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这游戏真得找准受众,不然死路一条

只看楼主收藏回复

一楼声明,二楼细讲。
楼主玩过一段时间的射击游戏:CF、泡泡战士、枪神纪(内测玩到飞火流星出来)、守望先锋、CSGO、APEX


1楼2023-06-21 07:13回复
    我先说说这游戏的优点:二次元立绘相当相当出“色”,在此基础上还是款射击游戏,这就更难能可贵了,所以说市场是肯定有的。
    那么这类游戏会吸引哪类玩家呢?我三楼继续说。


    2楼2023-06-21 07:15
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      2026-01-17 23:49:46
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      第一类:对二次元感兴趣的射击类游戏玩家(立绘实在出色)
      第二类:对二次元感兴趣的玩家(立绘实在出色)
      第三类:主流射击游戏玩腻了,想找点新游的玩家(哪里人多哪里凑)
      主要就是这三大类玩家,当然每个人都不一样,可能还有很多其他想法的玩家,这里我就不一一列举了。
      四楼继续说如何留住这三类玩家,以及这三类玩家之间的关系。


      3楼2023-06-21 07:19
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        第一类:对二次元感兴趣的射击类游戏玩家(立绘实在出色)
        第二类:对二次元感兴趣的玩家(立绘实在出色)
        第三类:主流射击游戏玩腻了,想找点新游的玩家(哪里人多哪里凑)
        分析开始:
        第一类玩家类型(APEX、CSGO、OW...):这三款都是正统的电竞射击游戏,不存在充钱就能变强,但是皮肤是可以随便氪金的,玩家主要讲究的就是公平,有公平才有竞技性。
        第二类玩家类型(晕3D玩家、原神、独立游戏、饥荒…):这类玩家可能平时不太碰射击游戏或者3D类游戏,甚至都不太常玩电脑游戏,主要讲究的就是娱乐和皮肤
        第三类玩家类型(除了第一类,还涉及各种3A单机类射击游戏):这类玩家主要就是想找点乐子,游戏新鲜感不够或者玩家不多也就跟着走了
        五楼继续将如何维持这些玩家


        5楼2023-06-21 07:28
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          想留存住这些玩家,需要这样:
          第一类玩家:人数基数大、留存率高,但是你想留存住这些人,氪金道具(充钱就能变强)是不可能存在的,不管数值变化多少
          第二类玩家:人数基数大、留存率高,立绘常更新、多出点皮肤,游戏体验好一些,弄些娱乐模式或者组队故事模式,组队PVE,即使手残也能打打人,杀杀怪
          第三类玩家:留存住第一类玩家和第二类玩家,自然留存率也会上升
          但是,这些类的玩家之间是有冲突的,七楼讲讲冲突


          6楼2023-06-21 07:32
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            第一类玩家枪法好,
            按守望先锋来说,前30%的玩家(铂金高分段到钻石之后)
            按CSGO来说,黄金以上
            按APEX来说,白金高分段以上
            这些人人数多,各类射击游戏混着玩,而且枪法贼好,再加上今年守望先锋退出中国大陆,CSGO还没更新起源2引擎,APEX排位被四持枪械怪给暴捶,肯定会有很多人或者主播来玩这款游戏,打第二类玩家可能真的就是跟切菜一样,尤其是长TTK游戏,你甚至不可能侥幸打死一个人,而短TTK可能你两发子弹就打死一个人,这样的话第二类萌豚玩家体验是很糟糕的,负反馈是爆棚的,所以千万不能!!!主打!!!电子竞技,而是应该主打娱乐模式。
            第二类玩家打没了呢,又回到第一类玩家互锤的老路子,作为一款新游,和老游比玩家存量可能就显得有些无力了。
            所以我给运营的建议啊,看8楼


            7楼2023-06-21 07:43
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              1. 暂时取消那些竞技性强的模式(爆破之类),而专注于娱乐PVP或者PVE,因为这游戏的立绘就已经是个很大的卖点了,就算没那么“电竞”,也是能留住人的。不要作死把第二类菜鸡玩家都给打跑了。
              2. 不要说有人机留给第二类玩家,但是第二类玩家终究会碰到第一类玩家,人机还可能给第一类纯电竞玩家造成反感。
              3. 以这些立绘为基础,多弄弄自定义模式(类似守望先锋里面的,自定义跑酷,自定义歌房,自定义感染,自定义……),硬核射击只能当辅料,比硬核射击,你平衡和观赏性都比不过那几款主流射击游戏。
              4. 不可推出充钱就能变强的道具,这点我一直很担心,因为是tx运营的,而tx又是出了名的赚快钱的公司。
              5. 游戏皮肤互通,娱乐模式(非射击)互通,完全可以让所有人一起联机,真的何必死钻射击这个牛角尖呢?都3202年了,还玩分区?! 人多才会延长游戏寿命,不然就是赚快钱预定了
              6. 宣发渠道还是不够啊,真的是tx自己的游戏? 上steam之类的大平台,蹭蹭夏促的热度不好吗?我有些朋友完全不知道这款游戏


              8楼2023-06-21 07:57
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                另外说说这个立绘风格,默认的就很棒了,千万不要变成tx的那种飞车类二次元风格,“审美”这点千万要在线,这点是生命线。


                9楼2023-06-21 08:02
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                  2026-01-17 23:43:46
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                  建议跑路,这几测官方重心一直在他那战术竞技上面,技能组都是围绕爆破来的,已经回不了头了,高质量的PVE开发工作量是很大的没个几年下不来,没希望了,这游戏要是当初走的二次元多人战场类方向或者多娱乐模式还行,不是枪男也能凑个热闹突突突,留存率绝对比强竞技爆破高,可惜回不了头了。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-06-21 10:00
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                    你说的问题希望,难道制作组他不知?那为什么不添加?这是要找到答案的重点吧。也别建议了,公测看看有没有娱乐模式就知了,没有那就是把萌萌二次元骗进来爆金币的。顺便养活主播,代练


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-06-21 10:06
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                      综合各个楼的回复和我自己的看法,目前最优解可能是主打个娱乐模式。
                      比如:僵尸模式。
                      僵尸模式的地图整体色彩偏暗,利用二次元壁纸化来逃避和干扰僵尸王,武器有击退,这娱乐效果💯
                      例图:


                      14楼2023-06-21 10:13
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                        先别整这些复杂的 先出团队竞技10v10的克隆模式 先让大家玩着


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-06-21 10:16
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                          一个测试服,很多内容要还钱才能测试,公测后估计更严重。虽然是测试阶段但已经外挂横飞,公测怕不是直接暴死


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-06-21 10:21
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                            原来你也玩泡泡战神,我感觉泡泡战神出了强制起跳之后就已经不是正常的枪战游戏了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-06-21 11:38
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