碟仙的心理学解释
【规则概述】
碟仙是一种多人游戏。游戏者把手放在碟子上,虔诚地等待碟子“自己”动起来。碟子动起来后,可以问“碟仙”一些问题,碟仙基本上能准确回答问题。问题的答案必须写在纸上,碟子上需要一个箭头,可以指向这些答案。
为了进行这个游戏,游戏者必须虔诚,必须心诚。游戏者的手指不能长时间离开碟子。游戏者不能冒犯碟子。游戏者不能阻碍碟子前进。游戏者不应该询问政治问题和经济问题,因为碟仙不愿意回答。
碟子运动轨迹和方法与多人用手指牵动碟子运动没有任何区别。虽然来游戏者认为是碟子带动手指运动,但在旁观者看来,两者没有任何区别。
游戏有许多牵涉到鬼神的解释,这里不赘述。
【心理效果】
游戏者通常会对碟仙深信不疑。游戏者发现问碟仙的验证性问题都能得到正确答案。碟仙似乎知道游戏者知道的所有事情。
游戏者通常都是朋友,可以互相信任。游戏者认为其他人没有作弊,碟子的确是自己在动。
对于没有参加游戏的旁观者问的问题,如果游戏者不知道答案,碟仙通常只能给出错误或干脆指向不愿意回答。游戏者询问政治经济问题时,碟仙通常不愿意回答。
【心理学解释】
实际上碟仙只是一种心理游戏,仔细分析游戏规则,可以看到游戏有这样一种默契:
1、任何人应该心诚,信则灵。这就是说,请不要怀疑。
2、不要阻止碟子运动。如果碟子向某个方向运动,游戏者实际上在帮助碟子运动。
引论:
1、如果某个游戏者作弊,其他人会认为是碟子在自己运动,从而成为帮凶。
2、如果某个游戏者知道答案,他可以作弊。
事实上,没有任何人游戏者作弊,在这个游戏里面每个人都无意识的作弊,这是由于碟仙的放大效果:
1、如果一个人按住碟子,碟子没有办法运动。
2、为了让碟子运动,游戏者必须试探性性地让碟子运动。
在这种情况下,游戏者会无意识地作弊:
1、游戏图纸上某个问题的答案集中在某处,所以游戏者会无意识地试探相应方向。
2、游戏者倾向于试探自己确信的答案的方向。
3、当碟子到达答案,游戏者会倾向于使碟子停止。
在这种情况下,如果多人知道答案,这种作弊效果会被放大。如果只有一个人知道答案,其他人也会帮助。事实上这助长了知道答案的人的信心,导致游戏者无意识地引导碟子指向正确答案。如果两个人知道的答案不同,其中一个人会遵守游戏规则“相信碟仙”而放弃自己的倾向。
如果没有一个人知道答案,游戏者仍然会倾向于让碟子向答案区域移动。在移动过程中,游戏者实际上还是会选定一个答案。这类似于多人知道不同答案,意志强的一方的答案将成为最终答案。
【实例】
笔者有幸参加过一次碟仙游戏。最初我是抱着一种见识新事物的想法参与,没有任何成见。我保证自己遵守所有游戏规则。
【规则概述】
碟仙是一种多人游戏。游戏者把手放在碟子上,虔诚地等待碟子“自己”动起来。碟子动起来后,可以问“碟仙”一些问题,碟仙基本上能准确回答问题。问题的答案必须写在纸上,碟子上需要一个箭头,可以指向这些答案。
为了进行这个游戏,游戏者必须虔诚,必须心诚。游戏者的手指不能长时间离开碟子。游戏者不能冒犯碟子。游戏者不能阻碍碟子前进。游戏者不应该询问政治问题和经济问题,因为碟仙不愿意回答。
碟子运动轨迹和方法与多人用手指牵动碟子运动没有任何区别。虽然来游戏者认为是碟子带动手指运动,但在旁观者看来,两者没有任何区别。
游戏有许多牵涉到鬼神的解释,这里不赘述。
【心理效果】
游戏者通常会对碟仙深信不疑。游戏者发现问碟仙的验证性问题都能得到正确答案。碟仙似乎知道游戏者知道的所有事情。
游戏者通常都是朋友,可以互相信任。游戏者认为其他人没有作弊,碟子的确是自己在动。
对于没有参加游戏的旁观者问的问题,如果游戏者不知道答案,碟仙通常只能给出错误或干脆指向不愿意回答。游戏者询问政治经济问题时,碟仙通常不愿意回答。
【心理学解释】
实际上碟仙只是一种心理游戏,仔细分析游戏规则,可以看到游戏有这样一种默契:
1、任何人应该心诚,信则灵。这就是说,请不要怀疑。
2、不要阻止碟子运动。如果碟子向某个方向运动,游戏者实际上在帮助碟子运动。
引论:
1、如果某个游戏者作弊,其他人会认为是碟子在自己运动,从而成为帮凶。
2、如果某个游戏者知道答案,他可以作弊。
事实上,没有任何人游戏者作弊,在这个游戏里面每个人都无意识的作弊,这是由于碟仙的放大效果:
1、如果一个人按住碟子,碟子没有办法运动。
2、为了让碟子运动,游戏者必须试探性性地让碟子运动。
在这种情况下,游戏者会无意识地作弊:
1、游戏图纸上某个问题的答案集中在某处,所以游戏者会无意识地试探相应方向。
2、游戏者倾向于试探自己确信的答案的方向。
3、当碟子到达答案,游戏者会倾向于使碟子停止。
在这种情况下,如果多人知道答案,这种作弊效果会被放大。如果只有一个人知道答案,其他人也会帮助。事实上这助长了知道答案的人的信心,导致游戏者无意识地引导碟子指向正确答案。如果两个人知道的答案不同,其中一个人会遵守游戏规则“相信碟仙”而放弃自己的倾向。
如果没有一个人知道答案,游戏者仍然会倾向于让碟子向答案区域移动。在移动过程中,游戏者实际上还是会选定一个答案。这类似于多人知道不同答案,意志强的一方的答案将成为最终答案。
【实例】
笔者有幸参加过一次碟仙游戏。最初我是抱着一种见识新事物的想法参与,没有任何成见。我保证自己遵守所有游戏规则。