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星际探索需要地面载具?

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星际时代的探索,飞船肯定早就把地面载具给淘汰了。
为啥这么说,想想就清楚了,适应那几颗有大型城市星球的载具,在其他不太适合人类居住的星球上肯定不具备普适性,就算你愿意下飞船先调整地面载具,那还要面临其他一堆问题。
首先就是重力,这个是地面载具无可避免的会受影响因素,重力大了地面载具动力损失大,你想要像蜗牛一样前行吗?月球车看着好,真正速度绝对会让你发狂的,而且这种情况下,一些原本最大动力可以出去的坑洼地带,你也会被陷进去。
重力小了呢?任何一个突起物就会让你升天,然后不受控制的翻滚旋转,想在陌生无人星球玩过山车?而且松散的地面也会减缓你的速度,很多人估计把影视和现实搞混了,知道月球车为啥那么慢么?为啥不像影视剧里狂飙呢?根本就没有那个条件好吗。
那么抛弃了重力问题呢?地面载具还得面临一堆其他问题,首先就是道路,或者说是相对平缓的基础地形,让我们可以视为道路,以供地面载具通行,有人要说了,我多功能全地形装甲车,不需要,麻烦自己去回炉重造,真有那么牛的车,每次地震就不会有那么大的伤亡了。超过一定体积的碎石路就会阻碍你不说,险峻的山川,复杂的水路,繁茂的密林,坑坑洼洼的密集陨石坑,不断喷涌的火山气孔,能影响你的因素多了去了。
想象一下你的地面载具探索之路,飞船找了一处平缓地形放下你的地面载具,前行不远遇到山川挡路,你开始寻找其他路径,不时还要下车用飞行背包找找路,遇到群山密林视线受阻了,你还得呼叫伙伴开飞船过来给你寻路,好不容易脱离迷宫一样的复杂地形,前面可能是连绵的水洼或者火山气孔在等待你,你不得不原路返回另寻他路,浪费这么多时间你也不在意,非得体验地面载具探索的浪漫,原路返回找到其他路,然后发现一处风景不错的地方,你发现地面载具视野不好,准备找个山丘以获得更好的视野,结果中间又是各种问题,但这些都不能阻挡你的浪漫之心,你克服重重困难终于找到一处山丘登上,结果发现视角并没有达到最好,还得强忍着恶心离开心爱的地面载具,用空气背包寻找最佳视角。
这些可能对追寻浪漫的你暂时都不是问题,第二天你还会继续,这次换有一定生态的星球了,地面要么裸露的大块岩石,要么就是繁密的植被覆盖,你小心的避开岩石,在不知道底下是坚实的土地还是腐植深坑的植被上穿行,经过几次深陷后你决定跟随动物的路径行走,这时你还得寻找大型动物行走的路径,然后放弃自由探索的心思跟着走,被动的让兽径引领你探索。
想想吧,地面载具会在我们探索途中浪费多少我们的时间,你想要不断的寻路找路吗?愿意忍受不时就要原路返回的恶心吗?出事了你是顶着危险把地面载具开回飞船呢?还是直接就抛弃呢?
冷静想想吧,你真的要坚持星际探索必须具备地面载具么?赶紧让你的大脑上线好好独立想想吧,不要再被裹挟着跟风了!!!


IP属地:山西1楼2023-06-24 19:48回复
    楼主这明显进行了深度思考,挺好的,我是觉得喷气背包带来的体验应该也很不错,而且比一般的车子灵活


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-06-24 20:24
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      2026-04-01 03:22:55
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      低空飞行可以解决重力问题,不过又不符合设定。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-06-24 21:21
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        嗯,你说的对,但是概念图里有不少探索车,另外你要扯真实的话,喷气背包这种东西就跟不合理了,容量续航就是一个大问题,还有在星球表面的行进速度跟车辆根本没法比,当然,在兴趣点密度大的游戏地图里,喷气背包确实可以代替探索车。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-06-24 21:27
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          我寻思着实在不行还可以装载具mod。现在吵着没载具就不玩的,不知道他们是不知道MOD的强大还是以为b社官方以前做的载具有多好呢。


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-06-24 21:44
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            星际时代的探索,飞船肯定把地面载具淘汰了。嗯有可能。
            那问题来了,你能大气内飞行吗


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-06-24 21:46
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              可是挖矿,负载等都需要载具的。。。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-06-24 21:56
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                都能光速跃迁了这种小科技不是顺手的吗


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-06-24 22:25
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                  2026-04-01 03:16:55
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                  大家都别从背景设定来分析了,概念图里已经有载具了,并且陶德也说早期考虑过设计,这都说明游戏背景是有载具的,而现在没有纯粹是游戏玩法上的原因


                  IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-06-24 22:39
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                    3


                    IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-06-24 23:03
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                      很复杂又很难搞的东西,搁b社肯定砍了时间用在刀刃上,也就R星会抠这个东西


                      IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-06-24 23:42
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                        上个月就讨论过了,星空情况不一样。
                        载具系统在所有有驾驶系统的游戏里都会是重要的系统,除了一些游戏会用脚本运行一个关卡。
                        因为只要有就必须好好做,可即便好好做也不代表能做好。
                        做不好的结果就是拖累整个游戏的体验。
                        所以,核心问题在于。
                        载具系统从来都是一个极度缺乏性价比的系统。
                        而星空的大量原始地貌、重力不统一等原因,极度影响驾驶体验。
                        这是一个潜在的极大幅减分项。
                        同时这不仅仅是出于规避风险的考虑。
                        因为认真做一个载具系统的工期很高。要砍掉大量的系统内容才能换的来。
                        从结果而论,这只是一种妥协。


                        IP属地:辽宁17楼2023-06-25 00:31
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                          你说的对,请问飞船可以大气层内飞行吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-06-25 01:43
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