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回复:(讨论)说起AI那我就不困了。

只看楼主收藏回复

尼玛,刚发现手机上的号和电脑上的还不一样的


IP属地:上海18楼2023-06-29 10:44
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    这才是熟悉的贴吧,和谐讨论看得舒服多了,还涨了不少姿势。


    19楼2023-06-29 11:06
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      2025-12-27 03:50:05
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      我借楼提一个小问题哈,虽然都说4花和5花球员只是能做的花式不一样,但是我从开服玩到现在,就是感觉5花球员手感更好,盘带更细腻,比较明显的就是帕耶和黑豹,加了5花之后手感明显提升了。这些EA也没有公开说明过,就感觉挺玄学的,反应在市场上,就是五花球员要比4花球员贵很多,更受追捧。5花是不是一种增益BUFF,不只是能多做几种花式那么简单。只是老玩家懂,新玩家只是单纯看数值


      IP属地:山东20楼2023-06-29 11:34
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        再说个个人理解,关于是否不同的位置的球员AI是不同的。
        我的理解是一样的,首先新做一个球员前,从预制体库里挑出个模型,这模型应该已经附带了所有球员能做的所有动作,也包括了AI,进攻端和防守端,包括门将,集合于这个预制体身上。接着策划的任务就是-----“削”。花式和逆足削成想要的,想定位成ST的,就把数值削成前锋模式的,进攻形态调整下,到此为止,AI不会削,他还是能参与所有的行为。然后放在对应的阵型上,阵形的各个位置上再次削,此时,阵形位置上的AI就介入,决定了该球员在这个位置上更多的去做什么事,不怎么去做什么事,不会去做什么事(比如非门将球员去扑救),当然玩家也能编辑再次调整权重让球员更偏向做什么不做什么,这就是游戏里“球员指令”功能,到此为止整个AI就形成了。至于一键变阵后,球员到了新的位置,新的位置AI就取代了原来位置的AI了,换位后的效果就要取决于球员本身的数据了。
        总体来说,但个球员的AI是各个元素的组合产物,不是独立存在的。独立存在的话,那工作量将是巨大的,无法估量。一般有经验的游戏公司不会这么搞。
        至于为什么很多人说把CB放ST上AI会有问题,其实这个是错觉,CB也会去做ST一样的事,只是他的数据和该位置的需求数据都不达标,造成了体验极差,该前插的不插,因为他的进攻意识不高,跑位意识不强,所以造成了体验上的差,错觉认为AI不行,其实是数据决定了。


        IP属地:上海21楼2023-06-29 12:03
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          当你发这个的时候已经不佛系了


          IP属地:福建来自iPhone客户端22楼2023-06-29 13:45
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            确实是,只要数据给的够很多全能战士。去年的门迪放到st一样好用。去年的维埃拉打cb强的一逼。古力特除了边锋打传统中锋和b2b都很好用。


            IP属地:山西来自iPhone客户端23楼2023-07-02 08:50
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              就是不知道这游戏内会不会像暗黑那种波动数值一样。只是面板显示的是数值,实际上游戏中数值是波动的,造成AI特别强,我双机自己刷的时候,突然会有场次,在我没有操作的情况下,球员的自动行为会很强,表现在自动卡位自动拦截。


              IP属地:山西来自iPhone客户端24楼2023-07-02 08:54
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