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卡拉彼丘吧
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回复:这游戏真得找准受众,不然死路一条
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花菜团子
浴血狂戮
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其实娱乐这方面比生死狙击2做的还差,生死狙击2活下来一点问题都没有,这游戏暴毙的可能性是我见过的游戏当中最大
IP属地:上海
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18楼
2023-06-21 11:48
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Anlan丷
旋律回响
1
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我是真的喜欢FPS游戏,守望先锋,命运2,APEX,都是2000小时以上,但唯独看到这个游戏,让我连下载的欲望都没有
IP属地:浙江
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19楼
2023-06-21 11:59
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2026-01-18 02:45:24
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梦灯辉夜
星弦甲生
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受众就是打竞技的二次元玩家
IP属地:江西
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20楼
2023-06-21 12:04
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梦灯辉夜
星弦甲生
3
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不认同,无论是弱竞技还是强竞技,只要是pvp,那么本质就没有区别。无非是门槛低一些罢了,但是面向的受众并不会产生质的变化。因为大部分二次元玩家是更注重剧情和角色塑造,你一个不以剧情为主导的游戏,注定是留不住二次元玩家的。
至于为什么不做弱竞技,休闲一些的pvp玩法。官方的意图我并不清楚,可能之后会加,但目前我个人解读这要归于强竞技的游玩动力了。强竞技不需要像二游一样逼你每天打卡上班,胜利本身就是最大的游玩动力。这类游戏虽然玩家数量不多,但是核心玩家的留存率很高。
其次,只要是射击类pvp,一定会卷枪法,除非枪本身被大幅弱化,形同虚设。即使是以这种玩法为主,普通二游玩家往往也只会图个新鲜,而很难留住,硬核玩家也会丢失。原因很简单,二游玩家之所以能持续玩二游只是为了体验喜欢的角色,不得不因为资源的获得而每天打卡上班。而卡彼作为一款弱剧情的游戏,如果让玩家肝一个月获得一个角色,仅仅是为了去打个弱竞技,出于平衡,还没有绝对的强弱。那么这个角色的获得便可有可无,过了最初的几个月,玩家新鲜感一过一定会迅速流失。弱竞技成就感也弱,输赢无关紧要,硬核玩家玩几把也会流失。所以一定会以强竞技为核心玩法,而pve是有可能做的,但估计会放在一些限时活动中,而弱竞技玩法的优先级应该是最低的,可能做也可能不做。
IP属地:江西
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21楼
2023-06-21 12:17
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羽落溟纱
猫踪喵迹
2
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我也觉得先把角色立绘和剧情做好了才行,现在主线剧情基本上只有开局那一段,剩下的还要让玩家去翻,有点留不住我。
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22楼
2023-06-21 12:24
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梦灯辉夜
星弦甲生
3
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弱竞技类游戏,利于入坑,但不利于留存。你之所以觉得会有很多人玩,甚至也有很多留存。本质并不在于休闲玩法,而在于其强社交的属性。反面例子就是边境,它的竞技性很差,死了就重来,输赢没感觉,下把运气好你也能多杀几个,说是休闲fps也没错。但是又没有拓宽其社交属性,最后就只有褒姒。
IP属地:江西
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23楼
2023-06-21 12:31
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二次元荔枝
火力大喵
14
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感觉大概率已经褒姒了,玩了四天,已经觉得没什么玩的动力了,新鲜感也没了,公测也这样必定褒姒
IP属地:广西
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24楼
2023-06-21 12:47
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琥珀玳瑁
卡丘重塑
10
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爆死不至于,毕竟没有替代品,但是玩家数量和盈利能力会很拉胯,,不过既然都做了好几年就做出来这么丁点内容出来藤子都没砍掉 说明藤子真的不咋插手运营,不用担心突然关服
IP属地:河南
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25楼
2023-06-21 12:50
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2026-01-18 02:39:24
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不感兴趣
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999
野草莓
旋律回响
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玩了几把,被薄纱了
不敢玩了
IP属地:福建
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27楼
2023-06-21 13:20
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HONNEY
庇护圣屏
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我去,泡泡战士
,小学的回忆了
IP属地:重庆
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28楼
2023-06-21 14:02
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凰莹雪月6y
庇护圣屏
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搞一个cf战场模式那样的模式不挺好玩的,3d射击MOBA
IP属地:广西
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29楼
2023-06-21 14:34
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幽魂的地狱
旋律回响
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我是真想不明白,怎么想的才会连团队竞技都不搞,瓦不搞是因为对标csgo,一个二次元tps以爆破为核心是怎么想的,最起码得让人能冲个爽吧
IP属地:江苏
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31楼
2023-06-21 14:58
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城之外
旋律回响
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想我这种经常打枪的玩家,很明显能发现两个大问题
一,枪械平衡性太差,你玩连狙就行了,从远杀到近。不是我吹牛,这游戏里路人的射击水平远比不过其他游戏,远距离单发狙,我见过的多数都是架空气。近距离不要开镜,只要对面不是刀,直接冲脸开枪,喷子步枪没一个对得过连狙。
二,还不够色
IP属地:广东
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32楼
2023-06-21 15:04
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云映月华
庇护圣屏
7
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而且就算竞技模式也分好几种吧,爆破模式我玩了几把发现,输赢很依赖团队配合、手雷的使用和对地图的理解,甚至枪法也不算是最重要的,主打的就是一个斗智斗勇。不知道喜欢玩爆破模式的在所有射击游戏玩家里占多少?
IP属地:北京
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33楼
2023-06-21 15:07
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