今天阿特公众号里的一篇文章关于AI的讨论引起了比较热的讨论,甚至有人又来贴吧拿这来引战。我也跟着回了很多文字,但貌似发帖的人把帖子删了,这本来没啥,但我感觉这篇文章会把一些小白带偏,所以忍不住也发个贴供大家理性讨论下。
我是从业游戏行业10多年的中年足球游戏爱好者,都是个人观点,不同意的也没所谓,大家看看是否这个逻辑。
帖子里把AI说的很碎,用了大幅文字来解释AI的说法不合理,里面的内容说的都对的,但缺了总结的一句话,就是“上述就是球员的AI”。这样就不会有这场讨论了,但为什么说的这么含蓄,以至于一些**粉认定阿特的观点是没有AI还来发帖呢?这可能是阿特夹带的私货了,这里不带讨论开了。
游戏中不受玩家控制的角色,怪物,npc会按照一定的逻辑自己行动的行为,行业里称之为角色AI,大概就是这个意思。没有一款大型游戏里不会存在AI。除了游戏里的装饰物。。。fifa里的每一个球员都会所有的动作,包括门将的动作,包括花式,然后用花式星数限制其是否能使用,非门将的球员放门将位置也会扑救,只是隐藏默认门将属性都在30左右。门将放前锋位置也会进攻跑位,前锋放后卫位置也会参与防守,这是大前提,效果就会取决于对应数值了。
我很同意阿特说的,每个阵型里的位置决定了球员的行为权重,然后玩家又能单个调整球员的偏向行为来进一步调整权重来希望球员去做什么,加上球员本身的属性,形成了AI的概念,AI不是单独做的,它是模块化的,是一种排列组合的做法,这样才会有更多的变化,这样EA张出什么卡,调整下模块参数就能达到效果,参考目前的变异人。
然后拿阿特文中的越位举个例,同样是前锋。有些球员很会反越位,有些球员就经常越位,如果没有AI应该没差别啊?这里就很简单的能做出这个效果,就是提高同一时段内的越位判断频率,两秒判断一次和五秒判断一次的球员显然更不容易越位,这也是AI的一部分,不会在面板里显示。
这就是我的观点,文章已经很长了,不多说了,如果有人愿意讨论,我再接着和大家聊。
不容易啊,今年40多了,年轻的时候踢真球,现在佛系踢踢假球,也蛮好。
我是从业游戏行业10多年的中年足球游戏爱好者,都是个人观点,不同意的也没所谓,大家看看是否这个逻辑。
帖子里把AI说的很碎,用了大幅文字来解释AI的说法不合理,里面的内容说的都对的,但缺了总结的一句话,就是“上述就是球员的AI”。这样就不会有这场讨论了,但为什么说的这么含蓄,以至于一些**粉认定阿特的观点是没有AI还来发帖呢?这可能是阿特夹带的私货了,这里不带讨论开了。
游戏中不受玩家控制的角色,怪物,npc会按照一定的逻辑自己行动的行为,行业里称之为角色AI,大概就是这个意思。没有一款大型游戏里不会存在AI。除了游戏里的装饰物。。。fifa里的每一个球员都会所有的动作,包括门将的动作,包括花式,然后用花式星数限制其是否能使用,非门将的球员放门将位置也会扑救,只是隐藏默认门将属性都在30左右。门将放前锋位置也会进攻跑位,前锋放后卫位置也会参与防守,这是大前提,效果就会取决于对应数值了。
我很同意阿特说的,每个阵型里的位置决定了球员的行为权重,然后玩家又能单个调整球员的偏向行为来进一步调整权重来希望球员去做什么,加上球员本身的属性,形成了AI的概念,AI不是单独做的,它是模块化的,是一种排列组合的做法,这样才会有更多的变化,这样EA张出什么卡,调整下模块参数就能达到效果,参考目前的变异人。
然后拿阿特文中的越位举个例,同样是前锋。有些球员很会反越位,有些球员就经常越位,如果没有AI应该没差别啊?这里就很简单的能做出这个效果,就是提高同一时段内的越位判断频率,两秒判断一次和五秒判断一次的球员显然更不容易越位,这也是AI的一部分,不会在面板里显示。
这就是我的观点,文章已经很长了,不多说了,如果有人愿意讨论,我再接着和大家聊。
不容易啊,今年40多了,年轻的时候踢真球,现在佛系踢踢假球,也蛮好。












