这游戏的增伤类型如下 1. 技能伤(技能等级) X 2. 天赋被动(不同被动间互乘) X 3. 威能(不同威能间互乘) X 4. 巅峰盘传奇节点(不同传奇节点间乘算) X 5. 巅峰盘雕文的额外增益(不同雕文的额外增益互乘) X 6. 主属性(100=10%) X 7. 爆伤(基础1.5,包括各种条件爆伤相加) X 8. 易伤(基础1.2) X 9. 其余由装备和巅峰盘提供的非乘算类增伤词条(相加) ———————————— 核心,近距等词条都属于第9条,加算,所以本质上这些词条属于“相同的”增伤词条,区别只是生效前提和单词条上限不同 不过,容易产生误区的地方在于,哪怕同样叫核心伤害,出现在装备或者巅峰盘稀有/魔法节点上是加算,但出现在2-5条时就是独立乘算 这些在攻强面板上都提现不出来,基本上攻强对实际伤害没有任何指导性,反而充满了误导