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关于体验服改动的个人看法

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最近体验服更新蛮多东西,主要还是些机制调整和存在了年的bug修复,很多8u一看改动就说废了废了等等。本人猴狙工导这4职业玩得多,所以就在这4职业的角度上讲讲个人看法,还请各位友善讨论哈


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-06-19 07:36回复
    1、追踪无法在掩体后锁人
    这个改动我觉得没有问题,不如说正中靶心。
    想必大家在欧洲小镇、重型仓库、大楼屋顶等图里,肯定都被甩炮给狠狠送上天过。以教廷 圣痕为主,其恶行罄竹难书
    当对面上这两的时候,队伍里的奶妈 工程 小狙击哪敢露头。甩炮最恶心的点其实是在于我方队伍没有很好的反制手段,除了看自家的狙击能不能找到机会外,其余职业都得拉进距离才能尝试击杀。
    我是之前花了1600保底教廷的大冤种(返场没多久就削了一刀),经过长时间的体验得出结论——想杀高精度追踪近身是最好的办法。


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-06-19 07:51
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      2026-01-05 06:33:18
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      高精度追踪我个人的定位就是 难以反制的狙击手。正式服甩炮最大的问题就是低风险高收益。导弹作为有着200血的职业,无论是玩范围导给予队伍强大的火力压制,还是玩精准暴击导以高机动性和定点击杀,都会位于战局的前中方,高收益就应该有着高风险。


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-06-19 08:04
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        2、蜂炮以及天命的连射取消
        对于天命来说我觉得还可以吧,等于是用武器的舒适性换取了更好的操作性,至少不用再跳过去给你表演个换弹.jpg。天命本身380的射速,取消连射后实际射速差别并不大,在b站上面有大佬做过测评,貌似差0.2秒左右,新版本的天命手感可能会和冰莲相近。触发被动后连按9发那肯定是没以前舒服了,属于有利有弊吧。
        至于蜂炮,它本身的优势就是70+的高边伤,如果取消连射那无疑是削弱了,对手感影响蛮大,具体手感可以参考龙罚,那鬼东西我就用过一两次。但是蜂炮最关键的点在于他还可以觉醒,只能说未来可期


        IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-06-19 08:29
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          3、导弹新版本能锁定炮台和大盾
          对局里经常遇到拿着遥控在炮台后面的工程,如果距离远一点是向上甩炮,是能够绕过炮台来完成击杀的。新版里如果工程和炮台帖得近点,锁到炮台上,靠追踪那范围伤害,还真不一定能打死。


          IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-06-19 08:35
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            4、工程无法切枪召唤幽浮及取消cd
            这个对工程来讲是妥妥的削弱了,以战斗系为例,本身一个炮台40蓝,被人打炸了,想要召唤下一个炮台,那么就需要40+20=60的蓝,战斗系补给回蓝能力本身又低,一管蓝又能放几个。如果你选择戴精力徽章的话,那又和其他职业意志徽章冲突。


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-06-19 08:41
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              5、工程霰弹武器弹道限定范围内随机
              讲直白一点就是降低散射,限定在了一定范围内,但目前不确定是只有新武器这样,还是后面所有的旧武器都会修改。总结就是枪法越准越强,减少摸奖概率。还行,如果普及旧武器上那赛博能拿出来了。


              IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-06-19 08:54
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                好家伙,明天就实装了一部分ch这是想快刀砍乱麻,主打一个没时间带节奏


                IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-06-19 18:52
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