事实上,让所有职业都有接近于野外玉堰的强度,压根就不会影响平衡。
甚至可能对于副本满BUFF输出还是削弱,毕竟现在步枪玉堰想上40k还是很难的。
而且你就算有了玉堰师的瞬间位移清症,廉价的蔑视能力以及远程输出的舒适性。
你也没有机甲可以抗怪,没有未削弱前玉堰不用读条就能造成大量输出的手感。
但是至少让很多职业可以在日常活动中得到舒适的体验,而不是同样一套威精爆装备,玉堰可以走天下。
其他职业随便打个精锐怪都有可能仰卧起坐。
而且应该鼓励一些活动的进行,好比说日常任务只奖励2金以及一些材料和几点皇室点数,可是大部分玩家还是会尽力去做,因为我不做这个,我玩啥呢,总得找点事情做吧,钓鱼也好,站街也好。
这次专精活动有鼓励玩家去获得专精点,可是满专精的玩家永远得不到奖励,解决的方案是去带新人得到专精。
可是游戏内本身是没有这种机制的,为什么不可以像这样。
比如我在迈古玛逛一圈,碰到与我专精等级相差200以上的玩家在挑战技能点,专精点,我提供帮助最终使得该玩家得到奖励,我就完成了一个类似那个日常巨龙绝境的认为,我得到一点皇室点和一些聊胜于无的箱子。
其实根本不在意这个奖励,但是我即帮助了别人,也让自己得到了体验,我第一天可能用狂战士来做了一遍,第二天则用全息师,第三天使用时空术士,那么A社就会进行一定的平衡,让大家通过正常的配装,配置都能正常的打败粪堆,女王菇。
促进职业间的平衡,要知道副本里的职业差距也很大,有些能轻松40K,有些只能在30K徘徊。
这种野外玩家的游玩也会给A社提供大量数据,让他们更加准确的得到时空术士,狂战士等职业在玩家手中真实的强度,方便他们进行调整。
玩家也会更加愿意去尝试多种职业,找到自己喜爱的职业,更加愉快的游玩激战2.
现在的情况是,就算我说战士是我的本命职业,是我初期玩的最多的职业,用他花了十几个小时通关所有剧情,陪伴了成长期的大量时光。
但事实是我可能做奥罗拉用玉堰,打副本用魂兽,打PVP用元晶,打碎层用燃火,唯独不可能玩战士。
(当然战士也很厉害,我也偶尔用拔刀打副本和碎层,但事实确实是最后我的战士成了上线最少的职业)