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回复:如果给各族单位设置不同的大地图移动距离,应该给个什么数呢

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要真这么设置的话,建议不要按种族来。
可以具体编队具体分析。
由队伍的平均领导力和平均移速综合决定。
我寻思满编圣杯怎么也应该比满编神选走的快的多吧。


IP属地:陕西来自Android客户端32楼2023-07-01 21:24
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    行军速度不仅仅是比的耐力,还有就是军队的组织能力和后勤能力,因此按照矮人的设定应当是比人类快的。
    甚至我认为在战术地图中矮人的每个步兵方阵的移动速度也该比普通的省兵快,行为阵型作为一个整体移动,讲求的也是组织能力和步法,矮人的短腿和更强的耐力应该更加方便方阵的训练和组织,而且在战场上也能用频率更快的步法保持阵型移动,很有可能同样速度的步法矮人能轻易做到维持阵型而人类士兵却很难做到。
    而且更强的耐力意味着矮人能够让步兵以更快的速度在战场上做出更加夸张的机动,按道理来说矮人的步兵的机动性应该是相当强的,可惜CA根本就不懂军事,做出来的东西也存粹是觉得矮人腿短就该跑的慢的刻板印象玩意儿


    IP属地:四川来自Android客户端33楼2023-07-02 00:24
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      2025-11-28 21:16:52
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      应该有兵种寿命限制,像精灵矮子是长寿给个60回合寿命,封顶70,人类降低招募金来个20回合寿命封顶30,传奇不算,亡灵再来个一旦破产强制解散机制


      IP属地:北京来自Android客户端34楼2023-07-02 23:24
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        别人强行军是翻倍,矮人多翻点


        IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2023-07-03 17:23
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          限制行军速度的主要还是道路和物资运送,还有就是冷兵器时代对体力的极高需求不可能像热兵器时代那样搞极限徒步,战锤里那些体力无限的妖魔鬼怪可能一回合全球


          IP属地:重庆来自Android客户端36楼2023-07-03 21:28
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            不过现在每个派系的移动距离加成也有一定差别吧,不过感觉加成有上限的设计有点没必要


            IP属地:四川来自Android客户端37楼2023-07-03 23:31
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              其他我不知道,但是吸血鬼太惨了,一堆僵尸骷髅,步子稍微迈大点,腿断了,头掉了,你让我怎么真实化行军速度?只能就地把手手脚脚都拆了,堆运尸车上,到地方再拼回去了


              IP属地:江苏来自Android客户端38楼2023-07-04 10:43
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                比如大多数两条腿的种族移动速度是M5~M6,而我们的SHORT人是M4,所以矮人行军距离应该更慢,但是短人可以不眠不休地行军,因此侏儒应该一回合能行军/打洞两次,有两条移动条


                IP属地:广东39楼2023-07-04 12:49
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                  2025-11-28 21:10:52
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                  这个要是加到游戏里,那就是每个兵牌都有独立的移动力,然后全军的移动力按最小的那个兵牌来算


                  IP属地:山东来自Android客户端40楼2023-07-05 08:03
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                    矮子会钻老鼠洞,一天急行军七八十公里也不是不可能


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2023-07-05 19:56
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                      问一下恶意刷屏的理由是什么东西


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端42楼2023-07-23 22:07
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                        @RottenEmperor 辱骂吧务一天


                        IP属地:北京来自Android客户端43楼2023-07-24 04:30
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                          yysy,强行军并不是跑步行军,不是看谁跑得快的


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端44楼2023-07-24 09:52
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                            更快吧,我记得长须之战的时候矮人从巴期巴捏的位置一路跑到南恶地就花了两天完事还能打仗


                            IP属地:山东来自Android客户端45楼2023-07-26 13:01
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