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战地2042吧
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载具🐶和步战✌🏻又吵起来了

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  • 路人0v0
  • 中尉军官
    7
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事实上,载具和步兵就不可能有一个公平。
载具天生就能捞步兵,载具有装甲,有炮。步兵只能拿着把枪带个雷。
载具死亡惩罚大,除了小车,基本所有载具都是2分钟复活CD,而步兵只有10秒。
不论你是玩载具还是只打步战,都需要游戏基础,只不过能玩这个游戏的FPS水平都不是菜鸡,但并不是那么多人都会玩载具。这就造成了步战玩家能体验到的内容载具玩家也能体验到,而载具玩家体验到的内容纯步战玩家体验不到。造成一部分的心里不平衡和一部分人的优越感。
不过众所周知战地的特色就是步战载具配合的大战场超多人。而在战地中,载具是不可能被删除的,这就好比你打lol要求删除野怪和野区,吃中餐要求一定要刀叉。而载具削的太弱也是不合理的,载具的学习成本比步战高太多,你打CS练到s水平的枪法却要求和c平起平坐你乐意吗,你努力学习却让不让你上大学你乐意吗?
至于捞薯条,你步战玩的牛逼去和别人打不也是捞薯条?
我游戏时间只有400小时,期中有300小时的步战,因为步战玩腻了才开始玩的载具,坦克小野猫玩腻了开始开固定翼,固定翼玩腻了开始玩旋翼,目前迫于防空压力刚开始从隐直转小鸟。
我觉得载具步战都玩才是一个正常的战地玩家,你说你花了3000块去吃自助餐却只吃蛋炒饭你图什么。
而且步战和载具也不是完全的碾压日舞麦凯反地载很难吗?aa弹m5对空不强吗?别说m5防空是大佬才能打出来的,并没有很难,而且对于小鸟隐直jet都是一炮死。
载具玩家的特点就是高投入(学习成本)高风险(2分钟死亡时间)高回报(能捞步兵,步兵很难反制)。
好好体验游戏吧,你买的是战地的全部,而不是仅步战的DLC。


  • 路人0v0
  • 中尉军官
    7
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不过平衡性问题确实是有的
我只说过于强的
小鸟的762机枪让只要会飞的玩家直接变成对空对地捞鼠神器
aa小车让半径300米净空


2026-01-07 12:14:48
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  • 路人0v0
  • 中尉军官
    7
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  • Mon-Roy
  • 小吧主
    12
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你说的很好,这是一个正常战地玩家的思维。谁不是从步战开始打的,12年开始玩战地3,只会步战感受气氛,慢慢学着开坦克,到了415都是主步战+坦克,飞机一般。到了2042才开始转型成空载地载运载全玩。来玩战地就是要慢慢把游戏内容感受全的,这作弥补了我之前不会飞行的遗憾。但是很快评论区就要出现了…你懂的


  • 澳大利亚佩琪-
  • 中尉军官
    7
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= = 昨晚打一把突破,复活后看见没有人玩坦克的?反手就起了,家门都没有开出10米就滴个不停,我才开了一炮,坦克就飞头了


  • 幽行鹤羽74
  • 少尉军官
    6
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怎么说呢,当你看见载具时,如果刚好是c5麦凯,莉丝,那就很好反制。如果没有,那就只能被捞,无法反制


  • 懒得取名
  • 提拔首长
    13
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2042这个是高风险高投入低回报战地五的那叫低风险低投入高回报


  • 月千只为sr
  • 少校军官
    10
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高回报我同意,高投入高风险这是对团队阵营而言,对载具玩家个人不存在这种说法吧,又不是说你这两分钟啥事不能干只能看黑白电视。


2026-01-07 12:08:48
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  • 博纳的蓝帆
  • 入伍待定
    1
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载具2分钟,步战10秒。不是这么算的,而是载具存活时间=对面至少一名反载的反载时间,我发现每次吵载具步战总把这个论调拿出来,暗示载具容错率低,步战死了立马重开没有损失


  • 琳蒂丝
  • 上尉军官
    8
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2042唯一需要削的我觉得只有小鸟,其他多少都有弱点能应付,小鸟又能打又能跑玩的好的基本没法反制


  • dffjjw
  • 中尉军官
    7
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我游戏时长也400小时了,照样不会玩固定翼和小鸟,唯一会的隐直现在都不敢开攻击模式


  • 帮我偷菜
  • 提拔入军
    9
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过于强势的单位就会造成引力黑洞
举个例子
战地2里面战斗机强势,所以真的有一帮人屁事不干,就再家里面机场哪儿爬着。整场游戏都再机场趴着等刷新飞机
战地1里面有一个模式叫大行动,里面进攻和防守也不平衡。所以很容易出现一帮人再天上一直点换边,剩下一帮人选狙击手和对面对狙
虽然在战地这个系列里面找平衡就和脑子被屎吃了是一个道理,但是不平衡会引导玩家一个趋向。
如果按照一个运营的角度来看战地2042,某种意义上是特别成功,毕竟一个游戏64人里面64个脑瘫儿拿着12M互绞比16个人啥也不干就在天上卡塔卡达抢载具好得多了


  • inoilzy2
  • 上尉军官
    8
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把载具驾驶员复活时间也改成2分钟吧,这样就公平了


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