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入坑快两个月了,恰逢国服将开,谈谈自己的想法

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入坑国际服快两个月,蔚蓝档案这款游戏不能说是十全十美,但也是十分喜欢的。其实早几个月就有了解到蔚蓝档案,入坑前也在贴吧搜索了信息,所以吧里也逛的比较多。最近国服马上要开了,看到其他萌新入坑的问题、封号的问题、担心圈子会坏了的问题等等,也想谈谈自己的一些想法。
超天才清楚系病弱美少女黑客镇楼


IP属地:陕西1楼2023-06-17 00:58回复
    内容大概会包括
    1. 自己游玩的感想
    2. 对刷初始号的观点
    3. 对BA的整体把握
    4. 对国服开了的相关问题的观点(例如圈子大了)


    IP属地:陕西2楼2023-06-17 01:07
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      2026-01-05 05:13:46
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      这大概是目前主要的box构成,图是5月19号的,因为阳葵池子过后基本没抽,所以box也基本没变就发这张老图了。应该是4月30号开始玩的,也就是国际服体香池子的时候,当时新手开大概有七十抽吧,一开始出了伊织、瞬、白字,觉得差不多就开了,然后抽了温泉和香、美优、体香,应该说我自己也很中意这个开局。当时前后应该一共刷了快五个小时,用的手机和平板,还是挺折磨人的


      IP属地:陕西3楼2023-06-17 01:18
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        BA还是款挺轻松的游戏,能扫荡,也不用花太长时间,快的话十分钟之内就能解决完。一开始也考虑过国际服还是日服,但因为日服语言不通,个人还是比较在意这种剧情的直接体验的,而且国际服和日服相差时间也不是特别长,并且国际服氪金好像能更方便一些,(也有初始号的原因),就选了国际服自建。


        IP属地:陕西6楼2023-06-17 01:25
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          当然玩二游吗,一开始肯定会想着关于初始号的问题,也是因为原来曾经玩过Fgo的原因吧,所以就先查了一下,结果发现,「我上表nexon,让他给我有限定的初始号,Nexon已经回复了(误) 居然不能!他是看初始号在日服日渐强盛,怕影响了流水,才故意驳回我的请求!」


          IP属地:陕西9楼2023-06-17 01:38
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            应该说我自己对于初始号的情感还是蛮复杂的,既有理解支持的部分,也有反对的部分。


            IP属地:陕西11楼2023-06-17 02:54
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              先来说说支持的部分吧。因为原来玩过战双(21年),直接自建,结果投了很多进去,还是有很关键的角色没拿到,如果有个不错的初始,可以说相当于充几千块钱不是问题。
              二游在当下,从产品属性的角度来看毫无疑问是奢侈品,毕竟是拿真金白银换一堆虚拟数据,有着后续人设崩坏的风险(例如文化输出的大头菜),以及价值贬值的可能性(被爆金币),而且如果他关服了就全都无了。而从商品定价来看,由于早期的二游起源于日本,其产品定价自然是针对日本的人群收入来设计的,而在国内来看这个价格毫无疑问是非常高昂的。这里会有人想那为什么二游不能根据国内情况来改变定价呢?非常好问题,但情况是否定的。在我所知范围内会因区服调整定价策略的主要是单机电子游戏,即使是其他程序或音乐的价格也一般不会因地区改变定价。例如solidworks,卖你八万就八万。而在二游这块儿,不要说是国区了,你就算在斯里兰卡(就是那个前段时间崩溃了的地方)价格也是一样的,了不起因汇率短时间会便宜一点。大概也就是由steam开始单机游戏会为了推广销售额而在不同地区卖不同价格,现在阿根廷等低价区已被锁区,而日厂游戏那更是什么区服都价格一视同仁。或好或坏,这便是现状。


              IP属地:陕西12楼2023-06-17 02:55
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                而国内当前大多数的二游玩家群体(也包括我在内)都是价格敏感型用户,这也是玩家对福利非常看重的原因,因为对比收入来看确实太贵了。考虑一下,如果你日常打工可以挣到五百块钱一天,那这个开销(648)是不是看起来就更容易接受一些了?而不幸的是,在我们收入没那么多的情况下,其他开销的价格却基本与其他国家没有太大区别,可能也就是餐馆吃饭没有发达国家贵。因此能留给游戏的支出就少的可怜了,更不用说没有收入的学生群体(值得注意,国内在上学的情况下基本上是不可能去打工的,且打工的工资极低)。在这种情况下,如果能通过初始号获得大量的资源或者说角色,就可以减少一大笔投入,自然令人神往。也能通过初始号获得自己现在入坑无法得到的角色,或者对收集玩家来说某些绝版的道具,这大概就是初始号主要的好处了。
                初始号的另一个作用是在你不打算长期玩一个游戏的时候,它可以作为一种成本较低却能体验该游戏较多内容的、浅尝辄止的游戏方式,我曾经用这个方式去看Fgo的剧情,但体验并不太好,采取这种方式的人应该比较少。


                IP属地:陕西13楼2023-06-17 03:07
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                  2026-01-05 05:07:46
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                  先写到这,睡觉去了。接下来写不支持初始号的原因。对了,因为是在网页和doc上写的,每层这么多字看起来观感是否不佳?需要的话之后多分点行。
                  「苍月隐没,日轮转动。彼时,未尽的记录将终结。」


                  IP属地:陕西14楼2023-06-17 03:17
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                    也有些反对初始号的理由。
                    一个是初始号的安全风险,尤其是国服游戏,死邮箱、重复售卖的情况很多。其次,初始号可以说必然使用科技(开挂),例如服务器发包签到、跳教程,本身即违规行为,不同厂商或封或不封,封的还是蛮多的。
                    而初始号在降低个人入坑门槛的同时,也拉高了群体的入坑门槛,尤其是带有竞争性活动的游戏,同时也降低了游戏物品的价值。例如日服打竞技场、总力战,别人买初始号人手mika你没有,不就麻了。变成了你想玩得舒心,就基本得买初始号入坑,我自己是不喜欢这种被迫的体验的。尤其是送钱给工作室贩子这种事。而通过正常手段获得角色的玩家(氪金、肝、攒等)的物品价值也被稀释了。可以说,基于科技的初始号,在长期上对游戏和玩家都是十分不利的。纯手工号(亦即合法合规)自然不包括在内,手工的成本和正常游玩差异不大,不会影响游戏的整体环境。
                    这个过程中,初始号抬高了环境成本,也减少了厂商的利润。关于玩家和厂商间的关系,放在后面具体谈。


                    IP属地:陕西17楼2023-06-17 16:21
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                      初始号便是开挂获得物品,要类比的话可能和印假钞差不多。
                      此外,初始号由于获得的额外物品,会改变玩家的体验流畅。毕竟如果开始就拥有需要积累才能获得的物品,心理体验自然有很大差异。而如果开局(以BA为例)账号上有几百抽的资源,那等花完后攒钻这个过程可能会变得十分痛苦。“免费的东西不会珍惜”,这是人类心理的自然规律。


                      IP属地:陕西18楼2023-06-17 16:32
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                        当然最理想的情况是游戏能以一种健康可持续的方式长期运营,初始号这种使用科技违规的行为被完全禁止,而运营则能以合理的价格为玩家提供长期服务。当然,正如前面所说的,对国内玩家来说这个价格恐怕在长期一段时间内都是难以接受的。看到有发帖说这个价格是怎么敢的,恐怕主要问题是我们挣得太少,而氪金游戏本身就是一种具有奢侈品属性的消费品,而市场本身则已形成了行业规范,大多数二游抽卡,以必定获得角色的直接氪金为例,价格大概在一千到两千五,不太可能有的游戏厂商让你两百块钱一定能抽到角色,或者两万块钱才能一定抽到角色。


                        IP属地:陕西19楼2023-06-17 16:36
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                          然后谈谈国际服手刷初始的问题。BA确实提供了很方便的刷初始的功能,而且如果在合适的活动入坑的时候初始可能甚至有六、七十抽,为玩家获得一个自己比较满意的开局还是比较有利的。很多萌新最近想入坑然后发帖问这个开局行不行,大家往往会发出那张经典的查分表。但应该注意到,除了初始十抽的新手池的角色范围内必出且角色不多,记得有瞬、佐仓、晴奈等角色,其他角色像阳葵、亚子、168,如果从up池中抽概率是0.03%,也就是3000抽出一个,指望在这么小的概率内要有个所谓的高分开局是比较困难的。我个人会推荐的大概就是佐仓和一个好用的其他角色就足够了,这种概率还算比较可观,体验也比较舒适。如果总想着开局一开始什么都要有的话,恐怕是难以实现的。


                          IP属地:陕西20楼2023-06-17 16:50
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                            而如果开局前先刷个几天初始号,那游戏的热情大概也消磨殆尽了。我不得不说,要是有人劝刷个一星期,那是真有问题。
                            如果不想自己手刷,有吧友推荐了一家手刷初始店,价格六七十这样子,也基本上是两三个好角儿和一个其他三星。要是有所谓的手刷初始号里面十几个三星,那不是掩耳盗铃吗。


                            IP属地:陕西21楼2023-06-17 16:51
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