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没载具就没载具,杯赛敢这样做我就敢这样玩
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凛礻
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1.开放世界的设计密度是与移动效率成反比的,星空敢不做载具说明探索密度方面用不着过于担心。(图为游戏评测up主狗蛋总结的开放世界黄金公式之一)
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1楼
2023-06-23 02:49
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2.事实上载具意味着更多的繁杂的不必要的操作,比如当玩家发现了一处矿物点,如果玩家是开着载具赶过来的,会增加一道“下车/上车”的操作,即“看到矿物——下车——采集矿物——上车——继续探索”;而如果玩家是通过喷气背包过来的,顺手就把矿物采集掉了,然后继续探索。我不清楚我描述的是否生动,但我想强调的是载具的加入会让原来很多顺手就能做到的、自然的游戏操作变得更繁杂与机械化。
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2楼
2023-06-23 02:49
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2025-05-19 07:11:27
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凛礻
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3.辐射76,作为场景叙事精致程度较高的代表,即使只有喷气背包与突变后的高跳跃,依然是对游戏内场景的探索体验有所打击的,喷气背包与突变大跳(作为后期装备与buff)让玩家不自觉地略过了很多被精心堆砌的场景,因为76的探索还是基于初始的低效步行与跳跃而设计的,所以76的初期探索体验相比于后期更佳。如果星空真的没有高效的移动方式,说明星空的探索密度是为了喷气背包而设计的,这也符合星空的世界维度。
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3楼
2023-06-23 02:58
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所以星空的载具问题根本不是“没有载具没有了沉浸感”“没有载具探索体验会变差”,载具作为前期就被砍掉的内容,印证的是星空的开放世界探索根本不是以“有载具”为前提的,即星空的开放世界探索不是以“有载具的情况下的开放世界”为基准去设计的,这是逻辑先后的问题,有了移动方式的框架确认才有了开放世界探索模式,而世界观的维度只是反过来影响了移动方式的框架确认。(星空的维度是宇宙,以及“每个都比天际省大”的1000颗行星,这影响了移动方式在事先确立的步行的框架基础上添加了在游戏前期就能获得的主要玩法及工具——喷气背包)
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4楼
2023-06-23 03:12
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忄爱吃咸鱼
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我现在其实很好奇星空的支线任务是怎么触发的,是给你一个星球让你去探索,还是直接把地标标出来
IP属地:河南
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5楼
2023-06-23 03:15
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凛礻
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最后,不排除杯赛会从底层的游戏设计上就出现严重的低级失误,星空究竟怎样,还要看发售的那天。但目前来说,杯赛作为业界老手,既然敢不做载具我就敢玩,真褒姒到时候再骂也不晚,而不必于现在杞人忧天,有些焦虑的散播更是直接否定或忽视了上述所说的移动方式与开放世界塑造之间逻辑,从而乱喷一波,这种人真建议开除褒姒党籍,褒姒论也是有门槛的好吗?
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6楼
2023-06-23 03:18
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凛礻
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前六楼如果哪层看不到被抽了麻烦说一下,我再补
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8楼
2023-06-23 03:24
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maple66619
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我的评价是b社很可能就做不出地面载具,老滚里面的马车已经证明了这一点
IP属地:安徽
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9楼
2023-06-23 04:07
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AWACS-
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其实没有载具我是真的松了口气,我很怕被人说什么B社说的是屎你也要吹成宝但我还是想说。
如果你学过游戏制作,比如Unity,你可能第二节甚至第三节课就要学着去做一辆粗糙的车。至少在我学Unity的时候这就是前几节课老师一步步教着你去做的内容。就算creation引擎和Unity差很多,这也真不是什么很难实现的东西。
所以我的想法就是B社其实是在有意识的去做减法,并且减去了一个我觉得对B社游戏来说可有可无的系统,而这我认为是一个很好的迹象。
IP属地:美国
10楼
2023-06-23 04:21
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咕咕的是态度
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太空老滚5我看悬了,就太空辐射4水平吧
IP属地:福建
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12楼
2023-06-23 05:21
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latiao48
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支持
IP属地:湖北
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13楼
2023-06-23 05:55
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什么iiii
个人气场
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但是地铁离去沙漠关有载具
IP属地:吉林
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14楼
2023-06-23 07:07
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大笑江湖823
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希望喷气背包的机动性高点就好了
IP属地:河北
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15楼
2023-06-23 07:29
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资深KD
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只能说意料之中了
IP属地:湖南
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16楼
2023-06-23 07:53
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2025-05-19 06:59:27
广告
长生不死
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IP属地:安徽
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17楼
2023-06-23 08:05
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