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回复:没载具就没载具,杯赛敢这样做我就敢这样玩
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joshuafrx123
重力冲刺
4
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其实我更想骑太空怪兽
IP属地:上海
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18楼
2023-06-23 08:37
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真喷火龙的替身
反重力场
1
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跟之前fps六十帧一样,无足轻重(有挺好,没有无所谓)。然后,每个阵营是否有好感度(参考天外世界,好感度高的阵营商店优惠,购买权限全开),武器装备数值背景的合理(滚五周年看到龙骨强盗,b社真的为了钱违背了祖宗的决定,当然可以美其名曰,游戏性)各种特性能不能带来实质(比如父母健在除了扣除财产,每天会不会给玩家准备饭菜?房奴开局是不是在某个主要城市有自己的房子?)等等等等,什么年代了还开车,期待人性高达外骨骼装备
IP属地:江苏
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20楼
2023-06-23 08:39
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2025-05-19 01:53:16
广告
Blaank-
反应护盾
8
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那么有没有可能,是地图小了所以探索密度才大,也就是说要么整个星球很小要么你只能在限制区域里玩
IP属地:甘肃
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21楼
2023-06-23 08:48
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A名字好难去啊A
反重力场
1
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那么我开始担心每个星球的大小了
IP属地:贵州
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22楼
2023-06-23 09:17
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写段子的小徐
反重力场
1
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正确的,玩死亡搁浅的时候,没有重力手套的时候,都得下车拣货捡晶体,上车动画真的心累
IP属地:美国
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23楼
2023-06-23 09:20
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贴吧用户_7D75CX7
元素牵引
10
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载具要真那么重要,直接让微软的人硬做就行了,根本不用关心这个点
IP属地:江西
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24楼
2023-06-23 09:21
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花梨殇
虚空形态
9
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喷气背包我觉得不错,当年玩圣安地列斯最喜欢打yecgaa到处飞
IP属地:上海
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25楼
2023-06-23 09:27
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六芋
时像错位
11
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和楼主观点完全一致。
其实从自动生成系统公布后,我就没担心过有没有地面载具。
自动生成系统:提前手工做好一堆“兴趣点”,包括地牢、支线、尸体叙事等特殊事物,然后根据玩家降落的位置,按照一定逻辑把兴趣点缝合到既定的地图上。兴趣点密度根据星球类型决定,比如荒芜星球上可能什么都没有。
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26楼
2023-06-23 09:33
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2025-05-19 01:47:16
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kuekuatsheu羽
暗无天日
13
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IP属地:浙江
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27楼
2023-06-23 09:41
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爱冒泡的⑨
虚空形态
9
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刺客信条有几部是开船的
IP属地:浙江
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28楼
2023-06-23 09:44
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Funkthr
反应护盾
8
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现在想想,很多星球都没有勘探啥的,路肯定是没有的,坑坑洼洼对于载具确实不好设计
IP属地:辽宁
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29楼
2023-06-23 09:50
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ouyanghunter
时像错位
11
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突然想起来,按直面会上的介绍,每颗登陆的星球,实际上生成的可探索区域,的确只有以玩家为中心,大约1平方公里的大小,你移动,这个1平方公里也跟着追加渲染。我想这才是地面载具系统,首发不加入的根本原因。
那么,按照这种想法,几年后,当大部分人的电脑性能上去了,他们会不会考虑扩大这个“1平方公里”呢?然后加入地面载具,大气载具这类的新DLC,再卖一波?
IP属地:广东
30楼
2023-06-23 10:15
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预见未来
7
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龙腾世纪都能排前面
龙腾世界骑马加速和不加速速度是一样的,唯一区别是加速有风
IP属地:中国香港
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31楼
2023-06-23 10:21
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傻傻胖胖的裤子
暗无天日
13
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确实,没有载具确实可惜,但相信杯赛能给出满意的探索体验
IP属地:广东
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32楼
2023-06-23 10:29
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2025-05-19 01:41:16
广告
ufohaohao19
时像错位
11
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预料之中,褒姒吧
垃圾引擎加B社做不来载具罢了,速度快根本不是问题,大不了把速度拉到比喷气背包稍快就行了,真正的难点是多地形适应,然而你就算做个轮胎不能上下动的跑车也就算了,干脆就不做了
及格和不及格是一回事,有和没有是另一回事
IP属地:上海
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33楼
2023-06-23 10:38
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