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回复:如果给各族单位设置不同的大地图移动距离,应该给个什么数呢
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提督Hurry
灵蜥首领
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矮人应该快,但是不知道快多少……或者说帝国是最慢的,大概除了沙漠的蜥蜴人没人比帝国慢
IP属地:山西
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16楼
2023-06-30 20:40
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eeppoo
神殿守卫
10
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我记得老全战是不同兵移动距离不一样的,骑兵最快,然后是步兵,攻城器械最慢
IP属地:安徽
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17楼
2023-06-30 20:44
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张天蔚
灵蜥蛋
1
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只要你带炮,都一样。
矮人说不定还快点
IP属地:北京
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18楼
2023-06-30 20:50
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Ecthel
疤痕老兵
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这就不得不提英雄无敌了
快进到狮鹫养步(指死亡爪)
IP属地:北京
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19楼
2023-06-30 20:51
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wakenworm
疤痕老兵
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参考英雄无敌
IP属地:江苏
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20楼
2023-06-30 20:53
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卡西米尔效嘤
神圣巨蜥
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吸血鬼在无腐蚀减半在有腐蚀不变,海盗在海里两倍在岸上一半,满混沌腐蚀对非混沌阵营体力消耗1.2倍,对混沌阵营0.8倍,山区对常规种族也要减点,这么来回一叠有可能一回合的三回合也走不到。
IP属地:湖北
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21楼
2023-06-30 20:58
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jackpotf
灵蜥战群
2
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以帝国的10为基准的话,矮人大概是正常行军是8,强行军是12,但是矮人耐力强,可以做成强行军不超过一定回合就不掉体力而且可以在强行军状态下进入战斗
IP属地:安徽
22楼
2023-06-30 21:26
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罗马帝国 帕弟沙
疤痕老兵
13
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高精满编龙怎么算
是不是能直接翻山
IP属地:北京
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23楼
2023-06-30 23:04
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Suanzi-
神圣巨蜥
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实际上比起不同种族,我觉得按军队中各种兵种类型给移动距离加成更好,如果能全部飞行或者骑兵的军队可以获得巨额的移动力加成
然后不同种族在此基础上有不同规则,也可以考虑有不同地形的适应,比如人类的战争机器在森林里寸步难行,矮人在大多数地形上不会收到额外行动力损耗,人类能在有良好基建的地区快速行动,这样比较好玩一点
IP属地:黑龙江
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24楼
2023-06-30 23:44
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贴吧用户_a63MDMP
灵蜥首领
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帝国兵种平原一回合行军距离是十,但山地是三;矮人平原一回合是八(矮人耐力更好,需要的休息时间更短,但帝国毕竟可以用马和马车运),山地是七(这没啥好说的)。
IP属地:浙江
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25楼
2023-06-30 23:49
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银_市丸
神圣巨蜥
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我觉得别整那么复杂吧 就步兵 骑兵 飞行单位不一样就行了,因为也没有太多地形给你选择
IP属地:四川
26楼
2023-06-30 23:51
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贴吧用户_a63MDMP
灵蜥首领
12
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但我觉得比起一回合的移动距离不如把体力也考虑进去。矮人移动距离短,但矮人除非连续几回合强行军不然入场绿腿。帝国移动距离长,但强行军减入场体力。最好把兵种也考虑进去,不然炮兵拉跑跑的居然和骑兵一样快。这样的话可以矮人炮兵减移动距离比人类炮兵更少,对应矮人的力量和耐力更强。
IP属地:浙江
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27楼
2023-06-30 23:53
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Suanzi-
神圣巨蜥
11
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严格来说简单移动力完全体现不了战锤世界各个种族的的差异性.比如矮子应该是战争机器不会拖累军队行军,以及更高的支援距离(相较而言其它种族需要大量高移动单位才能获得这个),战场上可以更快回复体力。混沌在绿皮这些可以基础移动力降低,然后强行军会给军队损耗并且给士气debuff
IP属地:黑龙江
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28楼
2023-07-01 00:03
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马大师李在赣什么
神圣巨蜥
11
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混矮:高铁,小子
IP属地:江苏
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31楼
2023-07-01 20:39
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