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尽我之力来为大家洗白一下这个游戏,下面放图以防说我云首先要知

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尽我之力来为大家洗白一下这个游戏,下面放图以防说我云
首先要知道,一款游戏一定不能让所有人满意,昨天我看了一圈发帖的,针对几个问题我说一下我的理解。
1,不能自动寻路,不能自动打怪。这个当你在某一个地图探索达到一个数值,会有一个奇遇叫老马识途。它会为你解锁在本地图上的自动寻路。很明显做这个的原因是因为,官方想要玩家多去了解他做的每一个地图。你是来玩游戏的,不是来走流水线的。
2,任务繁多,头晕眼花。刚开始各位做完主线之后肯定都会看到各种各样的奇遇,探索。会觉得很迷茫。首先是传统游戏的副本➕日常,它只需要10分钟就能搞定,然后活跃到了100了,这个时候你今日的奖励就满了,赛季制游戏在于后期团本,人人都能毕业。奇遇和探索不限时间,随时都能做
3,轻功问题,首先轻功是要冲刺再起跳,然后连续两下起跳会提升高度,在空中点击冲刺就是穿云,不会提供能量值。最快的方式是,穿云加起跳循环,是比大轻功来的快,但体力也消耗较快。大轻功就是能量值满了点一下普攻即可
4,战斗操作和手感问题,比如没有打击感,不能走a,技能延迟等等问题。这点没得洗,我也觉得哈哈哈哈
5,画质问题。这个因人而异。
总结,这款游戏,如果你习惯于流水线的游戏模式,那它不适合你,缝合了太多游戏的机制,舍弃了传统的一条,开放了大世界的探索,npc 的交互,殊途同归的奖励机制,单人打本的独狼玩法,满足所有类型的玩家的毕业需求。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-07-01 08:17回复
    列举了它在大家眼里的问题,我想说几个它相比于传统mmo的优点。
    1,殊途同归,它有两个段位奖励,分别是12v12 3v3 副本 闲趣。四个玩法中两个最高段位的玩法,无论你是什么类型的玩家,4选2,奖励轻松拿满。
    2,单人副本,和npc打本,告别社恐玩家点申请进队的慌张感。但我还是希望大家都不要社恐。毕竟mmo就是社交游戏。
    3,目前功力差距不大,后期差距也就在内功,橙装的差距上。但内功到后面真的都可以毕业,追求完美词条的就不用来抬杠了。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-07-01 08:32
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