对方的进攻,两个人嘶吼着冲向对方,也是起到了1+1>2的效果。


                IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-08 17:12
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                  2026-01-18 09:45:08
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                  同样是简单的动作设计布莱泽打向对方,巴甲赞基本没有后退,就给人一种布莱泽在打沙袋,冲击力不够。



                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-08 17:16
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                    这一段打喉咙不错,但是打完喉咙后没看出对巴甲赞有什么影响,只能说是重拿轻放。


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-08 17:19
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                      其实可以像野兽教授这样 直接拍布莱泽把对手扔出几次,让对手站不起来,冲击力和效果更好。


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-07-08 17:22
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                        再说一下飞膝的问题,布莱泽前两个镜头是从上往下有点像擎天顶的感觉。但最后打到巴甲赞上给人感觉是左到右。



                        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-07-08 17:36
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                          总结一下,寺井大介这次发挥的不太满意,田口也有点日本传统导演的思维,冲击不够,等队长掌握布莱泽的控制后,打戏应该会更好。下一集打戏,我不太看好,也希望能打我脸。


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-07-08 17:39
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