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回复:揭开伪随机的奥秘

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然后我们通过搜索装备十六进制文件找到这个人物的装备掉落列表,再找到baseName装备目录,下拉,直到找到seed这个名录(右侧红框)这一项就是影响一件装备变量浮动的关键,决定其数据变化的为左侧红线标注的这四位。


IP属地:吉林来自Android客户端47楼2023-06-13 18:28
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    然后我们又开始要做实验了,实验前先废话几点个人看法:
    作为老游戏,这游戏的词缀应用逻辑有点问题,命名逻辑更是有点尴尬,有些则是翻译问题,所以在研究词缀时曾经苦不堪言。
    例如前缀“老兵的”,出现在武器上时属性是百分比加物理伤害、攻击速度和战斗能力;出现在防具上时属性为百分比增加物抗、防御能力和远闪,明明是两种完全不同的属性,但统一命名为“Veteran’s”,这就属于命名逻辑问题。
    再比如前缀“庄严的”,出现在头盔时是百分比增加力敏智三属性,词缀命名为“Stately”即高雅之意;而出现在项链上时属性为+2技能,词缀命名为“Sacred,圣恩的”这就是典型的翻译问题。


    IP属地:吉林来自Android客户端48楼2023-06-13 18:33
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      2026-05-05 10:17:08
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      而在近似词缀应用问题上还有三种情况:
      1.等级性词缀:
      若干条不同名词缀属性类型完全一致,区别只是变量高低和等级,分别出现在对应的不同难度,但也会乱来。前缀例如:下级词缀“戴奥真尼斯的”、中级词缀“亚里士多德的”、上级词缀“苏格拉底的”;后缀比如:“狸猫之”、“猞猁之”、“猛虎之”。
      2.通用性词缀:
      属性类型一致,区别是难度、变量和等级,若干词缀全叫一个名,例如前缀“荣誉卫士的”,属性为加点数护甲,百分比穿刺和晕抗,有五个不同变量和使用等级的词缀全叫这个名字,乱糟糟的出现在相应难度里,同理的还有后缀“狮鹫之”。
      3.混乱性词缀:
      完全不管词缀出现位置、使用等级、变量高低,甚至完全是不同的东西,若干词缀全用一个名字,比如“可怕的”命名为“Dreadful”和“Dire”,前者出现在项链位置时是百分比增加活力、流血和冰冷伤害,出现在武器位置时是点数增加以上三种伤害,还分为五个不同变量和等级出现在不同难度里,后者仅出现于武器上,增加点数活力伤害。


      IP属地:吉林来自Android客户端49楼2023-06-13 18:36
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        以上,现在我们这个实验要做的第一步就是把说的这些容易干扰视线的相关位置词缀通通设置为不出现,那么剩下来的词缀在解释词缀伪随机时更加容易出现,也更加一目了然。
        然后再通过调整装备掉率的办法让接受实验的装备更容易出现,实验装备出现后再在人物掉落表中找到这件装备,改动变量浮动值,最后刷装验证。
        所以实验思路和步骤为:
        1.屏蔽以上词缀。
        2.调高某装备爆率。
        3.出装后在人物掉落表找到这件装备。
        4.改动seed值,让变量保持在同一数值
        5.刷装验证观点。


        IP属地:吉林来自Android客户端50楼2023-06-13 18:53
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          占楼赞一个,多年谜团,即将解惑。


          IP属地:北京来自Android客户端51楼2023-06-14 01:04
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            IP属地:广东来自Android客户端52楼2023-06-14 06:01
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              想问一下,从共享仓库里拿的装备,也会出现在人物的装备获取列表里吧


              IP属地:云南53楼2023-06-14 09:39
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                那么能否理解为PC端应尽可能选择传奇开荒的号去刷装备,因为可以屏蔽掉前两个难度的大多数装备?
                以及,通过共享仓库获得的装备是怎么判定的呢?如果我通过共享仓库获得了一件萨均,那这个号刷萨均的可能性会大幅提升吗?
                如果是的话,这个“获得”是需要把这个萨均拿出来,还是说放在共享仓库里就算“获得”?这可能会对一些开荒产生影响。


                IP属地:湖南54楼2023-06-14 09:48
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                  2026-05-05 10:11:08
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                  实验测试还在继续,关键是没有太多时间,用手机干这件事很麻烦,而且一不留神手滑有可能崩存档,还得再导入备份,而我又不想马虎……
                  楼上好多朋友关心几个问题现在在此楼统一回复。
                  ——————————————————
                  1.pc版直接传奇开局省略了前面大量流程是否会减少掉落表装备从而增加出装几率?
                  答:我是手机玩家,不太清楚pc余烬版传奇开局模式从哪个地图开始,但手机有40级名望开局,以名望开局来说普通装备掉落表里记录的装备的确会少很多。但也仅是普通难度前四幕那些可出现的装备而已。
                  楼层被吞导致这个重要信息也被吞:以目前的研究,这个掉落表机制似乎是三个难度各自独立的,也就是说传奇史诗普通各有自己的掉落机制占比,互不影响,所以是否传奇开局还是名望开局影响都无关紧要。
                  ——————————————————
                  2.掉落未拾取、共享仓库、商店中出现但未购买、赌球出现但没放进背包里的装备,通通计入该难度掉落表机制。但伸手来的和自己改的装备不计入。
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                  3.目前只知道三个难度各有自己的掉落表机制互不影响,但还没弄清普通、特绿、伪特绿和蓝紫装之间的掉落是否互有影响,还在摸索中。
                  ——————————————————
                  4.这个掉落表机制相当于一份出装记录或一份针对出现过装备的存档,应该也有自己的可控变量控制上限和下限,仍在摸索,如果能找到这个seed进行调整,或许真能从根本上缓解伪随机掉落也未可知。


                  IP属地:吉林来自Android客户端55楼2023-06-14 12:52
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                    吧友有说过在加迪尔买工匠戒指到亚特后两个商店去卖,然后工匠宝石戒指刷出来的概率明显增加,这个词缀出现现象跟你这机制研究会不会有联系


                    IP属地:云南56楼2023-06-14 13:37
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                      请问赌球跟这个有关系么?


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端57楼2023-06-14 20:11
                      收起回复
                        做个标记,等后续


                        IP属地:新疆来自Android客户端58楼2023-06-15 01:33
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                          那么我们能不能通过一些手段来骗过系统?比如,捡装备时只捡那些词缀好的绿装或黄装,其他的垃圾词缀不要。轻快词缀的黄装多捡上一点那么刷凿石工的时候,就更容易出轻快词缀。


                          IP属地:云南来自Android客户端60楼2023-06-15 11:57
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                            继续更,接着验证词缀伪随机的问题。
                            首先,还以凿石工护腕为例子,为了方便实验我筛选了容易迷惑的词缀,又调整了掉率,然后开始刷装,看看相同词缀的出现几率到底有多大。
                            本来预估大约20多个凿石工会出现同词缀甚至同变量的情况,结果只刷了7个就出现了:单净化词缀,11%元素抗的特绿基本属性变量,和45%毒抗的词缀变量完全一致。





                            IP属地:吉林来自Android客户端61楼2023-06-15 12:38
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                              2026-05-05 10:05:08
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                              既然得到了两个同词缀甚至同变量的凿石工,那我们就去搜索人物掉落机制看看。


                              IP属地:吉林来自Android客户端62楼2023-06-15 12:42
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